Carreras de juego en Heroes of the Three Kingdoms Online
De todas las profesiones, los guerreros son los que pueden utilizar la mayoría de tipos de armas, por lo que en términos de capacidades de combate contra un solo objetivo, casi nadie puede igualarlos. Las características del feroz general son la poderosa capacidad de ataque físico y el abundante volumen de sangre y defensa. Aunque no hay muchas habilidades que el guerrero pueda usar en general, tiene la producción de daño de ataque más estable entre todas las profesiones. No importa cuál sea la ocasión, el hombre fuerte tiene espacio para jugar. El general feroz es relativamente fácil de aprender y hay muy pocas habilidades que se pueden aprender en la etapa inicial. Sin embargo, debido a esto, los novatos no necesitan dedicar demasiado tiempo a familiarizarse con esta profesión, siempre que lo hagan. preste atención al cambio de su equipo.
El valor de habilidad inicial del general feroz, y también hay 10 atributos que los jugadores pueden asignar: Género, Fuerza, Inteligencia, Espíritu, Físico, Reacción, Control, General masculino fuerte 14 4 4 13 10 5 Mujer general fuerte, 13 4 5 12 11 5 Valor de habilidad general fuerte Su lista de cambios valor inicial valor principal fuerza de cambio 14 4 fuerza = ataque sin arco 1 8 fuerza = ataque con arco 13 fuerza = límite de carga superior 5 reacción 10 4 reacción = arco poder de ataque 1, 5 reacción = carga límite superior 3 Inteligencia 4 — - Espíritu 4 - Físico 13 3 Físico = capacidad máxima de peso 10, 1 Físico = fuerza física 10. Comando 5. 10 El comando trae 1 soldado voluntario, y cada soldado con un Un nivel más alto agrega 5 puntos de defensa de comando: cada 2 niveles aumentan. Un héroe de defensa de 1 punto es un guerrero versátil que domina las artes marciales y los hechizos y que también puede comandar a generales. Caracterizado por ser tanto civil como militar, la capacidad potencial es muy alta, hay posibilidades ilimitadas de desarrollo, la capacidad en todos los aspectos es media y el número de soldados que se pueden liderar es el mayor entre todas las profesiones, hasta 10, y el héroe también tiene la capacidad de fortalecer a los soldados. Debido a su habilidad promedio, puede utilizar todas las habilidades básicas de otras profesiones. Es adecuado para jugadores a los que les gusta traer un grupo de soldados. Para los novatos que quieren practicar héroes, costará mucho comprar minions, símbolos de soldados y resucitar a los soldados después de que mueran. En la etapa posterior, será muy económico. Puedes quedarte con los soldados. Para ganar dinero, debes venderlo a otros jugadores.
El valor de habilidad inicial del héroe, y también hay 10 atributos que los jugadores pueden asignar: Género, Fuerza, Inteligencia, Espíritu, Físico, Reacción, Control, Héroe masculino 10 6 7 10 12 5, Héroe femenino 9 6 8 9 13 5 Valor de habilidad del héroe Su lista de cambios valor inicial valor principal fuerza de cambio 14 4 fuerza = ataque sin arco 1 8 fuerza = ataque con arco 13 fuerza = límite de carga superior 5 reacción 10 4 reacción = poder de ataque con arco 1, 5 reacción = límite superior 3 inteligencia 4 2 Inteligencia = Daño de habilidad general 1, 3 Inteligencia = Efecto curativo de vida 2 Espíritu 4 1 Espíritu = Habilidad 8 5 Espíritu = Daño de habilidad general 1 Límite de peso 13 Espíritu = Efecto curativo de vida 1 Cada habilidad restaura 1 Físico 13 3 Físico = Carga de peso El límite superior es 10, 1 fuerza física = 9 fuerza física Comando 5. 10 Comando trae 1 soldado voluntario. Cada soldado de nivel superior agregará 5 puntos de comando y defensa. Punto de estratega de defensa para elaborar estrategias y ganar la batalla a miles de kilómetros de distancia, el estratega puede poseer una variedad de habilidades de hechizos y varias habilidades, enfatizando sus efectos auxiliares y de apoyo. En lo que respecta a las operaciones de equipo, el estratega es un miembro importante e indispensable del equipo, y su efecto auxiliar no es solo para una sola unidad, sino que incluso puede cubrir todo el campo de batalla. Se puede decir que el efecto auxiliar se maximiza. El estratega es el favorito del equipo con tarjeta roja para luchar por el rey y la guerra nacional. El estratega es absolutamente indispensable en el campo de batalla, especialmente por las habilidades auxiliares del sistema de combate. Puede liderar a 8 soldados, lo que puede describirse como un hechizo adecuado tanto para la profesión de ataque de tipo movimiento como estático.
El valor de habilidad inicial del consejero militar, y también hay 10 atributos que los jugadores pueden asignar: Género Fuerza Inteligencia Espiritual Físico Reacción Comando Consejero militar masculino 6 11 13 5 5 10 Consejero militar femenino 5 11 14 4 6 10 Valor de habilidad del consejero militar Su lista de cambios valor inicial valor principal fuerza de cambio 14 4 fuerza = ataque sin arco 1 8 fuerza = ataque con arco 13 fuerza = límite de carga superior 5 reacción 10 4 reacción = poder de ataque con arco 1, 5 reacción = superior límite 3 inteligencia 4 2 Inteligencia = Daño de habilidad general 1, 3 Inteligencia = Efecto curativo de vida 2 Espíritu 4 1 Espíritu = Habilidad 8 5 Espíritu = Daño de habilidad general 1 Límite de peso 13 Espíritu = Efecto curativo de vida 1 Cada habilidad restaura 1 Físico 13 3 Físico = Carga de peso El límite superior es 10, 1 físico = fuerza física 8, comando 5, 10 comando puede traer 1 soldado voluntario, cada soldado con un nivel superior agrega 5 puntos de defensa de comando; cada 2 niveles agrega 1 punto de defensa. todas las profesiones, el alquimista La más amplia variedad de habilidades disponibles. En comparación con la característica de Meng de centrarse en ataques físicos, los alquimistas tienden a centrarse en ataques basados en hechizos. Debido a esto, el daño del ataque del alquimista es comparable al del general feroz. Sin embargo, el ataque del alquimista se basa en atributos conflictivos, por lo que la operación es más engorrosa. Para los novatos, es más difícil de dominar. Aunque tiene un alto poder de ataque, primero debe dominar la moderación mutua de los cinco elementos. Cuando lucha contra BOSS o libra una guerra nacional, siempre debe prestar atención a los cambios en los atributos del enemigo. . El alquimista puede traer cuatro soldados, normalmente aquellos con alta defensa son mejores. El alquimista también puede convocar a las cuatro bestias legendarias: Dragón Azur, Tigre Blanco, Tortuga Negra y Suzaku.
El valor de habilidad inicial del alquimista, y también hay 10 atributos que los jugadores pueden asignar: Género, fuerza, inteligencia, espíritu, cuerpo, reacción, control, alquimista masculino 6 14 12 5 6 7, mujer alquimista 5 14 13 4 7 7 valor de habilidad del alquimista Su lista de cambios valor inicial valor principal cambio fuerza 14 4 fuerza = ataque sin arco 1 8 fuerza = ataque con arco 13 fuerza = límite de carga superior 5 reacción 10 4 reacción = poder de ataque con arco 1, 5 reacción = límite superior 3 inteligencia 4 2 Inteligencia = Daño de habilidad general 1, 3 Inteligencia = Efecto de curación de vida 2 Espíritu 4 1 Espíritu = Habilidad 8 5 Espíritu = Daño de habilidad general 1 Límite de peso 13 Espíritu = Efecto de curación de vida 1 Cada habilidad restaura 1 Físico 13 3 Físico = Carga de peso El límite superior es 10, 1 fuerza física = 8 fuerza física Comando 5. 10 comando pueden traer 1 soldado voluntario. Cada soldado con un nivel superior agregará 5 puntos de defensa de comando; cada 2 niveles. añade 1 punto de defensa