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Noticias relacionadas con el Día Mundial del Juego Online

El 21 de marzo de 2006, con motivo del quinto aniversario de la fundación de los juegos en línea chinos, fue iniciado por 17173 y recibió una respuesta entusiasta y apoyo activo de muchos fabricantes de juegos en la industria nacional de juegos en línea. Nació el que realmente pertenece al primer día festivo de los jugadores: el "321 Día Mundial del Juego en Línea". El 21 de marzo de 2006, el mundo de los juegos en línea se convirtió en un océano hirviente de alegría e innumerables celebraciones llenaron cada rincón de los juegos en línea. En este día especial para los jugadores, los fabricantes de juegos en línea de todo el país han realizado varios tipos de celebraciones para celebrar la festividad con los jugadores y agradecerles por su apoyo sincero y a largo plazo. Al mismo tiempo, para la gloria y el sueño de toda nuestra industria, y para el festival que nos pertenece a cada uno de nosotros, trabajaremos juntos para avanzar y trabajar juntos para que esta "novena cultura del arte" sea ampliamente reconocida por la cultura dominante en todo el mundo. el mundo en el futuro y reconocimiento! Noticias de China Broadcasting Network, Beijing, 21 de marzo (Reportero Lu Min) Según el informe de Voice of China de las 12:20, hoy es 21 de marzo, el Día Mundial del Juego en Línea. Desde 2005, hoy se celebra en Internet a nivel mundial todos los años. Los amantes de los juegos lo consideran su propio festival. Hablando de juegos en línea, diferentes grupos de personas tendrán inmediatamente reacciones diferentes: para los entusiastas de los juegos en línea, es una forma de entretenimiento insustituible en el mundo virtual, pueden relajarse y comunicarse libremente, y completar cosas que son imposibles en la realidad. , ganar reconocimiento y una sensación de logro; para los profesionales de los juegos en línea, es una industria naciente llena de tesoros, que contiene un mercado enorme y oportunidades comerciales ilimitadas.

A los ojos de muchos padres y profesores, los juegos online son el principal culpable de que los niños se vuelvan adictos a los juegos, retrasen el aprendizaje y dañen el cuerpo y la mente. Por eso, se utiliza la palabra "amor-odio". Describir los sentimientos de las personas acerca de los juegos en línea es muy apropiado.

Sí, aunque las discusiones y controversias sobre los juegos en línea nunca han cesado, en los últimos 10 años aproximadamente, la industria de los juegos en línea de China todavía se ha desarrollado a una velocidad increíble y se ha convertido en un factor clave en el desarrollo de China. Economía de Internet. Una de las locomotoras. Según las estadísticas: los ingresos reales por ventas de juegos en línea en mi país el año pasado fueron de 18,38 mil millones de yuanes y generaron ingresos directos de 47,84 mil millones de yuanes para las industrias de telecomunicaciones, TI y otras industrias. A nivel mundial, la industria de los juegos en línea ha superado la del cine centenario. y la industria del entretenimiento se convierta en una industria pilar cultural con un enorme potencial.

Ahora, de forma relajada, repasamos los vaivenes de los juegos online en China durante los últimos 10 años.

Desde los primeros textos MUD hasta WEBGAME combinados con gráficos, y ahora hasta los actuales juegos en línea a gran escala, los juegos en línea chinos han ido avanzando con los cambios de Internet. Desde "Lianzhong" hasta "Legend" y "Zhengtu", desde Ding Lei hasta Chen Tianqiao y Shi Yuzhu, en más de 10 años, la industria de los juegos en línea de China ha pasado por altibajos, replicando constantemente el mito de la creación de riqueza y continuando. para crear una enorme riqueza.

Ante la crisis financiera mundial, los juegos en línea pueden ser la industria que se ha visto menos afectada y afectada, pero aún está aumentando en contra de la tendencia. Frente al creciente pastel del mercado, los juegos en línea chinos lo han hecho. Experimentado desde la introducción extranjera hasta la innovación independiente Después del proceso, también ha entrado en una etapa de elaboración y precipitación. Mientras continúa explorando el valor comercial, ¿qué más nos pueden traer los juegos en línea chinos en el futuro? A continuación, invitamos al reportero de Voice of China, Lu Min, a venir a la sala de transmisión en vivo para analizarlo por nosotros.

Anfitrión: Lu Min, hola, ¿qué más puedes traernos? Lu Min: Cuando se trata de lo que los juegos en línea de China pueden aportarnos, esa es la mayor expectativa de nuestros internautas chinos, que es utilizar esta nueva forma de juegos en línea para promover los recursos culturales de China en el mundo, para que los amigos chinos puedan Acéptalos y déjalos. La gente de todo el mundo lo acepta, esta es la mayor expectativa. Por ejemplo, un juego en línea de una compañía famosa fue a los Estados Unidos y descubrió que la gente local solo conocía a Sun Wukong y no conocía a Tang Monk. Además, los estadounidenses conocían a Sun Wukong principalmente por el producto de animación japonés "Dragon Ball". ", y en Dragon Ball Sun Wukong Saiyan, no aparece Tang Monk. Nuestra cultura eventualmente evolucionó hasta convertirse en bienes y recursos culturales de otras personas. Se puede decir que esto es una especie de tragedia cultural.

Por eso ahora usamos juegos en línea para difundir nuestra cultura, e incluso se le llama juego puro. De hecho, nuestro juego no tiene ningún avance, ni diseño, ni integración. Es solo una introducción rígida del juego y los personajes. Se han agregado introducciones históricas, e incluso las introducciones de fondo de los personajes tienen muchos errores, que son inconsistentes con la historia. Anfitrión: Según las estadísticas, actualmente los adolescentes adictos a Internet de mi país representan aproximadamente el 9,72% del número total de usuarios adolescentes de Internet, de los cuales el 40,77% juegan juegos en línea. Ante las diversas dudas de padres y profesores de hoy, ¿cómo puede la industria de los juegos online cumplir con sus responsabilidades sociales y al mismo tiempo lograr su propio desarrollo?

Lu Min: Este tema ha sido un tema controvertido desde que la industria de los juegos se hizo popular. Sin embargo, a lo largo de los años, los juegos en línea no han sido una razón importante para la adicción de los adolescentes. La razón principal es que los niños de hoy. La vida extracurricular no es muy rica, por lo que definitivamente encontrarán algo en lo que dedicar su tiempo y energía. Antes de que existieran los juegos en línea, había muchos juegos arcade y novelas, etc., y también eran adictos a ellos. Los juegos en línea son una gran preocupación para los padres, pero es innegable que los juegos en línea tienen un gran atractivo, lo que atrae a los adolescentes a jugarlos, lo que hace que muchos adolescentes se vuelvan demasiado adictos a ellos. pero el efecto no es No, en las dos sesiones varios ministerios y comisiones decidirán implementar un sistema anti-adicciones y de registro de nombres reales para frenar este problema.

Aunque la industria de juegos en línea de China puede generar actualmente más de 60 mil millones de yuanes en ingresos cada año, ¿cómo podemos utilizar los ricos recursos culturales del país para producir los productos culturales más vendidos para influir en la juventud del país y así influir en En el mundo, este es probablemente el problema más importante que debe resolverse, y también es una expectativa que mucha gente tiene sobre los juegos en línea.