Guía detallada de "The Gunslinger 2: Reloaded"
Gunslinger 2 adopta un modo de disparo de arriba hacia abajo de 45° que es poco común en la plataforma de PC. Cada juego continúa con el estilo gráfico oscuro y sangriento, lo que hace que los jugadores se sientan deprimidos. Hoy, el editor les presentará la estrategia detallada de "The Gunslinger 2: Reloaded". Espero que les sea útil.
Primer nivel: Sniper Kate
Al principio, Kate saltó valientemente de su propia nave espacial y primero lo maniobró para evitar las balas de cañón disparadas por la nave espacial enemiga durante aproximadamente medio minuto. Aterriza cuando te golpean. Después de caer al suelo, llegas a un pasillo con callejones sin salida por todas partes. Solo hay una puerta que no se puede abrir. Hay una bola de energía brillante en la puerta. Cambia al modo de bloqueo y golpéala con una pistola. se abrirá. Salta por un pasillo y hay otra puerta protectora. La diferencia es que hay un agujero en la puerta. Hay un monstruo medio tirado en la habitación de atrás con un objetivo en la mano. Afortunadamente, ha sido un soldado. Es pan comido. Usa el modo francotirador para calcular el tiempo y golpéalo de un solo disparo. La puerta se abre. Después de matar a los monstruos, sigue avanzando. Si encuentras un pozo profundo, salta hacia abajo. Si es demasiado alto, usa el planeador para descender. Cuando llegues a la siguiente sala, hay una plataforma aérea en movimiento. Salta sobre ella y destruye a los monstruos de abajo. Hay una cosa parecida a un trípode que es el generador de monstruos. Mátalo primero y luego bloquea la bola de energía debajo de la plataforma opuesta para abrir la puerta de arriba. Salta de la plataforma, abre el planeador del ventilador y sube hasta la puerta abierta. Avanza hasta el siguiente pasillo. Luego, ve hacia la izquierda. lado del segundo piso y elimina la bola de energía. Ve a la habitación grande afuera a través de la puerta recién abierta. Primero dispara todas las ametralladoras semiautomáticas y luego bloquea todas las bolas de energía. Se encenderá y el planeador se abrirá para elevarse hacia el exterior. Destruye todos los aviones primero y consigue el mortero de francotirador. Párese sobre una plataforma con varios recintos de vidrio continuos mirando hacia el frente. Usa el mortero de francotirador para lanzar el mortero de francotirador a través del agujero en el techo de vidrio, explota la cubierta y vuela hacia el lado opuesto, destruye al monstruo (¿qué? No puedes lanzarlo, no tengo un diploma en balística, nunca. Se recomienda guardar el archivo antes de lanzar la bomba) Suelta la bomba y usa el ala delta en el ventilador para volar hasta la siguiente plataforma explosiva. Ve a la última plataforma tubular en secuencia, da la vuelta desde atrás y sube para eliminar la ametralladora semiautomática. Ve al piso superior, vuela a la plataforma más alejada y usa el ventilador para levantarte. . Después de una conversación, saltó a una enorme nave espacial. Primero bloquea las bolas de energía que vuelan en el aire. Ignora los monstruos que aparecen al azar. Usa el modo francotirador para encontrar cuatro pequeñas bolas de energía en el medio de la parte inferior de la gran nave espacial. Después de destruirlas, aparecerá una nueva bola de energía. Después de romperlas nuevamente, aparecerá el jefe. Después de bloquear algunos disparos, saltará, así que no aproveches la oportunidad para aplastarlo. Presta atención a su ataque de vibración. Salta y esquiva varias veces para matar a este extraño pájaro jefe. Un gran monstruo dejó inconsciente a Kate. Cuando el médico vio esto, envió a Max.
Segundo nivel: War Dog Max
La nave espacial de Max partió. Primero actuó como un salvador y dejó que la nave evitara los meteoritos. Después de un tiempo, aterrizó en la nave espacial de forma especial. . Primero toma el arma y equipa las cuatro manos con armas para disparar las cuatro armas. La pared justo enfrente de la nave espacial se puede romper. Ingresa al pasaje y ten cuidado con los insectos explosivos. Al entrar a un pasillo, puedes ignorar a los alienígenas de ambos lados, pero debes tomar el arma. Rompe la puerta en el medio y encuentra cuatro paredes en el camino. Rómpelas una por una. -ametralladora automática mientras camina. Sal y entra en un túnel de ametralladoras a lo largo de la carretera y luego llega a un lugar que parece un campo de fútbol. Mata a todos los monstruos y se encenderá la luz verde en la puerta frente al productor. Después de recoger las balas, entra, rompe la puerta interior y ve a un pasillo para conseguir un pequeño jetpack. Las puertas a ambos lados generan suministros aleatoriamente o... ¡pruébalo! Infla la botella de aire y vuela al nivel superior. Dispara las ametralladoras semiautomáticas para abrir el panel móvil de arriba. Ve hasta la plataforma superior. Después de destruir a los dos grandes monstruos con suministros y gas, continúa volando hacia arriba, matando ametralladoras semiautomáticas hasta llegar a la cima. Aparecen tres caminos más, pero solo uno es la salida. Continúa hacia adelante y mata a todos los monstruos antes de entrar por la puerta. Hay muchas plataformas móviles arriba. Después de saltar con cuidado a la plataforma más alta, hay una botella inflable colgando en el aire. esta vez, debes sentirlo. Salta y repone la energía de Max en el aire. Lucha y repone tu energía hasta la cima para encontrarte con el jefe.
Esto es una pelota. Hay muchos ojos brillantes en el medio. Puedes dispararles uno por uno con un arma. La luz que sale de la esfera dañará a Max. Si continúas atacando, la esfera. explotará. Después de la derrota, Max fue atrapado nuevamente por el gran monstruo Shwing mientras hablaba con el médico.
El tercer nivel: Dr. Oolong
El enemigo comenzó a atacar la nave espacial del médico, y el médico tuvo que enfrentarse al enemigo. Este nivel es aventura, acción y disparos. Es muy interesante, porque el Dr. He es un estudiante de literatura y solo puede usar las células grises de su cerebro para crear muchos elementos para atacar al enemigo. Encontró pan y pan en su habitación. Había dos botellas de poción en el refrigerador para reponer la sangre. Había un paño y tres botellas de vino en el mostrador. Cuando salió, entró por primera vez por la puerta con escalones azules. a la sala de control principal para obtener la cinta y luego regrese a los escalones blancos para ingresar a los baños. Después de ir al baño, hubo una gran explosión y tomé una secadora y un tubo de hierro. No olvides lavarte las manos antes de salir, de lo contrario quédate en el baño. Tomé dos paños mientras me lavaba las manos. Luego ve a la sala de plantas en los escalones verdes, usa una secadora y un tubo de hierro para hacer un chorro y sopla al alienígena dentro de la boca de la planta devoradora de hombres. Para agradecerte, coloca el conductor de tierra en su solución. y lo convierte en un chorro. Después de usar el transmisor de pan venenoso, el médico se volvió más seguro. Ingrese al Ascensor 1 y vaya al piso superior para ingresar a una habitación con vapor. Después de despegar, salte inmediatamente a una viga en forma de I en el medio. Parece que necesita ser sellada. Después de pararme junto a él y sellar la grieta con cinta adhesiva, el aire en el suelo desapareció. Después de levantarme del suelo, tomé la cuerda de la bifurcación roja de otra viga en forma de I y saqué una escalera hecha de cuerda. y caños de hierro y llegó al lado opuesto. Después de bajar, sal y continúa usando la escalera en la cruz roja para girar a la izquierda en el lado opuesto y entrar a la siguiente sala de tuberías. Fue genial atacar a un monstruo con un arma por primera vez. Después de que sean eliminados, salta desde la viga al punto más alto en secuencia. Después de saltar al siguiente canal, baja lentamente hasta la siguiente viga, luego ingresa a la siguiente habitación, salta desde la viga hasta el Elevador 2 y ve al. Justo después de llegar a la cima hay una salida, sal y gira a la izquierda y usa la escalera en la cruz roja para llegar al tubo superior. Salta al canal de abajo y entra. del ascensor 3. Después de subir, llegarás a un pasillo. Sube primero. Ve al pasaje del segundo piso para conseguir una pecera y un encendedor. Usa tela y vino para formar una bomba incendiaria. Enciéndelo para atacar a los monstruos. No hay monstruos en el pasillo. Parece que necesitas liberar al monstruo que acabas de ver en el pasillo donde conseguiste el encendedor. Ve a la entrada de la alcantarilla, coloca el pez en la pecera y controla. los peces para encontrar la trampa bajo el agua, ten cuidado con las bombas y los peces que se alimentan de peces () en el agua. Después de encontrar finalmente la trampa, la puerta de arriba se abrirá. Después de matar a todos los enemigos, sube. El ascensor 4 llega al segundo. Piso. Ve al ascensor 5 y sube a la cima. Después de matar al gran monstruo, ves una manija. Después de saltar y abrir la manija, el flujo de aire te lanza hacia afuera. Recibirá un imán y, cuando se combine con la cinta, la persona se detendrá, pero terminará tan pronto como salga. Esto no es un problema para un médico inteligente. ¿No había una pecera que era inútil? Ahora, póntelo rápido (¿se puede usar?). Sal afuera, parece que tienes que ir al lado opuesto, enfrentar la lluvia de balas a la derecha, llegar al lado opuesto, subir al ascensor 6 y encontrarte con el jefe. de este nivel. Este monstruo está volando en el cielo, hay dos interruptores de manija en ambos lados de la habitación, ambos después de que lo superes, habrá corriente eléctrica en el aire. Cuando el jefe esté en la parte superior y en el medio, Presione el botón rojo para atacarlo. Cada vez que lo ataque, suba las dos manijas. Después de unas tres veces, será derribado. ¡El médico le pidió a Kate que se la pusiera nuevamente y lo envió de regreso! a la nave espacial alienígena.
Nivel 4: Kate bloqueadora
Kate vuelve a la nave espacial alienígena. Primero apaga el interruptor de la pared, luego puedes derribar la puerta de vidrio. El mundo es muy peligroso. Habrá muchos monstruos grandes que vendrán a atacarte. Después de matarlos mientras te mueves, baja desde la tubería opuesta al nivel inferior. Después de matar a todas las criaturas, bloquea las bolas de energía en el suelo para entrar al siguiente salón. una bola de energía en el medio de esta habitación, bloquéala. Hay escudos de francotirador a ambos lados de la habitación para protegerte de los ataques de los camarones. Puedes recogerlos. Hay un ventilador debajo. Bloquear la bola de energía en la parte inferior abrirá el ventilador. A la plataforma superior, descubrió que hay cuatro bolas pequeñas, y cada vez que se golpea una bola pequeña, se abrirá una plataforma.
Luego controla a Max para que siga la botella inflable y vuele hasta un tubo vertical en el lado opuesto. Después de reponer el aire, vuela hasta la cima. Ten cuidado de que queden unos 25 aire. El canal de enfrente colapsará. Volará hacia arriba y volará hacia el pasaje opuesto. Caerá desde el pasaje opuesto y verás al jefe. Este es un perro robot. Tiene dos armas, una gran bola de fuego y un misil de seguimiento, y hay una botella inflable. abajo. Hay un arma que se puede recoger en el pasaje. El truco para derrotar al jefe es golpear primero al perro grande para crear un escudo protector y luego apresurarse a buscar los suministros antes de que vaya a la cabina a buscarlos. Cuando llegue, encontrará que no hay más protección. El escudo desaparecerá. Simplemente párese en el lado derecho del puente y golpéelo. Cuando alcance cierto nivel, usará el escudo y escapará debajo de la cabina. entrará dentro del escudo y golpeará mientras el hierro esté caliente para destruirlo. Max sacó una cuenta de la boca del perro grande y la usó para abrir un instrumento, que resultó ser el Doctor. El médico le pidió a Max que encontrara a Kate y se ocupara él mismo del ladrón de casas.
Nivel 6: Dr. Oolong
Después de que el médico regresó a su habitación, rápidamente tomó algunos artículos y partió. Tan pronto como llegó a la puerta, el jefe que fue derrotado. por él en el tercer nivel apareció nuevamente, y colocó la primera bomba. El doctor solo tuvo 2 minutos, solo vio el botón conectado a la luz roja y disparó el pan para apagarla. Hay pan y pociones para entrar a la sala de control, luego ve a la sala de plantas por los escalones verdes, salta sobre el piso del pozo hasta la sala de plantas, el jefe activa la segunda bomba, el tiempo es solo 3 y medio. minutos, el doctor salta primero. Después de ver la línea correspondiente a la luz roja en el pozo profundo, ve a la plataforma y usa la escalera para llegar a la plataforma y presiona el botón. Luego salta y mira las siguientes tres luces rojas. Gira, luego sube y presiona el botón. Después de colocar la bomba, ve a la piraña y elimina a los monstruos. Para pagarte, la hierba devoradora de hombres te abre una puerta secreta y te da dos hierbas de transformación. Después de entrar, pasa por el teletransportador hasta la sala de cultivo verde en el quinto nivel. El jefe vuelve a activar la tercera bomba. Esta vez son 7 minutos y hay que subir a tres de ellos con una escalera y luego disparar con pan. Después de correr de un lado a otro, se retira la bomba y la inferior. El pasaje está abierto. Usa la escalera para subir. Después de entrar, llegué a un lugar semioscuro a través del teletransportador. Esta vez hubo ocho luces. la pared Caminé y eliminé la última bomba con dificultad. Hay una hierba de transformación en la habitación. Debes recogerla. Después de subir en el ascensor, verás al jefe del tercer nivel del antiguo enemigo. Después de comerse cada una, se dará vuelta. en una persona con cabeza de toro, tómate el tiempo para saltar. Ve a la caja más alta y aprovecha la oportunidad para saltar sobre el jefe y golpearlo una vez, su cubierta protectora desaparecerá, así que usa la máquina de pan para matarlo. . El médico sacó un cuchillo o algo así, abrió el cerebro del monstruo y voló hacia la guarida del extraterrestre.
Nivel 7: Kate bloqueadora
Kate la persiguió hasta la guarida del alienígena. Shwing abordó una nave espacial y se fue. No la persigas primero. Apresúrate hacia el camino. Cuando veas pasar una puerta, sigue caminando hacia ella y cruza varias puertas (si la puerta no se abre, retrocede unos pasos). Intenta caminar hacia adelante nuevamente, puede ser un error) y llegarás a una sala con tres aviones espaciales. Ignora los monstruos que aparecen aquí y allá. Después de bloquear las tres ametralladoras semiautomáticas en la esquina, párate junto al avión. Una valla de hierro debajo. Cuando bajé, encontré dos bolas de energía debajo de los otros dos chorros. Después de bloquearlos, el ventilador en el medio comenzó. Después de ascender, golpeé la otra bola de energía para reponer mis suministros. Bajó y descubrió que las bolas de energía estaban expuestas debajo de los chorros con una cerca de hierro. Después de destruirlas, vuela desde debajo hasta la habitación más alta. Primero golpea la bola de energía en la cubierta de la izquierda, luego usa una bomba para volar el área roja en el suelo. Baja por el agujero y habrá una bomba de mortero de francotirador. Cuando subas, ve a la derecha y tírala. Coloca la bomba de mortero de francotirador en el lugar alto de la cubierta para volar la cubierta protectora y destruir la energía del interior. Baja por el agujero después de la pelota y encuentra los proyectiles de francotirador que rebotan. Después de comértelo, sube a un piso hexagonal y usa proyectiles de francotirador que rebotan. en el hexágono en la pared opuesta. Usa el reflejo para aplastar la bola de energía del interior. Luego baja al piso hexagonal. Se encontró que el camino estaba abierto en la cueva. Camina hacia adelante, vuela hacia arriba cuando encuentres un ventilador, sal, corre hacia la carretera de la derecha y luego vuela hacia una puerta de abajo.
Entra corriendo y llega a la siguiente habitación. Primero destruye tres robots y luego bloquea las bolas de energía que descienden de las tres cubiertas en el cielo. Primero vuela hacia una cubierta para reabastecerte. Después de bajar, aparecerán tres robots, pero son invisibles. Después de destruirlos, vuela hacia otra cubierta para reabastecerse, y aparecerán tres invisibles más cuando bajen. Después de destruirlos, vuela hacia la última cubierta para encontrar la salida hasta llegar a un lugar con un telescopio. Primero rompe la cubierta de la lente de abajo desde la que aparece, dispara la bola de energía grande en el agujero pequeño, y una pequeña bola de energía bajará. Después de bloquearla, usa el mortero de francotirador para expulsarla hacia el tiro alto. Aparecerá una pequeña bola de energía. Después de romperla, dispara la bola de energía grande en el tiro inferior. Después de la bola, aparece una pequeña bola de energía. Después de aplastarla, aparece un nuevo camino en el suelo. Mire hacia la derecha y hacia abajo para ver un ventilador. Vuela hacia la cima y vuela hacia adelante para entrar. Esta es una habitación con siete pilares. Hay una bola de energía debajo de cada pilar. Primero aparecerán muchos monstruos y suministros. Después de destruirlo, este pilar emitirá luz eléctrica y una bola en el medio. Mata a los seis restantes uno por uno de esta manera. Si la bola no se puede activar, significa que todavía hay monstruos que no han sido eliminados. Puedes volar y luchar contra ellos. Vuelve a la cima desde el ventilador del medio. Después de golpear las bolas debajo de los siete pilares, siete rayos de luz abrirán un pasaje en el medio. Baja y llega hasta el siguiente pasillo. Aplastó las bolas de energía para abrirlo. El ventilador voló hacia el piso superior, destruyendo repetidamente los robots y aplastando las bolas de energía hasta que voló hacia la cima. Después de caminar hacia el fondo, vio el shwing. nave espacial. Había suministros en las pequeñas casas a ambos lados. Fuera de la nave espacial había muchos pequeños ojos amarillos. Después de que todos fueron bloqueados, la nave espacial fue destruida y Kate se cayó. palacio de su boca, ignoró el shwing y voló hacia el palacio del gran diablo.
Nivel 8: Perro de Guerra Max
Max persiguió a Shwing y llegó a la guarida del extraterrestre en el hotel, escuchó el plan del extraterrestre de lanzar misiles para destruir la tierra. , Ven a la calle alienígena, corre y dispara hasta el final, evita los ataques de naves espaciales y extraterrestres, encuentra el lugar con cuatro cajas en la pared a lo largo de la calle, entra y llega a una casa grande con ocho monstruos grandes. Aparecerá un grupo. Después de destruirlo, ve a la siguiente habitación desde el pasaje derecho. Primero destruye los cuatro bloques del lado opuesto, luego entra por la puerta y date la vuelta para destruir las dos ametralladoras semiautomáticas. ignora a los monstruos y destruye los que están en el techo de arriba. La puerta opuesta a la luz se abrirá. En la siguiente habitación hay una gran bola redonda. Hay una plataforma móvil en el lado izquierdo de la puerta. Salta sobre ella y espera hasta que la plataforma se mueva hacia el centro de la bola. Salta a una ranura en el medio. los rojos, verdes y azules Mueve la plataforma, espera hasta que la plataforma llegue a la cima y dispara para romper las plataformas del mismo color en la parte superior. Después de romper las tres plataformas, la bola en el medio caerá y aplastará. placa de acero debajo. Habrá un agujero sin fondo. Acércate con cuidado al agujero y verás un agujero debajo. Hay dos antenas al final. Juega un juego de cuerda floja. , encontrarás una salida debajo del pilar. Después de varios saltos, podrás entrar al hoyo. Después de salir de la cueva, destruye rápidamente las tres naves espaciales en el lado opuesto. Después de matarlas, vendrá una nave espacial. Después de eliminar a los alienígenas, ingresa a la nave y presiona el botón rojo. La nave espacial abrirá una puerta. Después de desembarcar del barco, entras por la puerta y obtienes un gran jetpack. Frente a ti hay una torre cilíndrica alta. Lo siguiente que Max tiene que enfrentar es cómo volar hasta la cima. Vuela al frente. Max debe tener una gran perseverancia. Solo con excelentes habilidades de vuelo podrás pasar el nivel desde el lugar opuesto a la puerta por la que entraste, primero volar hasta el pilar de soporte superior, luego volar hacia la derecha y aterrizar. El pilar anterior, y continué volando horizontalmente hacia la derecha para evitar la boquilla verde de gas venenoso, llegué al siguiente pilar de soporte. Había cuatro pilares consecutivos hacia arriba, vi dos capas de pequeñas plataformas que se extendían. de la columna sobre la columna había siete en cada capa que rodeaba la columna. Primero vuela a una plataforma en el primer piso y gira para ver varias placas de acero telescópicas en el cilindro.
Vuela hasta la placa de acero más alta a la izquierda y luego vuela hacia la izquierda hasta una columna de soporte arriba. Desde allí, puedes volar a la más cercana de las siete plataformas en el segundo piso. Después de volar a la plataforma, la plataforma descenderá automáticamente. e inmediatamente saltarás para despegar. Salta a la siguiente plataforma siete veces de una vez. En este momento, todas las plataformas han caído. En este momento, hay varias plataformas telescópicas más en la columna. Cuando veas una plataforma a la derecha, salta sobre ella y luego salta al canal del medio. ¡Esta sección es genial! Lo que quiero decir aquí es que tengas una buena sensación al saltar siete veces seguidas. , vuela lo más alto posible y luego mantén una cierta altura cuando se agote el gas. Después de algunas veces, puedes llegar a la siguiente plataforma, luego corre hacia el pasaje y continúa cuando salgas. Recogerás un arma con solo 15 balas. Asegúrate de recogerla. La siguiente escena es una cueva profunda con muchos pilares con electricidad en el medio y gas venenoso debajo. Primero vuela a la plataforma sobre la entrada, detén el arma. ataque del robot y usa la extraña arma que acabas de recoger para apuntar al pilar más cercano. Después de un tiempo, el pilar se rompe. Usa el método de volar hacia arriba y mantener la altitud justo ahora. Cuando llegues a la plataforma destrozada, aplasta el. pilares uno por uno y salta a la salida del otro lado. ¿A quién ves cuando sales? Jaja, ¡es el viejo enemigo Shwing quien se está curando! ¡Hay un misil listo para ser lanzado al lado, y solo hay! Dos misiles listos para ser lanzados. Después de un minuto y medio, Max recordó el método de Kate para manejarlo. Había cuatro botones en él. Cada presión de uno activaba un mecanismo. Cuando estaba cerca del mecanismo, pisó el. botón y disparado al mismo tiempo. Puedes hacer que pierda un tercio de su salud a la vez. Después de tres golpes, este tipo finalmente ha terminado. El misil giratorio aún se lanzará, pero Max y el misil vuelan juntos hacia el palacio del gran diablo. , y gana con Kate.
Nivel 9: Dr. Oolong
El médico quería teletransportar a Max y Kate de regreso a la nave espacial primero, pero debido a la pérdida de control, se teletransportó a sí mismo a la guarida del extraterrestre. otra manera. El Doctor tiene dos objetivos en este nivel: encontrar tres cosas especiales y derribar a los tres alienígenas en la cabina telefónica. Hay tres formas de llegar a esta plaza. Primero, busca alrededor de la plaza. Hay seis calabazas y varias botellas de pociones para recoger. A continuación, puede elegir cualquier camino. Tome primero el camino del segundo piso. Si continúa avanzando, encontrará un camino rojo. Hay un lugar roto que irá y retrocederá. y ve allí. El siguiente paso es Hay un cuadrado con varias capas de alambre. Solo hay un botón para presionar en el primer nivel, el segundo nivel está a la derecha, el tercer nivel está en el medio, el cuarto nivel está. el segundo a la derecha y el quinto nivel está en el extremo izquierdo. Si presionas el botón equivocado, obtendrás un reembolso. ¡Pisa el primero y comienza de nuevo después de pasar la red de hierro y salir por el pasaje izquierdo! , hay otro camino rojo. La diferencia es que hay dos descansos. Después de pasarlo, sigue siendo el mismo camino rojo. Esta vez el descanso es un poco triste, pero el médico aún encontró un truco y saltó. Al final hay un pasillo con 15 botones debajo y 15 pequeñas luces opuestas en el techo. Hay un botón en el segundo piso. El doctor es realmente un genio. Pisó el botón hacia atrás y las luces del techo se encendieron. Aunque en solo un segundo, el médico aún recordaba la ubicación, presionó los cinco botones de abajo en consecuencia, fue a buscar lo primero y luego tomó el transbordador de regreso a la plaza de la cabina telefónica. Luego toma la puerta de abajo y camina directamente hacia una gran plaza. Hay un laberinto adentro. No es difícil, siempre que tengas sentido de la dirección, puedes atravesar el laberinto. El piso brillante adentro, pero puedes pisar todos los pisos. Después de bajar, había un lugar con muchos suministros. El doctor se quedó sin tiempo y llegó a otra plaza. cosa, regresó a la plaza de la cabina telefónica. Finalmente, camina hacia la puerta del transbordador restante. Hay una gran plaza al final con muchos caminos suspendidos. Comienza desde un ladrillo cuadrado debajo y sube hasta llegar al transbordador en el piso superior. Hay un escenario de cuatro pisos al final, con un villano caminando sobre él. Los tres botones en el suelo controlan las trampillas debajo de cada piso. El propósito es guiar al villano hacia la máquina de abajo y al líquido. El contenedor del medio se levantará a la una en punto, después de que los tres villanos bajen, la puerta de la derecha se abrirá. Inténtalo unas cuantas veces más. La siguiente escena es un cuadrado grande. Después de destruir el generador de monstruos en el medio, al pisarlo se abrirá una puerta de lanzadera. Después de entrar, presione los botones en los tres lados de la plataforma y vaya al segundo piso desde la plataforma elevadora. en un lado para obtener el tercer elemento.
Al regresar a la cabina telefónica, usó el conductor de tierra y la saliva de calabaza para atacar a los tres extraterrestres en la cabina telefónica. Después de matar a los tres, el médico voló al gran palacio del diablo en la cabina telefónica.
Nivel 10: Todos los héroes
Después de que los tres se encontraron frente al palacio del gran diablo, tuvieron una pelea. A continuación, puedes elegir a cualquiera para completar la tarea de derrotar al diablo. ¡Max es una buena opción porque tiene un jetpack! Lucha hasta llegar al palacio. Hay una puerta en el segundo piso frente a la fuente y verás al gran diablo. Después de una conversación, comienza la batalla decisiva. Después de golpear la sangre del demonio, será succionada por el vientre del demonio. Primero atacará sus pulmones, luego su cerebro (es necesario usar un jetpack) y finalmente será escupido. El cuerpo de vez en cuando recoge los suministros y continúa. Después de varios ataques, el gran diablo finalmente cayó al suelo. ¡El mundo vuelve a estar en paz! Después de preparar una taza de té, ¡disfruta lentamente de la pantalla de explosión!
En el juego, presiona la tecla ~ y escribe:
mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(). , 0)-*Invulnerable
(Pero debes volver a ingresar esta contraseña cuando cambie la escena. La señal del cambio de escena es que la luz del disco duro se enciende repentinamente o el juego se ralentiza repentinamente, pero tú No es necesario que ingrese dicha contraseña la próxima vez. Si tiene una contraseña larga, simplemente presione la tecla de flecha hacia arriba).