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Informe interactivo de la experiencia "Linghua Evening Bell"

Debido a que vi la exquisita calidad de sus pinturas verticales durante una reunión semanal, recientemente jugué Night Bell of the Flower of Piety, un juego de palabras centrado en mujeres con antecedentes de la mafia italiana. Actualmente se han completado cuatro de las seis líneas, que resumen la experiencia fuera de la trama del juego. Las ventajas de Wanzhong siguen siendo muy obvias, ya sean las exquisitas pinturas verticales o el inteligente empaque de la interfaz de usuario lo que me atrae, también es notable en términos de expresión narrativa. Al mismo tiempo, también tiene áreas que merece la pena mejorar.

Ventajas

Representación de imágenes

1. Imágenes de personajes exquisitas

La exquisitez de las pinturas del reloj nocturno y CG definitivamente vale la pena. mencionando Esto incluye no solo la composición y el estilo, sino también la calidad de la imagen completa. Los trazos de color son muy detallados y la textura es muy texturizada. En el indicador más importante del juego B-girl: si un hombre es guapo o no, puedes sumar más de 90 puntos por la noche.

2. Distinguir entre imágenes primarias y secundarias

La trama de "Evening Bell" es toda estática y vertical, sin ningún tipo de l2d, pero aún así distingue bien las imágenes primarias y secundarias. Destaca el cuerpo principal de la trama: los protagonistas. La importancia aquí se refleja en muchos aspectos, como los personajes y el trasfondo. La imagen de fondo utilizada para la historia adopta una textura de boceto unificada con un tono uniforme, lo que reduce la delicadeza hasta cierto punto y refleja el papel del primer plano.

Los personajes principales y secundarios son iguales. Los stand-up de los protagonistas son exquisitos y hermosos. Las herramientas y personajes secundarios que favorecen el desarrollo de la trama solo pueden tener el nombre de ABCD, miembro de la organización xx. Los stand-up generales no tienen rasgos faciales. .

3.Originalidad de la interfaz de usuario

-Visualización de la buena voluntad

Hay una página llamada estado en el juego, que mostrará los objetos que el jugador está asaltando y sus beneficios. La expresión de bondad es muy interesante, porque sólo hay dos niveles, alto y bajo, por lo que en la imagen se utilizan lirios para expresar los sentimientos de los personajes y de la heroína. Si los lirios están en plena floración, significa que el carácter tiene un alto grado de favorabilidad y es esperado. Por el contrario, si el lirio se marchita, significa que la relación se rompe y el juego entrará en acción.

-Embalaje y conexión

Por primera vez, al comienzo del juego, hay una introducción al trasfondo de la historia, que muestra varias fuerzas importantes en el juego, así como una foto del protagonista masculino. Esta pantalla de introducción es muy similar a la interfaz de usuario de la interfaz de selección de trama. La interfaz de selección de trama está empaquetada en un escritorio y hay un periódico sobre el escritorio que indica el tipo de trama. La foto del hombre al lado es el menú secundario de la trama final. Está bien empaquetada y se puede vincular al título.

Expresión narrativa

1. ¿Sistema de interludio

? El sistema de episodios es la trama de la heroína y las historias de otras personas. Los jugadores pueden verla selectivamente, lo cual es un complemento a la trama. También se ha mencionado el diseño especial del sistema de episodios, pero creo que este sistema es más importante para plegar la trama para que los usuarios puedan vislumbrar el misterio mientras toman decisiones.

2. Disposición de dibujo vertical cómico

Muchos lugares del juego adoptan diseños de guiones gráficos de estilo cómic, algunos muestran luchas feroces y otros muestran actuaciones especiales. Aquí tienes un método para organizar los cómics para las conversaciones diarias. El juego cambiará la disposición de los dibujos verticales según la distancia social de los interlocutores:

Cuando dos personas estén cerca, dibújalas una al lado de la otra. .

Insertar en la esquina superior derecha cuando dos personas están frente a frente o una de ellas interviene.

Cuando tres personas están hablando, se interrumpen entre sí.

Este método puede incluso permitir que el cerebro del jugador complete las escenas de diálogo específicas de la trama, lo que se puede decir que es muy inteligente.

3. Diseño del cuadro de diálogo

El cuadro de diálogo del juego no se ve muy bien a primera vista, pero después de jugar un rato, gradualmente me di cuenta de los beneficios de este cuadro de diálogo. Primero, el cuadro de diálogo es adaptable. Dentro de tres líneas, la altura del borde se adapta al número de líneas y el diseño en cada altura no es inconsistente, lo que ahorra mucho espacio para mostrar la pantalla. Aunque el cuadro de diálogo es grueso, este diseño añade claridad.

El cuadro de diálogo también puede cambiar según la posición de dibujo vertical del altavoz.

Desventajas

El Night Bell también tiene algunas desventajas. Por ejemplo, la diferencia de estado de la interfaz de usuario no es obvia. Por ejemplo, la siguiente interfaz fue diseñada originalmente por una revista y se ve bien, pero el bloque seleccionado no es obvio a primera vista.

Y la confirmación secundaria de demasiadas opciones se cancela por defecto. Aunque se dice que existe el temor de un contacto accidental, el coste de instalación suele ser muy elevado y no es irrecuperable en el futuro. En este caso, agregar una segunda confirmación que por defecto es la cancelación es muy extraño.