Colección de citas famosas - Consulta de diccionarios - Interpretar todo el contenido de "La Torre del Templo en el Increíble Laberinto"

Interpretar todo el contenido de "La Torre del Templo en el Increíble Laberinto"

La Torre de los Santos en el Laberinto Misterioso es la séptima mazmorra de la línea principal de nuestro jugador, tiene los elementos principales y es de dificultad media. Sin embargo, esto también requiere que dominemos muchas habilidades e información para pasar los niveles más fácilmente. ¡Ven a verlo conmigo!

Línea principal Gambo: Sacerdote Zang Gambo: Príncipe

1. Introducción a los monstruos del laberinto (categorías) Características o complementos:

1. dos clases)

A. Elemento de luz (clase de elemento) Criatura elemental (luz): inmune a la magia de luz; * *HP: Cuando el elemento oscuro existe, el ataque se duplica. PD: Cuando existe el elemento oscuro, * * * HP: Ataque +100%.

B. Elemento oscuro (tipo elemento) criatura elemental (oscuro): inmune a la magia oscura; * * * HP: Cuando el elemento claro existe, el ataque se duplica. PD: Cuando existe el elemento luz, * * * HP: Ataque +100%.

PD: Los elementos claros y los elementos oscuros son buenos amigos, no dejes que aparezcan al mismo tiempo~

C. Granite Golem (Tipo Elemental) Armadura de Granito (Inicial): Resistencia física +70 %; Colapso: cada vez que un compañero muere en el campo, la resistencia física se reduce en un 10 %. PD: Habrá un pequeño cambio cada vez que maten a un monstruo~

D Invocador (Humano) Invocación: Cada 4 rondas, invoca un elemento claro o un elemento oscuro. PD: La falta de cristales puede hacer que sea suyo. invocando lentamente.

E. Lanzamiento de Rock Golem (tipo elemental): lanza un ataque cada 2 rondas.

F. Contraataque Mágico Caracol (Bestia): lanza un ataque de largo alcance cuando el enemigo lanza cualquier magia.

2. Monstruos especiales: Ninguno

3. Jefe

Proyección de Astana (Elemental BOSS)

Esta comparación de BOSS Especialmente, ligero y La oscuridad está integrada. Junto al BOSS claro y oscuro hay pilares de piedra con los atributos correspondientes. Cuando eliminamos la barrera, el BOSS cambiará de atributos~

Los siguientes son el BOSS claro y el BOSS oscuro:

Astana Projection (Dark) (Elemental BOSS)

Habilidades:

Ritual oscuro: lanza un ataque cada 3 rondas, causando 3 veces más daño al enemigo y agregando efectos de hechizos oscuros (la vida y el maná no se pueden restaurar durante 3 rondas).

Aura Dolorosa: Provoca X puntos de daño al enemigo cada asalto (cuanto más larga sea la batalla, mayor será el valor del daño).

Ilusión Oscura: Resistencia física +50%, resistencia a hechizos +20% inmune a toda magia negra

El poder de ataque de la habilidad BOSS oscura es muy fuerte, y la piedra oscura; El pilar al lado Cuando ataques, se te descontará la sangre. Cuanto más se prolongue la lucha, más rápido sangrará la sangre.

Proyección de Astana (Luz) (Elemental BOSS)

Habilidades:

Purificación Sagrada: Lanza un ataque cada 3 rondas para eliminar el estado de beneficios del enemigo.

Aura curativa: Restaura X puntos de salud en cada ronda.

Ilusión de luz: Resistencia física +20%, resistencia a hechizos +50% inmune a toda magia de luz

El BOSS de luz aumentará su salud y el rayo de luz te impedirá; usando magia. Cuando el BOSS ataque, se eliminarán tu desollado y otras ventajas. En cierto modo, es más problemático que Dark BOSS.

Para resumir este BOSS: en esta imagen, nuestro método principal es recomendar el Idioma Sagrado y trabajar duro para mejorar el nivel de habilidad del Idioma Sagrado para que todo sea más fácil de usar y se pueda cambiar de manera flexible. Si no soportas al jefe oscuro, cámbialo. Después de cambiar, el haz de luz no se iniciará después de 3 rondas. Sea flexible y aproveche las oportunidades. Al volver al Dark BOSS, lo mismo ocurre con el Pillar of Darkness.

Volumen sanguíneo de BOSS: 496 (piso 30), 989 (piso 40), 1915 (piso 50), 3595 (piso 60), 6644 (piso 70). Hay todos signos de interrogación desde el piso 80 en adelante. El HP es un poco más alto que el del BOSS en Whispering Forest, pero la bonificación sigue siendo la misma.

El ataque del BOSS se verá afectado por el talento y el equipo de Gamble, lo cual es inexacto. El coeficiente de bonificación es menor que el volumen de sangre y disminuye gradualmente.

2. Edificios y eventos del laberinto

1. Los tres más básicos (todos los laberintos tienen * * *):

Una tienda del tesoro (dos artículos Equipo descuentos) no están sujetos a restricciones de bonificación de habilidad comercial.

bLa tienda de pergaminos (hay cuatro pergaminos mágicos a la venta) no se agrega mediante habilidades de comerciante.

C. "Balsa de madera" (Confirmado) Te encontrarás con un poderoso JEFE en el siguiente nivel, ¡esté preparado! Aparece la capa anterior a la capa BOSS.

2. Los pilares de piedra claros y oscuros que se alternan (incluido el lenguaje que presenta a los santos) son la arquitectura más distintiva de esta pintura.

Pilar de Luz

Cuando se levanta el encantamiento (X/1), hay un estado de encantamiento prohibido: no se puede lanzar magia (para esta capa).

Copiar runas (X/4) ¡Has copiado las palabras del santo!

Son:? ¿El rugido de Gandalf? /? El testamento de Reidster. /? ¿El tutor de Radel?

Introducción a Palabras de la Luz Santa:

a. Rugido de Gandalf (cuesta 10 maná): Causa X puntos de daño a un solo enemigo (duplica el efecto contra elementos oscuros) ).

b. Voluntad de Ridster (hasta nivel 5)

Nivel 1 (cuesta 30 maná): Aumenta tu ataque en 1, este laberinto es permanentemente efectivo (hasta 0/10) .

Nivel 2 (consume 56 maná): añade 2 puntos de ataque, y este laberinto es permanentemente efectivo (se pueden añadir hasta 0/20 puntos).

Nivel 3 (cuesta 30 maná): Aumentas tu ataque en 3 puntos, y este laberinto es permanentemente efectivo (hasta 0/30 puntos).

Nivel 4 (consume 96 maná): puede aumentar el ataque en 4 puntos, y este laberinto es permanentemente efectivo (hasta 0/40 puntos).

Nivel 5 (consumiendo 110 maná): Aumentas tu ataque en 5 puntos, y este laberinto es permanentemente efectivo (máximo 0/50 puntos).

c, Radriel's Guardian (nivel máximo 5)

Nivel 1 (cuesta 15 maná): Aumenta la salud en 10, este laberinto es permanente (máximo 0/100).

Nivel 2 (consume 28 puntos de maná): Aumenta tu salud en 20 puntos. Este laberinto es permanente (máximo 0/200 puntos).

Nivel 3 (consume 35 puntos de maná): Aumenta la salud en 30 puntos. Este laberinto es permanente (máximo 0/300 puntos).

Nivel 4 (consumiendo 48 puntos de maná): Aumenta la salud en 40 puntos. Este laberinto es permanente (máximo 0/400 puntos).

Nivel 5 (cuesta 55 puntos de maná): Aumenta tu salud en 50 puntos. Este laberinto es válido permanentemente (máximo 0/500 puntos).

Pilar Oscuro

Quita el encantamiento (X/1). Cuando no se elimina, hay un estado de encantamiento maldito: el ataque se reduce en un 50% (para esta capa).

Copiar runas (X/4) ¡Has copiado las palabras del santo!

Son:? ¿El rugido de Sauron? ¿El miedo de Saruman? /?¿El hechizo de Angmar?

Introducción a la Santa Palabra de las Tinieblas:

a. Rugido de Sauron (consume 10 maná): Causa X puntos de daño a un solo enemigo (el efecto sobre los elementos ligeros se duplica). ).

b. Saruman's Fear (hasta cinco)

Nivel 1 (cuesta 30 maná): aumenta el propio maná en 1, este laberinto es permanentemente efectivo (puede aumentar hasta 0/ 10).

Nivel 2 (consumiendo 56 maná): Aumenta el propio maná en 2 puntos, este laberinto es permanentemente efectivo (se pueden agregar hasta 0/20 puntos).

Nivel 3 (consume 30 puntos de maná): Aumenta la magia propia en 3 puntos. Este laberinto tiene validez permanente (máximo 0/30 puntos).

Nivel 4 (consumiendo 96 maná): Aumenta tu propio maná en 4 puntos. Este laberinto está disponible permanentemente (hasta 0/40 puntos).

Nivel 5 (cuesta 110 de maná): tú mismo ganas 5 de maná y este laberinto es permanente (máximo 0/50 de maná).

c, Guardián de Radriel (hasta el nivel 5)

Nivel 1 (cuesta 15 maná): Aumenta el maná propio en 10. Este laberinto es permanente (puede aumentar hasta 0/100 de maná).

Nivel 2 (consume 28 maná): Aumenta el propio maná en 20 puntos, y este laberinto es permanentemente efectivo (hasta 0/200 puntos).

Nivel 3 (consume 35 maná): Aumenta el propio maná en 30 puntos, y este laberinto es permanentemente efectivo (hasta 0/300 puntos).

Nivel 4 (cuesta 48 maná): Aumentas tu propio maná en 40 puntos, y este laberinto es permanente (hasta 0/400 puntos).

Nivel 5 (cuesta 55 maná): Agregas 50 maná y este laberinto es válido permanentemente (máximo 0/500).

Nota especial: Después de repetidas pruebas, he probado títulos como Magic System y Elemental Suit. Las palabras sagradas, ya sea que se apliquen a todos los efectos mágicos o a los efectos de magia clara y oscura, no tienen ningún efecto a menos que se especifique un santo, como el daño causado por el Alma de Voldemort, el Rugido de Gandalf y el Rugido de Sauron. ¡Solo se ve afectado por la magia!

3. Tipo de trampa de laberinto: Parece nada~

4. Serie de orificios de entrada

Hay dos situaciones principales en las cuevas elementales (entradas):

Vena elemental (obtener) Obtén cristal de elemento claro*1+cristal de elemento oscuro*1/cristal de elemento claro*2+cristal de elemento oscuro*2.

Fuente Mágica (toma un sorbo) Gamble restaura el 15% del maná.

5. Los edificios o eventos ocultos en Kampot están especialmente listados.

A partir del piso 50, Wang Zigang·Buo puede aparecer detrás del jefe.

Príncipe Gampo (vete) ¡vete! ¡No quiero hablar contigo! Incluso si me salvas, sigue siendo lo mismo sin el traje de tres piezas de Cenicienta.

Príncipe Gampo (¿se lo prometes)? ¡Tú, tu ropa y estas zapatillas de cristal! ¡Esto es lo que quiero! ¡Dámelo! (Después de aceptar la solicitud, el disfraz de Cenicienta desaparece) Al equipar el conjunto de disfraces de tres piezas de Cenicienta,

¡Le diste el disfraz de Cenicienta al príncipe! Obtener fragmentos de príncipe*20

PD: Se enumeran las situaciones en las que hay un príncipe. Si no vas, el príncipe irá contigo.

PD: El carruaje de calabaza aparecerá una vez en la tienda de magia, prepara un punto de exploración según corresponda (el precio inicial es 2000 sin reducción).

6. Otros

A. Tienda Mágica: Hay tres artículos en oferta, que incluyen: Caramelo Mágico/Escoba Mágica/Escoba de Edición Limitada/Varita de Roble/Varita de Nogal/Varita de Acebo/Saúco. Varita/Varita de Calabaza.

PD: Entre ellos, el tesoro del carruaje de calabazas es imprescindible para esconderse.

b. El Taller Mágico debe consumir puntos de exploración y empacar elementos avanzados a la vez.

PD: Puedes confiar en esto para completar los logros del conjunto de series de elementos, que es bastante confiable.

C. Busca en el cadáver del príncipe para conseguir zapatilla de cristal*1 zapato+vestido de baile de princesa*1 armadura.

PD: Solo consigue los otros dos equipos esenciales ocultos.

D. Wilde rebuscó entre los escombros y encontró el retrato de Dorian Gray*1.

e Busca entre los restos del joven mago para conseguir el tocado de las gafas de mago*1.

f. Busca los restos del mago para obtener uno de los siguientes: Cristal de elemento claro*2/Cristal de elemento oscuro*2/Toffee mágico*1/Varita de roble*1 Tesoro/Varita de nogal*1 Tesoro. .

PD: Los eventos C, D y E solo se encontrarán una vez en el laberinto.

3. Equipo específico del laberinto

1. Obtén el conjunto esencial oculto del antiguo traje de Cenicienta (atributos del traje: magia +8, ataque +8).

Incluye tres partes:

Ataque de zapatilla de cristal +2, salud +20; 10% de probabilidad de no ser contraatacado al atacar.

La armadura del traje de baile de princesa reduce el ataque del enemigo en +2; hay un 10% de probabilidad de que el enemigo no sea contraatacado al atacar.

Esquiva del tesoro del carro de calabaza +6%; límite superior de evitación +3%; todos los efectos mágicos auxiliares +20%

2. Magia del tesoro de varita de roble +2, valor mágico +20. ; cada Ingresa al siguiente nivel y restaura maná +2.

3. Magia del tesoro de la varita de nuez +3, valor mágico +30; daño de todos los efectos mágicos +15%.

4. Todos los efectos de magia de fuego +20%

5. Magia del tesoro de varita de saúco +6, valor mágico +60; todos los efectos de magia oscura +30%

6. 3 (Equipa Magician Gamble, el efecto se duplica); cada vez que ingresas al siguiente nivel, obtendrás 1 elemento de cristal.

Cuarto, elementos especiales en el laberinto

1. Sacrifica el pilar mágico de cristal del elemento ligero para cerrar el círculo mágico en el pilar mágico.

2. El sacrificio del pilar mágico de cristal del elemento oscuro puede cerrar el círculo mágico en el pilar mágico.

3. Uso de Magic Toffee: Recupera el 35% del maná.

4. Uso de escoba mágica: ve directamente al siguiente piso (los pisos especiales no son válidos)

5. Uso de escoba de edición limitada: regresa inmediatamente al piso 15 del laberinto. (los pisos especiales no son válidos)

6. Uso de The Picture of Dorian Gray: Gamble Magic +2;

5. Tres títulos del Departamento de Aventuras

1. Ruta del ladrón (solo se enumera la salida característica, generalmente la tuya)

a. el gabinete y abre la Rueda del Pulgar del Lich*1+Amuleto del Lich*1+Caja del Alma del Lich*1.

b. Busca baldosas sueltas*5+cristales de elementos oscuros*5

c Busca caramelo mágico*3 entre objetos dispersos

d. los agujeros para encontrar tintura de globo ocular*1+hígado de orco*2

E. La extraña estantería selecciona un libro basado en el libro correspondiente que obtuviste en Gambuo y lo usa para obtener monedas de oro (se dice que hay algunos diamantes, pero aún no los he encontrado, ¿te da vergüenza?)

f, se busca reliquias mágicas*2 o 3 en el guardarropa del santo.

g. El espejo del sabio se jacta de que lo que ves en el espejo eres tú mismo.

Según diferentes situaciones en Gambia:

Bueno, ¡al menos hay otras ventajas! (Punto de exploración*100) Por ejemplo, un hombre de negocios se va de expedición.

Miré los comunes (puntos de exploración * 200), como los aventureros y las lámparas mágicas.

¿Eh? ¿Me veo bien? (Puntos de exploración * 500, ataque, mejora mágica, la base es aproximadamente 1), como Caperucita Roja.

¡Todo en el mundo se está enamorando de mí! (Puntos de exploración * 1000, ataque, mejora mágica, el número base es aproximadamente 5) Puedes obtener 3 diamantes adicionales 3 veces, como Shenlong, Zorro de nueve colas y Ladrón.

Es bastante divertido ~ ¡Voy a probar estanterías y espejos cuando tenga tiempo! ! !

2. Aunque la ganancia mental de la ruta de la mecha del avión es pequeña, la mecha del avión es muy útil y puede vencer a Gamble en segundos.

a. Permanece Hechicero (hurgando) para obtener Alma de Hechicero Rota: Magia +10 (para este piso). O el Alma de Mago completa: Magia +1.

b. Restos de Wilde (hurgando) para obtener el alma de Wilde: restaurar salud y maná (regresar al estado en el que ingresaste por primera vez a este nivel).

c. Obtener el alma del príncipe hurgando entre los restos del príncipe: en la tienda de magia, el consumo de puntos de exploración se reduce en un 20%.

d. Obtener el alma del pequeño mago a partir de los restos del pequeño mago: +3% para todos los efectos mágicos. Y el estado Alma de Voldemort: Marca Oscura (restaura 50 maná, efecto mágico del Rugido de Sauron +300%, dura en este piso).

3. Ruta de ballesta de otro plano

a. El elemento claro/elemento oscuro (elemento) no tiene alma.

b. Granite Golem/Rock Golem (tipo elemental) no tiene alma.

c. El invocador (humano) usa alma de mago rota: magia +10 (capa continua) o mago completo. alma Uso: Magia de Gamble +1.

d.Uso del alma de bestia marina rota de caracol secreto (bestia): para lanzar picahielos o almas de bestias marinas completas: para lanzar picahielos de bolas.

e. Proyección de Astana (claro/oscuro) (Elemental BOSS)

Astana usa fantasma: Gambo magic +2; obtiene aleatoriamente 200~400 puntos de exploración.

O tres almas especiales que sólo se pueden obtener una vez.

Uso de la memoria de Astana de la filosofía: maná de Gamble +50; efecto mágico del rugido de Sauron +5%

Uso de la memoria artística de Astana: todo el efecto mágico +2%; pergaminos mágicos.

Astana usa memoria matemática: la salud de Gamble +50; el efecto mágico del rugido de Gandalf +5%