Suspensión del Campeonato Mundial de E-Sports
Los World Cyber Games (WCG) anuales estaban originalmente programados para anunciar la región anfitriona en enero de 2014. Se rumorea que Taiwán, China continental y Corea del Sur competirán por la región anfitriona de las Finales WCG2014. . Sin embargo, en los últimos dos días, los socios han recibido correos electrónicos del organizador uno tras otro, indicando que debido a las tendencias mundiales, la WCG se suspenderá.
La competencia mundial anual de deportes electrónicos original fue suspendida inesperadamente
Los organizadores de la WCG declararon que a partir de 2014, los funcionarios de la WCG considerarán las tendencias mundiales y el entorno empresarial y otros factores y ya no celebrarán actividades relacionadas, incluidas las finales anuales de la WCG, etc. Todos los colegas de la WCG también están sorprendidos por esta sorprendente noticia. Aunque la marca WCG desaparecerá como resultado, el espíritu WCG permanecerá en la industria del juego para siempre.
La Competencia Mundial de Deportes Electrónicos WCG se fundó en el año 2000 y comenzó a realizar eventos oficiales en 2001. Ha celebrado finales en Estados Unidos, Italia, Alemania, Corea del Sur, Singapur, China y otros lugares. Este evento se ha convertido en un indicador espiritual fijo para los jugadores de deportes electrónicos de todo el mundo. Han pasado 14 años desde que se celebró en el año 2000. Hoy en día, mientras las principales compañías de juegos continúan centrándose en el campo de los deportes electrónicos, los organizadores están sorprendidos por la noticia de la suspensión. De hecho, ya en 2012, se informó en línea que WCG cancelaría el proyecto de PC y lo cambiaría a. juegos móviles, pero no esperaba que fuera directamente. Es triste detenerse. WCG comenzó como WCG en 2000 y ya es un milagro que pueda persistir hasta este punto. Me gustaría expresar mi gratitud a todo el personal que está delante y detrás de escena de WCG. Sus esfuerzos tienen un impacto muy positivo e importante. sobre la promoción de los deportes electrónicos en todo el mundo. Al mismo tiempo, como uno de los representantes más antiguos de los modelos de competición liderados por patrocinadores, WCG ha completado su misión histórica más allá de las expectativas. Gracias Samsung y WCG.
Simplemente se puede resumir en 4 palabras: fin de vida. Mirando hacia atrás, los principales eventos mundiales que eran famosos en ese entonces, excluyendo los que recién comenzaron en los últimos años y los que se han celebrado durante menos de tres años, son ESWC, CPL, WCG e incluso StarsWar, que Lo he estado haciendo durante 8 años. En este nivel de influencia, WCG realmente comenzó bien y terminó bien en comparación con la CPL, que comenzó pero terminó, y la ESWC, que dependía de que las bonificaciones existieran solo de nombre.
Por supuesto, esto también es inseparable de la transformación de Samsung y también está relacionado con el modelo de patrocinador de WCG.
El auge de WCG se debe a la expansión global de Samsung y a la inversión sin ningún retorno. Esta es la razón por la que los eventos dirigidos por patrocinadores pueden surgir en la etapa inicial de una industria emergente. Como comportamiento de mercado de una empresa, WCG se dividirá solo es cuestión de tiempo cuando su dirección de desarrollo ya no sea consistente con la estrategia corporativa de Samsung. Personalmente, creo que WCG ha hecho lo suficiente, y es precisamente porque WCG tiene genes de Samsung que Samsung. No puedes ignorarlo, así podrás vivir hasta el final de tu vida de manera relativamente decente.
De hecho, WCG ha estado muy cansada durante mucho tiempo. Tiene que soportar la presión interna y la incomprensión externa para poder sobrevivir, ha probado muchas formas nuevas, ha hecho muchos compromisos y ha recibido muchos. regaños, pero todavía nos trae tantos recuerdos hermosos. Mucha gente dice ¿cómo es posible que un nivel tan alto de atención no genere dinero? Pero en el entorno actual, ¿cómo pueden los eventos generar dinero? ¿Tienda Taobao? ¿Los juegos web desvían el tráfico? ¿Vender entradas? ¿Vender derechos de transmisión? Basta, esta broma es demasiado fría. De hecho, este es un problema que hemos estado intentando pero aún no hemos resuelto.
Solo aquellos que han participado en competiciones sabrán las dificultades que existen aquí. El idealismo sólo existe en un mundo ideal, sin mencionar cuánta exploración y altibajos han pasado por los deportes electrónicos en los últimos 14 años. Aquellos que han ganado mucho dinero Los fabricantes de juegos y hardware que están dispuestos a pagar pero no están dispuestos a pagar no son buenas personas desinteresadas. WCG, que camina en las grietas y lucha con ingenio y coraje, no lo hace por sí mismo. .
Cuanto más maduras sean las personas, más se darán cuenta de que el mundo no es blanco y negro. Sólo viviendo puedes tener la oportunidad de hacer lo que quieres. Y regañar a una persona fallecida que ha logrado logros destacados no hace más que mostrar tu ingenuidad e ignorancia.
Finalmente, una respuesta simple y clara a la siguiente pregunta: ¿Por qué cesó la WCG? No es que a WCG no le haya ido bien, sino que el modelo de eventos liderados por patrocinadores de WCG estaba condenado a este resultado, tarde o temprano.
Las Finales Mundiales de Kunshan WCG 2013 tuvieron un final feliz, lo cual es bueno.
(Citando un artículo de Tencent Games BBKing | Zhihu) NetEase, Souyue y otros medios informaron que en 14 años, WCG creó el modelo de los Juegos Olímpicos Mundiales de E-Sports y cambió la trayectoria de vida de muchas personas. Algunas personas se convirtieron en profesionales para poder participar. Los jugadores de deportes electrónicos de WCG, algunos patrocinan competiciones de deportes electrónicos porque les gustan los WCG, algunos participan en carreras de deportes electrónicos y más personas se enamoran de los deportes electrónicos gracias a los WCG. ¿Qué impacto tendrá el fin de la WCG en todos?
Para la mayoría de los espectadores, el impacto puede no ser grande, pero el impacto en la industria de los deportes electrónicos es relativamente grande. En primer lugar, todos los aspectos y proyectos de los deportes electrónicos de China funcionan de forma independiente. Sólo eventos como las Finales Mundiales de WCG pueden movilizar todos los aspectos y conectarlos para promover el desarrollo de los deportes electrónicos. Ahora que estos eventos han terminado, creo que un número considerable de practicantes de deportes electrónicos abandonarán la industria en 2014. Mucho personal de primera y detrás del escenario, desde arriba hasta abajo, se verá obligado a irse. El invierno de los deportes electrónicos es. próximo.