¿De qué se trata "Warcraft"? ¿Cómo evaluar?
Los trailers insatisfactorios y las noticias negativas de las proyecciones internas han generado premoniciones inquietantes: "Warcraft" probablemente será una mala película. Más tarde, la puntuación de la película publicada por el medio extranjero Metacritic fue solo de unos lamentables 29 puntos, y la puntuación de Rotten Tomatoes fue solo un 23% nueva. Se rumoreaba que los ejecutivos de Blizzard no estaban satisfechos con la película de Warcraft y tenían la intención de recuperar los derechos de autor. Paul Sams, el director de operaciones responsable de conectar Legendary Pictures, se vio obligado a dimitir. Con sentimientos encontrados de ansiosa anticipación y ansiedad, vi la película el día de su estreno y sentí que la película "Warcraft" en realidad no era una película calificada.
Warcraft (Warcraft) es una serie de juegos fenomenal, y su adaptación cinematográfica está destinada desde hace mucho tiempo a ser también un fenómeno, independientemente de la calidad. Porque esta es una maravillosa oportunidad para que los jugadores vayan al cine y sean testigos de cómo sus sueños se hacen realidad en el juego en la pantalla con sus amigos del gremio. Esta es una oportunidad perfecta para ponerse camisetas con temas de World of Warcraft y mostrar sus colecciones. Gritan consignas para hacer un carnaval y desahogar sus sentimientos. Esta oportunidad es tan preciosa que a los extraños no se les permite criticar duramente la película.
De hecho, los fanáticos de la obra original deben cumplir con estándares estrictos al ver adaptaciones derivadas. No importa cuánto falle la película, no restará brillo al trabajo original. No importa cuán buena sea la película, no puede ser mejor que el trabajo original. No hay mejor manera de elogiar una adaptación cinematográfica que elogiarla por ser comparable o incluso mejor que la obra original. "Warcraft" y "World of Warcraft" se han convertido en formas culturales que representan una nueva era de los juegos. En comparación con el juego original, no se puede decir que la adaptación cinematográfica de "Warcraft" sea comparable o superior en absoluto. En lo que respecta a una película, apenas se puede decir que esté calificada.
Muchos de los personajes están mal escritos. El rey Ryan, Khadgar y Lothar, incluso si fueran clasificados como reyes por su temperamento majestuoso, la inteligencia y valentía del joven mago y el comandante leal y honorable, no tendrían la misma impresión, porque todos los actores reales mostraban parálisis facial. y embotamiento. En cuanto a los disfraces y accesorios como armaduras, armas, tronos y pasillos, así como a Garona, que puede quitarse los dientes por completo y eliminar su color verde para convertirse en humana, así como personajes de salsa de soja como un óvalo. Un enano con cara fea y un elfo feo con cara asiática, todos parecen cosplay comunes, extraídos directamente de la BlizzCon. En marcado contraste con la actuación plana y el modelado de personajes humanos, el personaje orco CG restaura en gran medida la apariencia en el juego, completamente similar en forma y tendiendo a ser similar en espíritu. El contraste entre los personajes humanos y los orcos es como si actores reales hubieran irrumpido en las escenas del juego. Hay muchos diálogos clásicos emocionantes y conmovedores en el juego original, pero ni una sola línea de la película dejó una impresión profunda en la gente. Las líneas aburridas en sí mismas también obstaculizaron la formación de los personajes.
La trama de la película se desvía del juego original en muchos lugares, como la energía maligna que reemplaza la sangre del demonio para fortalecer a los orcos, Dalaran asciende temprano al cielo, los orcos de Garona se enamoran, Lothar mata instantáneamente a Blackhand, y Orgrim se convierte en un clan lobo helado. Aunque no valoran la historia de Warcraft, a Blizzard le encanta comerse libros. Incluso desde la perspectiva de la originalidad y la renovación, el efecto de adaptación real de la película es escaso. Esto es diferente de World of Warcraft comiendo libros para crear un paquete de expansión, o de Peter Jackson refinando los guiones originales de "El Señor de los Anillos" de Tolkien para convertirlos en una trilogía.
El guión está narrado desde las perspectivas de múltiples personajes. El cambio frecuente de perspectivas conduce a una falta de enfoque en la narrativa y a la incapacidad de capturar las emociones subjetivas de la audiencia. La posedición no produce una imagen clara. pista clara, así que no hay nada en la pantalla. Vi una trama desordenada, escenas de saltos y un montón de personajes que no sabían en qué estaban ocupados. La Alianza se encontró con una invasión de la tribu orca, o hubo desacuerdos sobre cómo señalar mapas, o las reuniones raciales terminaron sin conclusiones, la hermosa bestia de Garona conspiraba con la alta dirección de la alianza para realizar un drama emocional, Medivh frecuentemente retrocedía y se teletransportaba, y muchos más. . Sepa si es Chamán o Tormenta Eléctrica en Alerta Roja. Del lado de la tribu, los rezagados asaltaron hogares y casas, Durotan fue sorprendido colaborando con el enemigo y muerto en batalla, y Gul'dan violó repetidamente el honor de los orcos.
La trama importante carece de sustento emocional o lógico. Las negociaciones en Blackstone Trail carecieron de tomas subjetivas y primeros planos para crear una atmósfera tensa. Las manos negras mataron al enemigo con crueldad, y Lothar se mostró completamente indiferente al dolor de perder a su hijo, hasta el punto de que uno dudaba de si lo era. su hijo biológico. La batalla en el Portal Oscuro fue caótica entre los dos ejércitos, y el lacayo también tomó un mosquete enano. Esto contrastaba con la programación ordenada de la Batalla del Abismo de Helm y la Batalla de los Campos de Pallennor. Garona mató a Ryan y Lothar mató a Black Hand. Estos acontecimientos inexplicables se convirtieron en el punto de inflexión. En comparación con los finales clásicos de "Star Wars", "El señor de los anillos" y "Transformers I" después del clímax, Lothar levantando su espada y gritando consignas es una rutina que se esperaba, y la imagen compuesta es muy descuidada. En vista de lo aburrido de toda la película, el eslogan ya no puede inspirar al público a gritar, y mucho menos a ponerse de pie y aplaudir con lágrimas en los ojos.
En resumen, desde la perspectiva de los personajes, el guión, el montaje y la programación, no se puede llamar una técnica cinematográfica comercial fluida y madura. Las películas de fantasía expresan conceptos distintos del bien y del mal y feroces conflictos de valores a través de escenas y tramas imaginativas. Por falta del primero, el segundo no llegó a materializarse. La intención original de esta adaptación cinematográfica, que es mitad ganancia y mitad sinceridad, es asegurar garantías de taquilla y de boca en boca exprimiendo las emociones restantes de los fanáticos de los juegos.
¿Es suficiente estar satisfecho con solo ver las banderas restauradas en el juego, los pescadores en la orilla del río y la técnica de cambio de ovejas? ¿No es demasiado barato el sentimiento de más de diez años?
Para ahorrar costos de filmación, la ciudad principal es solo una instantánea. No hay impresionantes vistas panorámicas desde gran altura, ni detalles cálidos como hoteles y casas de subastas, ni muestra los magníficos paisajes naturales de World of Warcraft. sólo árboles escasos y loess. Para cuidar a los no jugadores, la visión del mundo se ha simplificado enormemente y muchos fondos no se repetirán; para cuidar a los jugadores, se han embellecido varios elementos del juego. Este parece ser un arreglo ingenioso que puede aclarar la narrativa y ahorrar costos. Sin embargo, la rica información del mundo ficticio es la clave del atractivo de las películas de fantasía. La compresión del contenido original no puede realizarse a expensas de la riqueza. La primera parte de "El Señor de los Anillos" ofrece al principio una visión completa del mundo, describiendo hábilmente la Comarca de Gondor, Rivendel y Mordor, retratando vívidamente a los Hobbits, humanos, elfos, enanos, Nazgul y semiorcos, liderando a la Cruzada del Anillo Mientras el equipo se embarca en una misión al Monte del Destino, el mundo de la Tierra Media emerge ante nuestros ojos. El creador de "Warcraft" admitió una vez que quería utilizarlo como punto de referencia, pero obviamente aún no lo ha entendido.
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Las tecnologías CGI avanzadas y de captura de movimiento han hecho algunas contribuciones al modelado de orcos, pero aparte de eso, hay pocos puntos destacados. Los únicos hechizos profesionales disponibles son Warlock Fel Green y Mage Arcane Blue, que es demasiado monótono. Solo hay un grifo volando en toda la película y el presupuesto de efectos especiales es un poco ajustado. Lo más importante es que nos esforzamos por compensar las deficiencias de la preproducción con la postproducción. Este es un método muy utilizado en películas, que hace que las capas de escenas reales y efectos especiales en el renderizado parezcan muy "falsos". . Por ejemplo, en la escena en la que las tropas de la Alianza van de expedición, hay figuras de tropas y edificios de la ciudad en primer plano, la estatua de Medivh generada y el cielo distante rellenado. "Harry Potter" también tiene una variedad de magia y monstruos magníficos, así como escenas compuestas en pantalla verde relativamente reales y difíciles de identificar. Además, como película adaptada de la literatura infantil, es muy sólida en términos de personajes y. guion.
La calidad real de esta película aún no ha alcanzado el nivel de CG en el juego "World of Warcraft". No sólo es inferior a las películas recientes de Marvel y otras películas de fantasía, sino que tampoco se puede comparar con los clásicos épicos "El Señor de los Anillos" y "Juego de Tronos".
El director Duncan Jones se ganó reputación con las películas de ciencia ficción de bajo presupuesto "Moon" y "Source Code". Carecía de la experiencia y el liderazgo de producciones a gran escala y se hizo cargo de un lío a mitad de camino y del rodaje. No fue bueno. Es difícil culparlo. Esta película es como un producto a medio terminar. Se modelaron los orcos, se gastó el presupuesto y se empaquetaron y lanzaron en la etapa de postproducción. Realmente no es aconsejable que el productor desperdicie el trabajo original siendo tacaño en inversiones y desperdiciando sus sentimientos en el banco de cheques.