Guía para evitar obstáculos en la temporada PK de Three Kingdoms Strategy Edition: ¿Pueden 14 guiones mejorar la experiencia del juego?
El primer libro: El sistema de los lobos
Apto para: todo grupo de personas.
Características: Características de seis fuerzas principales, múltiples tipos de armas y tesoros.
Valoración personal:
Los tesoros de múltiples brazos son lo más destacado del guión. Como primer guión de la Tercera Guerra Mundial, "Heroes" estuvo bajo mucha presión. Pero, afortunadamente, está a la altura de las expectativas y sigue siendo el guión más elogiado, el guión más popular entre los jugadores de Whiteboard Entertainment y el guión con la mayor tasa de verificación de plagio. Según las características de las diferentes fuerzas, se necesitarán casi dos años para volver a seleccionar seis veces para realizar diferentes trucos.
Entre ellos se encuentran la estrategia secreta de la alianza, el reagrupamiento, el sistema de apoyo masivo y muchos otros juegos básicos que sentaron las bases para el futuro de la Tercera Guerra Mundial de una sola vez. Una cosa que vale la pena criticar es que, aunque el guión trata sobre una lucha de seis partidos por la hegemonía, en realidad es una batalla entre dos bandos, sin el sabor de un grupo de héroes que compiten por la supremacía.
El Segundo Libro: La Contienda del Mundo
Adecuado para: jugadores dispersos, juego de un solo melocotón.
Características: juego estacional, primavera, verano, otoño e invierno, cambios estacionales.
Evaluación personal:
El primer libro de Peach es muy aburrido. Se recomienda optimizarlo y rehacerlo, o eliminarlo directamente. Debido a que es muy fácil que el personal se distribuya de manera desigual, lo que lleva a la primera caída antes de la guerra, los jugadores lo apodan "la planificación determina la hegemonía".
Basado en el guión del héroe, la estrategia secreta de la alianza tiene Además, el nuevo "sistema de temporada", "Destrucción y reconstrucción urbana" y "Restricciones de transferencia urbana" también se mejoraron poco a poco en muchos guiones posteriores. Habrá menos "intriga" en el guión de "Luchemos por el mundo" y habrá menos factores que afecten el final. La confrontación estratégica activa y las colisiones de poder duro entre jugadores afectarán la victoria final.
El tercer libro: Protagonista Lu Ying
Adecuado para: guiones para principiantes, encuentre una razón para darse por vencido
Características: A miles de kilómetros de distancia, cualquier ciudad lo hará. hacer transferencia.
Evaluación personal:
Este guión permite a los bandidos obtener la máxima acción y movilizar a toda la ciudad. Los jugadores pasivos generalmente se denominan jugadores "basados en bandidos". Excepto por la actualización de la estrategia secreta de la alianza, el guión básicamente no tiene características especiales y es el guión que los jugadores menos entienden. Su misterio no reside sólo en la estrategia, sino también en su presentación oficial. Ahora que los bandidos se han debilitado y se han convertido en muggles, me pregunto cuál es el objetivo del guión. ¿Acelerar a los jugadores para que abandonen la trampa? Nada que decir, aburrido, recomiendo borrarlo.
Libro 4: La Batalla de Chibi
Adecuado para la multitud: experiencia de novato, desafío uno a uno en las grandes ligas.
Características: Los buques de guerra, el agua y el fuego son incompatibles, enfrentamiento Cao Wei VS Sun Liu Ying.
Evaluación personal:
Como el guión más grande del año, el director fue invitado especialmente a filmar un MV exclusivo, sentando un precedente para guiones anuales posteriores. El guión movió la Batalla de Chibi al mapa grande, agregó el sistema de agua del río Yangtze y el movimiento de los acorazados, cambió el modo del mapa original e introdujo el ataque de fuego y la dirección del viento por primera vez, lo cual está lleno de diversión. También ofrece más opciones en la toma de decisiones de la alianza. Las características del guión no tienen incidencia en la alineación. La bonificación de atributos del 5% de la marina le permite a Sun Quan, que depende de los atributos, obtener una buena tasa de aparición.
Para los nuevos jugadores, este es un guión que vale la pena experimentar, y también es el primer intento de un juego de guerra acuática en la historia de los juegos SLG móviles. Para los jugadores veteranos, este es un guión que no querrás volver a tocar nunca más. El mapa de gran tamaño hace que la marcha por el agua requiera mucho tiempo y el espíritu de lucha es insuperable. ¡Solo el método de ataque con fuego hace que el experimentador esté secretamente feliz!
El quinto libro: Competencia militar por ventaja geográfica
Adecuado para: equipos de alianza organizados y disciplinados.
Características: Los elementos del terreno se pueden usar racionalmente con la ayuda de la ubicación geográfica, y el uso flexible de los comandos del terreno es de gran ayuda para la situación de batalla.
Evaluación personal:
El guión aumenta el impacto de los factores geográficos en el combate. Los humedales, colinas, bosques y desiertos tienen sus correspondientes bonificaciones de armas. Al mismo tiempo, se agregó por primera vez el ejército de construcción de alianzas, debilitando '98 y aumentando la jugabilidad del juego. Es adecuado para alianzas con una fuerte disciplina. A las alianzas con poca disciplina les resultará difícil experimentar el placer de unirse a la batalla en el terreno y serán fácilmente aplastadas.
Aunque este script fue eliminado, los elementos que contiene son excelentes. Más tarde, muchos guiones agregaron algunas instrucciones especiales, como muro de escudos y emboscada. Estas son familiares para los jugadores y se originaron aquí.
Libro Seis: Rebelión
Adecuado para: equipos de alianza organizados y disciplinados.
Características: La tercera fuerza, NPC Xiliang Legion, luchando contra BOSS, luchando contra inundaciones, luchando contra incendios y las órdenes de Deng Yong.
Evaluación personal:
Por primera vez, el script puede atacar activamente el poder NPC del jugador. Los jugadores a los que les gusta jugar sucio pueden utilizar el juego tradicional para llevar a los NPC a las líneas enemigas y dejar que el sistema les ayude. Debido a la abrumadora respuesta al juego, surgieron muchos guiones de seguimiento. "Deng Yongling" también apareció en el juego por primera vez, lo que hizo que la competencia fuera más diversa. Lo que más me impresionó fue el diseño del BOSS en Hulao Pass. La jugabilidad es novedosa. El asedio ya no es una simple confrontación militar, requiere organización y disciplina.
En cuanto a por qué no se utilizó una jugabilidad tan buena en los guiones posteriores, la mayoría de los jugadores, incluido Xiao Gong, estaban bastante confundidos.
El séptimo libro: Beiding Central Plains
Apto para: todas las personas.
Características: sistema personalizado, pavimentación, construcción de puentes, edificaciones características urbanas.
Evaluación personal:
Al integrar métodos anteriores como muros de escudos y fuego en el "sistema de personalidad", los edificios similares a los campos de emboscada en edificios urbanos pueden considerarse áreas militares en disputa. Combinando algunas ventajas del guión de ventaja, 180 de fuerza física también es una característica, por lo que la jugabilidad de este guión es muy alta.
Originalmente, pavimentar carreteras y construir puentes era un buen diseño para evitar la ciudad bloqueada por 98 bloques, pero Dios sabe lo que estaban pensando los planificadores. Fue realmente estúpido insinuar tal complot de una manera que no. El jugador lo sabía. ¡No es culpa de los jugadores que la Tercera Guerra Mundial no tenga estrategia!
Volumen 8: La Batalla de Guandu
Apto para: Todos, incluidos los fans.
Características: alineación 2+1, vehículo de combate, vehículo de equipamiento, Deng Yongling.
Valoración personal:
El guión anual del segundo año de la Tercera Guerra Mundial es rico en elementos. Se puede decir que es el más histórico de la época y ha recibido muy buenas críticas. . El equipo de combate y la alineación 2+1 son el juego principal de esta temporada. Incluso ahora, mucha gente elige muchos guiones. Puedes elegir libremente la tecnología de las armas y combinar tu propio juego. Incluso Zhang Lu y Han Sui, que fueron criticados por los jugadores antes, tienen sus propias características.
La reutilización de la alineación 2+1 y Deng Yongling también da a los jugadores más libertad para operar la alineación y ya no se limita a la selección nacional. La combinación de equipo de combate, alineación 2+1 y Deng Yongling creó muchos juegos de tecnología negra y sentó las bases para muchos sistemas de distribución futuros.
El noveno libro: Maestro Wang·Jie Bing
Apto para la multitud: todos, incluidos los fans.
Características: Sistema de símbolos.
Evaluación personal:
De hecho, se puede considerar simplemente como "darle al equipo una cuarta táctica". Elegir símbolos de acuerdo con las condiciones locales puede crear nuevas reacciones químicas para el equipo. Es un guión muy amigable para quienes gustan de emparejar generales. La existencia de símbolos no solo puede compensar las deficiencias del equipo, sino que también puede restringir efectivamente algunas tácticas poderosas, haciendo que el atributo de moderación del juego sea más espiritual.
Por ejemplo, el misterioso talismán del arco tiene un 40% de probabilidad de no ser eliminado, y el bote de paja que toma prestadas flechas se puede restringir para restaurar la purificación. Por ejemplo, Bronze Tiger ganó un combo debido al ahorro de energía, lo que hizo que Zhang Liao pareciera un dios. Pero tristemente. El planificador se atreve a hacer algo pero no se atreve a jugar. Después de varias modificaciones, este símbolo se ha vuelto muy suave y prescindible. ¡Sin él, no habría ningún símbolo "Hou Qian" acumulado en mi mente!
Libro 10: Encuentro de Héroes
Apto para: Todos, incluidos los fans.
Introducción a la función: sistema y tácticas generales famosos.
Opinión personal:
El famoso sistema hace que los asedios sean diversos e interesantes. Desde simplemente luchar contra los defensores hasta atacar a los NPC y jugar contra generales famosos, el período de asedio es obviamente más interesante que antes. Salir con estrellas NPC y lanzarse a la batalla con varios efectos de halo es una experiencia diferente. Las habilidades especiales personales aportadas por el sistema de fama son en realidad equivalentes a la continuación del sistema de símbolos, pero tienen diferentes nombres y diferentes formas de obtenerlas.
En este escenario, los jugadores comunes y corrientes también podrán divertirse. En cuanto al mando de la liga, esta temporada se va a cansar. Desde el estatus hasta la organización del grupo, el juego será mucho más fácil de antemano. Con respecto a las tácticas de frotamiento, Xiao Gong solo quiere decir: ¡Si no te atreves a jugar, no juegues a esto! Después de planear un golpe a la izquierda y otro a la derecha, las tácticas se han convertido en basura estacional. No tiene sabor y no queda bien si lo conservas, ¡así que lo eliminaré!
Volumen 11: Las cuatro estaciones de la guerra
Apto para: Todas las personas.
Características: Actualización estacional del sistema, sugerencias estacionales, estrategias estacionales.
Evaluación personal:
Además de tener poco impacto en la alineación, este guión se centra en los diversos impactos de los "cambios estacionales" en el campo de batalla. La capa de arena tendrá cambios periódicos en las cuatro estaciones, primavera, verano, otoño e invierno. Las diferentes estaciones tendrán diferentes estilos de mesas de arena. Los jugadores pueden observar el paisaje en constante cambio de Luoyang y experimentar una zona de pruebas de Tres Reinos más realista e inmersiva.
La belleza de los gráficos del juego de la Tercera Guerra Mundial se refleja vívidamente en este mapa. Las inundaciones después de las fuertes lluvias en verano y la congelación de los ríos en invierno no sólo cambian el terreno, sino que también queman el cerebro del comandante. ¡El "campamento de ataque de nieve" en invierno, con extinción de incendios a gran escala y escape instantáneo de la ciudad, puede considerarse el evento más espectacular en la historia de la Tercera Guerra Mundial!
Volumen 12: La Batalla de Xiangfan
Apto para: Todas las personas.
Características: múltiples finales, cambios de terreno, nuevas batallas acuáticas, seis orígenes.
Valoración personal:
¡El "gran guión" del tercer año de Las Tres Guerras es también el guión más exitoso en términos de jugabilidad, entretenimiento y equilibrio! El contenido del diseño del guión es muy emocionante, con seis profesiones, alternancia de tierra y agua, cambio de estaciones, inundaciones y fuego. Se puede ver que los planificadores están haciendo todo lo posible para frenar el ritmo de la temporada, utilizando vías fluviales, tierras inundadas y otros elementos para frenar el avance de los estados de los recursos.
El único inconveniente es que me he quedado atrapado en el ciclo de avanzar - mudarme a la ciudad - comer 98 - seguir adelante. Los cambios provocados por el sistema de nacimiento no son evidentes en el juego y no diferencian a los jugadores. Diséñalo, pero no te detengas en ello. Los que viajan cien millas no son ni la mitad de buenos que los que viajan noventa millas. Al final, es mejor que nada.
Volumen 13: Las nubes se elevan y los dragones vuelan
Apto para: Todos, incluidos los fans.
Características: Aprendizaje.
Evaluación personal:
¡Este script está diseñado para entusiastas de la publicación! Es común ver algunos equipos extraños pero interesantes. Por supuesto, este guión también reduce la experiencia de algunas personas debido al surgimiento del equipo de supermodelos campeones. Sumado al hecho de que el guión es demasiado rápido, el primer grupo de jugadores se queda con solo dos palabras: basura.
En general, la jugabilidad de Yunqi Longxiang es bastante alta. Los equipos de supermodelos como Champion Gun y Reed Shield también han desarrollado equipos de restricción a través de una investigación en profundidad por parte de los jugadores. Después de la revisión de nivel, el ritmo de la temporada también ha mejorado enormemente. Considerándolo todo, recomiendo encarecidamente este script.
Volumen 14: Shitian Yangyi
Apto para: todas las personas.
Características: confrontación de campamentos, sistema de enlace de ciudades, sistema de recorrido, flujo de bestias convocadas, cambios de forma de la ciudad principal.
Valoración personal:
Three Wars finalmente recordó el nombre de su juego: Strategy Edition. A diferencia de las tácticas llamativas y la actitud superficial de las temporadas anteriores de "Raiders" (a excepción de Xiangfan), la fusión de elementos antiguos y nuevos en este guión obviamente concede gran importancia a la palabra "ritmo". Quizás debido a los intensos comentarios de los jugadores sobre el guión de "Clouds Rises", esta vez puse mucho esfuerzo en "ritmar". Ya sea la nueva forma de batalla en la ciudad principal, el juego que vincula ciudades, la invocación de rebeldes o el clásico sistema popular, todos ellos están ralentizando enormemente el progreso del juego.