¿Tiene Cai Wenji algún valor de entrenamiento en la versión estratégica de Three Kingdoms?
Vale la pena cultivar la versión estratégica de "El Romance de los Tres Reinos" "Cai Wenji" y es muy útil en la etapa de recuperación de tierras. Las propias tácticas de Cai Wenji pueden reducir el daño de las fuerzas amigas en un 26%, lo que tiene grandes ventajas al mejorar las capacidades de producción, puede curar a las fuerzas amigas y, con el papel de generales orientados a la producción, puede salvar la tasa de disparo táctico de muchos soldados; es muy alto, alcanza el 50% y se puede usar en batalla. ¡Cura a tus aliados varias veces para conquistar niveles más altos de la historia!
Cai Wenji es un comandante militar auxiliar restaurado. La inteligencia aumenta en 1,89, el comando aumenta en 1,65, la velocidad aumenta en 1,365, 438+0, se mejoran los atributos de equilibrio de ataque y defensa y pueden reducir el daño al equipo durante la batalla. El brazo de Cai Wenji tiene poca adaptabilidad, pero solo necesita 3 puntos de control, lo cual es extremadamente importante. Cuando el control de la ciudad principal es bajo en la etapa inicial, se puede combinar con varios generales de alto nivel, lo cual es muy flexible.
Introducción a "Three Kingdoms"
"Three Kingdoms" es un clásico juego de simulación de estrategia de la vieja escuela producido por Honor. El exquisito desarrollo de "Tres Reinos" sigue siendo muy valioso en la actualidad. Para detalles como los avatares de los personajes, los productores hicieron referencia extensa a literatura como "Retratos bordados", "Bosquejo de los tres reinos chinos Ming y Qing", "Marcas de cigarrillos de la República de China", etc., y se esforzaron por ser precisos en términos de nombres, geografía, etc.
La idea creativa de "Three Kingdoms" es la misma que la de "Ambition" de Nobunaga. Los jugadores desempeñan el papel de una princesa durante el período de los Tres Reinos, expandiendo constantemente su influencia a través de diversas instrucciones, como asuntos internos, diplomacia y asuntos militares, y eventualmente unificando el país. Como juego de mediados de la década de 1980, la primera versión de "Three Kingdoms" tenía una presentación en pantalla muy simple. Solo había un mapa de China compuesto por múltiples bloques de colores como pantalla principal. Los números arábigos en el mapa representaban varias esferas. de influencia.