Recomendación de "Yu-Gi-Oh: Duel Link" para la baraja King of Light Path
¿Podrá ganar el mazo Camino de Luz del juego "Yu-Gi-Oh: Duel Link"? Muchos jugadores quieren saberlo, por eso hoy les presentaré la recomendación del rey del mazo Yu-Gi-Oh Duel Link Light Road. Los amigos que lo necesiten no deben perderse.
Mazo Light Path recomendado por "Yu-Gi-Oh!: Duel Link"
El Light Path actual es un mazo tumba con el Dragón del Juicio como su núcleo absoluto, y su funcionamiento Se basa principalmente en la luz. Hay dos hechizos mágicos excelentes: Refuerzo y Conversión de energía solar. Dado que el juego se volverá extremadamente difícil sin uno de estos seis hechizos al principio, la construcción principal actual de Light Path es de un tipo con menos de o. igual a 24 cartas para aumentar la probabilidad inicial de magia (la probabilidad de tener al menos 1 de las 6 cartas mágicas cuando comienzas con 4 cartas con 24 cartas es 71,2, y con 30 cartas es 61,23, una diferencia total de 10). En cuanto a por qué son 24 cartas, Refuerzo de Luz (pila 3 y robar 1) Conversión de Energía Solar (robar 2 pilas 2) Ángel de Luz (pila de costo 4) y Dragón del Juicio (pila final 4) son todos múltiplos de 4, más 4 cartas en la mano inicial, lo que puede garantizar hasta 5 montones de tumbas (las habilidades reciclan una carta, equivalente a 25 cartas), para evitar la situación en la que Ángel de Luz o Energía Solar siempre no cumplen con las condiciones de activación de las cuatro cartas cuando la biblioteca de cartas llega al fondo y son derrotados. La razón por la que hay menos de 24 cartas es porque la baraja suele llevar castañas de Perro Misterioso, lo que da como resultado más cartas equivalentes. El análisis de la composición de la plataforma del camino de la luz se analizó en detalle en mi artículo anterior, por lo que no entraré en detalles aquí. La construcción del mazo todavía se muestra de la siguiente manera:
El costo del camino de luz es de tres rondas de Dragon of Judgment, dos rondas de Gladiator Beast, una ronda de Ninja y una ronda de Reincarnation of the Dead. para un total de seis rondas. Envuelva una ronda de bolsas pequeñas.
Aquí nos centraremos en la cuestión del Ángel de la Luz y el Lobo, la Bestia de la Luz. La mayoría de los medios para acabar con el Camino de la Luz provienen del Dragón del Juicio. Sin embargo, hay demasiados pozos de interrupción en el entorno actual. Tanto Sin Fondo como el Castigo Divino son difíciles de derrotar para el Dragón del Juicio con sus dos puños (tal vez debería llamarse difícil de derrotar con cuatro garras, especialmente sin fondo, ya que están bloqueados). Por el Dragón del Juicio también afecta la reencarnación. En este momento, debes pisar la trampa del Ángel de la Luz. El excelente costo del Ángel de la Luz no está bloqueado en el entorno actual, y no lo hará. Ser bloqueado por el efecto de explosión de cartas sin fondo. Si el oponente tiene el Dios del Castigo, es casi seguro que lo será. Si te obligan a salir, si no lo tienes, obtendrás mucha sangre si golpeas el. Uno sin fondo En términos generales, para el hombre de la batería, comerse un ángel de luz cuando el oponente solo tiene botones y sin fondo es igual a una pérdida de sangre. Pisotear pozos y apilar tumbas, y apilar activamente 4 cartas para Wolfe cuesta 2300 2100 4300 muertes, por lo que el ángel de luz dual y Wolfe valen mucho la pena. Aunque será difícil empezar, si no existe una carta mágica para activar otras cartas en un entorno de alta intensidad, otras cartas son básicamente inútiles. Por lo tanto, invertir en dos perros grandes y dos ángeles sin reducir el número de mazos no servirá. Resuelve el problema del atasco de manos.
Guangdao actualmente está en desventaja contra HERO (debido a la gran inversión en Holy Grail), Electronic Angel y Dealer (esto es muy importante XD. Básicamente es un partido equilibrado o ventajoso contra otros mazos). Para los jugadores de baterías, Guangdao tiene una tasa de ganancia de alrededor del 60% y está en desventaja frente a las baterías de pozos pesados que están llenas de pozos de interrupción (pero hay menos baterías de pozos pesados con interrupciones puras en el medio ambiente, y generalmente invierten en fosos de ataque y anuncio como escudos de agua).