Experiencia de juego con personajes y armas de "Mount and Blade: Fire and Sword"
Si quieres dominar "Mount and Blade Fire and Sword", necesitas aprender mucho. El siguiente editor te brindará la jugabilidad completa de "Mount and Blade Fire and Sword" A. resumen de habilidades, que incluyen: personajes, NPC, compañeros de equipo, etc. Echemos un vistazo con el editor.
Nuevo personaje
Atributos básicos: 7 de fuerza, 7 de agilidad, 7 de inteligencia y 7 de encanto, 4 puntos por agregar
Habilidades iniciales: ataque fuerte 1, lanzar munición 1, arco fuerte 1, arma 2, correr 1, montar 2, rastrear 1, reconocimiento 1, capturar 1, comando 3, 6 puntos a agregar
Competencia con armas: con una mano, con dos mano, palo largo, arco y flecha, arma de fuego y lanzamiento son 52 cada uno, y se deben agregar 10 puntos
La actualización de los personajes de fuego y espada no es rápida, se puede decir que es muy larga Quiero jugar normalmente hasta que 3 o 4 atributos básicos lleguen a 30 básicos. Personalmente, creo que es casi pasable en el nivel 30-40, por lo que debe haber problemas de prioridad y compensaciones en la dirección de los atributos.
La fuerza afecta el umbral de uso del equipo, el volumen de sangre del personaje y el efecto de bonificación del poder de ataque del arma. Personalmente, creo que debería ser la máxima prioridad, sin importar el nivel de dificultad, la propia supervivencia del protagonista debe serlo. la máxima prioridad de. Por lo tanto, disponer de buenas armaduras y armas son los requisitos básicos para sobrevivir en este mundo. Hay diferentes opciones en cuanto a cuántos puntos agregar en qué período.
La agilidad afecta la velocidad de movimiento y muchas habilidades relacionadas importantes. Las habilidades de sensibilidad pueden consumir la mayor cantidad de puntos de habilidad. Personalmente creo que también es muy importante, pero no hay necesidad de apresurarse para comenzar con la agilidad temprano.
Cada punto de inteligencia te dará 1 punto de habilidad adicional. La inteligencia tiene la mayor cantidad de habilidades y está relacionada con la mayoría de las habilidades del equipo. La inteligencia también es el umbral básico para la lectura. Las habilidades del equipo deben aumentarse principalmente en los NPC. Agregar (sobre este punto, hablaremos sobre el desarrollo de NPC en detalle más adelante)
El encanto aumenta la cantidad de soldados. En dificultad baja, el encanto no. Es importante destacar que no hay presión para mezclar 7 puntos de encanto hasta que se unifiquen. En la dificultad más alta, sigue siendo muy frustrante no tener ningún encanto, pero de todos modos, personalmente creo que esto es un. habilidad que no necesita ser agregada en la etapa inicial (a excepción de la sabiduría pura y el flujo de encanto).
La dirección de desarrollo de las armas
Entonces hablemos primero de la dirección de desarrollo de las armas. Debido a que el dominio de las armas tiene una gran influencia, todo definitivamente conducirá a un mal uso de todo. En 1, 2 tipos de armas pueden lograr el mejor efecto.
En el juego, hay tres tipos principales de batallas: la batalla forzada para un jugador del protagonista (duelo de trama, misión, infiltrarse en la ciudad, ser emboscado), batalla de campo a caballo y campo/ciudad a pie. batalla
Debido a que es imposible evitar las tres situaciones del campo de batalla, nuestro desarrollo debe tratar de poder hacer frente a estas tres situaciones al mismo tiempo
Existen limitaciones para ambas situaciones a largo plazo. combate a distancia y a corta distancia, por lo que sugiero que aún deberíamos. Debería haber una dirección de desarrollo cuerpo a cuerpo y una de largo alcance.
La espada/hacha de dos manos es muy poderosa en el combate de infantería, pero no se puede usar a caballo; el cañón largo de caballería es muy poderoso en el combate a caballo, pero no es fácil de usar en el combate de infantería;
Entonces, en términos de armas cuerpo a cuerpo, mi recomendación es una combinación de una espada de una mano y un escudo. Se puede usar en combate con espada y caballo con una mano. Aunque el poder de ataque es relativamente débil, el. La velocidad de ataque es rápida. En el cuerpo a cuerpo, a menudo es necesario completar el ataque antes que el oponente. La brecha entre la vida y la muerte, la velocidad de ataque rápida te permite completar la acción de ataque antes de que el oponente actúe. manera de sobrevivir.
Los arcos y las flechas no son muy fáciles de usar en esta versión. El poder de ataque es un defecto, pero la verdadera clave es que requiere demasiados puntos de habilidad y niveles para entrenar el sistema de arco y flecha (a menos que. lo modificas), tal vez han unificado el continente y no han terminado de practicar sus habilidades con arco y flecha, así que dejé el PASS;
A muchas personas les gusta usar el sistema de granadas, pero a mí no. Quiero recomendarlo porque hay muchas ocasiones en las que una persona se ve obligada a pelear (como colarse), solo te da un cuchillo y una pistola, y tu habilidad para lanzar proyectiles no tiene posibilidad de lucirse. Además, el consumo de. La antigranada es demasiado grande y la presión de la rejilla de la mochila es muy alta.
Los mosquetes se dividen en armas especiales, carabinas de caballería y pistolas. Sin embargo, si usas mosquetes, debes colocar al menos un arma en las 4 ranuras para armas. de la pistola holandesa de dos cañones. Es tan poderosa que puede ignorar todas las deficiencias, y usar una pistola no afecta el hecho de sostener un escudo al mismo tiempo.
Así que mi sugerencia es centrarse en practicar el dominio de la espada con una mano y las armas de fuego, y colocar las 4 rejillas de armas respectivamente: pistola, bala, espada con una mano y escudo.
Evaluación de habilidades
Mi sugerencia para desarrollar puntos es agregar los 4 puntos iniciales a Inteligencia (así tendrás 10 puntos de habilidad iniciales para agregar. Después de eso, no agregarás ningún punto a Inteligencia en el juego). pero confíe en leer "Gramática rusa" para sumar hasta 12 puntos.
Las sugerencias iniciales de asignación de puntos de habilidad son las siguientes: Gestión de elementos +3, Curación +1, Cirugía +1, Correr +1, Montar. Disparo +2, Entrenamiento +2
Las siguientes son las evaluaciones de cada habilidad:
Hueso de hierro: +2 HP, el efecto es más obvio en dificultad baja y seguirás siendo Matas en dificultad alta, pero más sangre siempre te da más posibilidades de seguir con vida, ¿verdad? No es tan bueno en la etapa inicial. Es necesario (cuando estás equipado con equipo basura, toda la sangre que tengas se perderá en segundos). Posteriormente, puedes agregarlo al límite superior de fuerza según la situación
Ataque fuerte: Puede aumentar la letalidad de las armas cuerpo a cuerpo. Personalmente, si crees que es muy útil, puedes comenzar a agregarlo. hasta el límite superior de tu fuerza a medio plazo.
Granada lanzada: probablemente solo sea necesaria cuando se juega con el estilo granada. De todos modos, nunca la agrego
Arco fuerte: es. probablemente sea necesario cuando se juega con el estilo arco y flecha. Solo es necesario, de todos modos nunca lo agrego. Dominio de armas: una habilidad muy importante, aunque puedes mejorarla lentamente sin depender de matar gente. Aumentará demasiado lentamente. Como dije antes, este juego no se puede completar hasta que termine. El nivel no será demasiado alto en ningún momento. No tienes tiempo ilimitado para mejorar matando a la gente. para aumentar tu habilidad con las armas lo más rápido posible para vencer a otros. Las habilidades que son principalmente explosivas en la etapa inicial se agregarán primero al límite superior del permiso de agilidad.
Defensa con escudo: aunque recomiendo encarecidamente la combinación de espada única + pistola con escudo, nunca agrego esta habilidad, principalmente porque los puntos de habilidad son demasiado ajustados y se necesitan más puntos de habilidad.
Correr: Muy importante, se recomienda aumentarlo a 4 o 5. Si corres más rápido durante el combate a pie, obtendrás menos disparos. No es necesario aumentarlo demasiado.
Montar: Se recomienda aumentarlo a 5. Puede montar caballos buenos y pesados. Un buen caballo es muy importante en las batallas de campo. En la etapa inicial, solo confíe en los 2 puntos iniciales para montar un caballo de viaje. y luego agréguelo a medio plazo.
Tiro con arco montado: se recomienda aumentarlo a 5 izquierda y derecha, si no lo agrega, la precisión del caballo será demasiado alta y no podrás golpear a nadie. Si agregas demasiado, se siente un poco desperdiciado.
Saqueo: no agregues nada. Soy una persona amable que no roba la aldea. Ganaré más dinero en la etapa posterior. No puedes gastarlo todo, así que no te importa demasiado el botín.
Entrenador: las habilidades aparentemente sin importancia son en realidad muy útiles. Porque como dije, el nivel de este juego aumenta lentamente y los NPC son aún más lentos, por lo que debes aumentarlo a 4 (inteligencia 12) lo antes posible. Usa el libro para aumentarlo a 5, lo que puede ayudarte. mejorar los niveles de soldados y NPC.
Guía, Exploración, Seguimiento, Curación táctica, Cirugía e Ingeniería de emergencia: La curación y la cirugía inicialmente suman 1, y dependen de los libros para aumentar a 2 (lo que puede darle al equipo un +1 adicional). no se agregan en absoluto y dependen completamente de los compañeros de equipo NPC para practicar.
Gestión de artículos: +3 puntos inicialmente, no más puntos en el futuro. La bolsa contiene principalmente libros diarios, armas de repuesto, caballos de repuesto, comida para el equipo y artículos de entrega de tareas/negocios. Si no los agrega en absoluto, la mochila será demasiado estresante. Maridaje de alimentos: 2 o 3 piezas de cerveza, vino, salchichas, queso, repollo, manzanas y pan. El equipo nunca se enfermará y no necesitará descansar por la noche. Todos son fáciles de comprar y pueden aumentar la moral. del equipo mucho.
Persuasión: si planeas realizar la misión principal, se recomienda aumentarla a 4 a medio plazo y aumentarla a 5 leyendo, lo que te ahorrará muchas preocupaciones. Por supuesto, si crees en que "los puños duros son justicia", puedes omitirlo, ya que solo te cansará.
Gestión de prisioneros: no se agrega en absoluto. Los prisioneros realmente no se pueden vender por mucho dinero. Si puedes, simplemente no los quieres, es inútil si los agregas. >Control: Si la dificultad es baja, confía en el nivel inicial 3 y más lecturas son suficientes para aumentarlo a 4, y la cantidad de soldados que puedes liderar depende de tu reputación. Si la dificultad es alta, seguirá siendo bastante frustrante sin encanto ni control, pero no lo consideraré hasta las etapas intermedia y posterior.
Comercio: No es necesario agregar. Ganar dinero administrando un negocio es solo para la acumulación temprana. Lo principal es hacer una fortuna cobrando el alquiler de la tierra, por lo que depender del propio nivel del NPC.
Después de construir el personaje y completar la trama del tutorial, podrás conseguir algo de equipo inicial. Para las primeras tres tareas en Zamosye, puedes no realizarlas o solo realizar las tareas libres de impuestos, y luego ir a Smolensk para encontrar al señor y que te dé 200 yuanes para completarlas (no regreses a la aldea para entrega las tareas, espera hasta reunir todos los NPC antes de completar las tareas, la experiencia se puede asignar a los NPC y ayudarlos a mejorar. Si estás realizando la misión principal de la trama en Polonia, también puedes pedirle la misión de). quemando el pueblo.
Lo primero que debes hacer al empezar es formar un equipo, ganar algo de dinero, cambiar tu equipo por uno menos chatarra y no andar robando a la gente hasta llegar al nivel 10. Entonces, lo que debemos hacer ahora es recolectar NPC de todo el mundo y formar un equipo.
Al principio era muy pobre. Compré pólvora en el camino en las grandes ciudades por menos de 300 y la vendí en fortalezas por más de 500. Gané gastos de viaje y dinero para el reclutamiento (también puedes). pedir prestado dinero a la cámara de comercio en el camino), y contrató a más de 30 personas. Simplemente use jinetes y contrate tropas de caballería ligera para viajar más rápido y evitar los problemas causados por los bandidos.
Emparejamiento de NPC
Lo siguiente se centra en la dirección de desarrollo y emparejamiento de NPC. El equipo de NPC que recomiendo: Fatima + Fedot + Yelishei + Spaso Father Kukoc + Saraben (si lo estás haciendo). En la historia principal en Polonia, habrá más de un Coronel Zagwoba)
En primer lugar, ¿cuál es el papel de los compañeros de equipo NPC? Creo que es proporcionar bonificaciones de habilidad del equipo. Los soldados superiores, como la caballería superior polaca y la caballería de pistola superior sueca, son equivalentes a la efectividad de combate de los NPC de nivel 25. De hecho, te llevará mucho tiempo entrenar a tus compañeros de equipo NPC al nivel 25 (de todos modos, los unifiqué antes. Llegué allí), así que no cuentes con ello. Ellos sirven como los principales matones, y su papel más importante es aumentar su inteligencia y habilidades de equipo.
Fatima: Viene con escudo de defensa 3, sensibilidad explosiva pura, más poder después de 15 de sensibilidad. Para las armas, elige espada única + escudo + arma de caballería ligera, habilidades más dominio de armas, montar, correr, Power Attack. el principal guardaespaldas cuerpo a cuerpo del protagonista (la dirección de desarrollo es similar a la de la Caballería Alada)
Fedot: Viene con seguimiento 2, guía 3, reconocimiento 3. El mayor problema es que el nivel inicial es demasiado alto y la inteligencia es demasiado baja, por lo que necesitas agregar más. Es demasiado largo para llegar a 27 de inteligencia, así que elijo inteligencia (aumento la inteligencia después de 9 de fuerza y 15 de inteligencia), elijo pistola + espada simple + escudo para armas, habilidades principales. incluyen dominio de armas, equitación, tiro a caballo, rastreo, reconocimiento y el guardaespaldas de largo alcance del protagonista (la dirección de desarrollo es similar a Pistol Cavalry)
Yelshey: viene con Engineering 4, Riding 4, inteligencia completa , elige espada única + escudo + arma de caballería como arma, habilidad más dominio de armas 3, explota primero Tácticas, luego guía y finalmente entrena, para 27 Smart Time Tactics 9 Guía 9 Entrenador 9 ve a la academia para recibir tutoría. Principalmente responsable de proporcionar tácticas y guiar las habilidades del equipo.
Padre Spaso Kukotz: Viene con Plunder 2 y Trade 2, explosión completa de inteligencia, puede alcanzar rápidamente 27 de inteligencia, habilidad con dominio de armas 2, curación explosiva, cirugía, primeros auxilios, al llegar a 27 de inteligencia Curación 9 Cirugía 9 Primeros auxilios 9 Ve a la academia para recibir tutoría, uno de los dos médicos del equipo.
Saraben: Inteligencia completa, dominio de armas 2 en habilidades, curación explosiva, cirugía, primeros auxilios. Al llegar a 27 de inteligencia, curación 9, cirugía 9, primeros auxilios 9, ve a la academia para recibir tutoría, uno de los. Dos médicos en el equipo.
Coronel Zagwoba: Hay 12 encantos al principio y el nivel del personaje es muy bajo, por lo que es mejor usar encanto puro y luego agregar comercio y otras habilidades de combate. Confía en él para luchar y podrás ser contador y cajero.
La ruta de desarrollo del protagonista
Los 2 primeros niveles + agilidad, en el nivel 3 (7 de potencia, 9 de agilidad, 11 de inteligencia, 7 de encanto) habilidades, dominio de armas y tiro a caballo. aumentan a 3, compra una copia de "Gramática rusa" y tu inteligencia aumentará al nivel 12.
Después del nivel 10 (14 de fuerza, 9 de agilidad, 12 de inteligencia, 7 de encanto), las habilidades aumenta el entrenamiento y la persuasión a 4. Compra el libro para aumentarlo a 5 y compra otro. Después de leer los libros de curación y cirugía, ahora podrás usar armadura negra y cascos puntiagudos.
Después de eso, tendrás + agilidad en el nivel 16 (14 de fuerza, 15 de agilidad, 12 de inteligencia, 7 de encanto), se agregarán todas las habilidades de agilidad y el dominio de las armas será 5, montar a caballo 5, montar y disparar 5, correr 4, cambiar por un caballo pesado. una pistola holandesa de dos cañones, una espada escocesa equilibrada y un escudo de acero reforzado.
Después, puedes agregar fuerza a 15 y comenzar a agregar encanto y unidad o puedes continuar aumentando la sensibilidad explosiva (agregar a 15 fuerza, 27 agilidad, 12 inteligencia, 7 encanto, continuar aumentando fuerza) , estudia hasta el nivel 10 de dominio de armas y aumenta la fuerza. Golpe, Hueso de Hierro
Desarrolla desde la nada para unificar el continente
La primera tarea es ganar dinero. ganar dinero es la seguridad de hacer negocios, así que trate de no robar a ningún país (y a los 5 países). La relación se mantiene por encima de 0. En este momento, sus habilidades no están maduras, su equipo es basura y no tiene ningún nivel alto). -Soldados de nivel. Cuando conozcas al ejército regular, serás pan comido para los demás.
Entonces, después de reunir a todos los compañeros de equipo NPC, puedo administrar negocios en Kiev con tranquilidad. Al mismo tiempo, puedo realizar las tareas de escoltar caravanas, rescatar chicas y matar bandidos para los alcaldes de. varios pueblos.
Es fácil ganar dinero vendiéndose entre sí en Kiev, Lviv, Cracovia, Bernigov, Sechi, Kizikerman, Ackerman y Bekchisarai, pero no hay ninguna transacción. También se pueden obtener ganancias. Nivel Cuando viajas entre estas ciudades, puedes comprar carne de azufaifo, lino y seda cruda de las aldeas en el camino, comprar pólvora de las grandes ciudades, revenderlas a la fortaleza y vender herramientas y cosas similares a las aldeas. Todavía es muy casual ganar decenas de miles de dólares por semana.
Después de alcanzar más de 10 niveles, el protagonista cambia a un conjunto razonable de equipo (carabina Mickle de alta calidad, escudo de acero reforzado, espada escocesa equilibrada, armadura sobre el uniforme de un lancero germánico, un alto perfecto -casco superior, guanteletes blindados reforzados, botas reforzadas de alta calidad), concéntrate en buenas armas y buenas armaduras, trae muchos soldados y prepárate para buscar oportunidades para robar la ciudad (las tácticas de Yelshei son mejores tener 4 o más ), preste atención para estar en las cercanías de la ciudad objetivo. El país ahorrará más de 50.000 yuanes.
En cuanto a la dificultad del asedio, Crimea y los cosacos son los más fáciles, Polonia y Suecia son más difíciles y Rusia es la más difícil (los que tienen hachas y martillos son terribles. Durante un tiempo, vi a los rusos soldados usando Sentirse asustado cuando se levanta el hacha). Cuantas menos tropas de guarnición haya en la ciudad objetivo, mejor. Para las ciudades con más de 200 habitantes, es mejor no causar problemas. Se puede considerar por debajo de 160. La forma de asediar una ciudad es encontrar un equipo de reconocimiento para atacar o robar una aldea, de modo que las relaciones del país se vuelvan -5, y luego acercarse rápidamente a la ciudad objetivo débilmente defendida. Si existe la opción de infiltrarse, entonces asediar; de lo contrario. , rendirse y no asediar, porque debemos elegir un asedio violento (debes esperar un rato para colocar escaleras y explosivos, y será inútil si te refuerzan las tropas enemigas después del asedio, el nacional). La relación se convertirá en -40.
Al atacar violentamente una ciudad, todo el ejército debe estar vigilado fuera de la puerta de la ciudad y disparar a los defensores que están dentro. Por lo tanto, la brecha entre las fuerzas del campo de batalla no debe ser demasiado grande. de lo contrario, los defensores se agolparán y es fácil destruir directamente al grupo. Utiliza principalmente la operación del protagonista para matar a la cantidad de personas. Si parece que el protagonista no puede ser derrotado, el protagonista rápidamente carga con todas sus fuerzas y muere rápidamente, esperando que otros soldados lo rescaten. el protagonista será capturado. En resumen, coloque a los compañeros de equipo NPC al final del equipo, confíe en el médico del equipo para restaurar la salud del protagonista y luego asedie. Si las bajas de los soldados diversos son demasiado grandes, abandone el asedio y reclute mercenarios de las ciudades circundantes antes. asediar de nuevo En resumen, utiliza el método del asedio violento para consumir a todos los defensores hasta que roben la ciudad.
Cuantos más pueblos se unan a la ciudad robada, mejor. La mejor opción es Smolensk con 7 pueblos, y también puedes contratar húsares polacos, seguido de Chernigov y Kiev con 6 pueblos cada uno. Tener tu propia ciudad es el primer paso hacia el éxito. En este momento, te convertirás en un rebelde del país XX, retirarás dinero rápidamente y luego acudirás al señor de ese país estacionado en la ciudad para gastar dinero y comprar una tregua. Después de eso, continúa siendo pacifista, ejecuta tareas en tu propia ciudad para ganarte la lealtad y la experiencia de la gente y gana dinero en el camino. Desarrolla tu ciudad y tus pueblos principales, llénalos de edificios y contrata a toda la gente. Ten cuidado de no pelear con ningún país durante este período, para que tu comercio no sea robado. Pronto tus ciudades y pueblos se convertirán en los más prósperos. Simplemente use su dinero para cobrar el alquiler de la tierra cada semana. No puede gastarlo en absoluto. Su propia Ciudad Rebelde tiene una tasa de interés del 18% al 20%.
Después de contratar un armero y un armero en tu propia ciudad, podrás pedir pistolas holandesas de dos cañones, armaduras negras hechas a mano y cascos puntiagudos hechos a mano a mitad de precio. Durante este período, también podrás cambiar de NPC y. Tu propio equipo de cuerpo completo conviértete en el mejor equipo.
Contrata tropas regulares en la ciudad. El número de defensores en la ciudad está relacionado con la prosperidad de la ciudad. Por lo tanto, en las etapas media y temprana, no pelees con la gente todo el día. maximizar la prosperidad y aumentar el número de defensores. El número de defensores sólo depende de los soldados de tu propio grupo étnico, por lo que si pones más soldados extranjeros en la ciudad, podrás seguir aumentando el número de defensores. Si robas las ciudades de más de un país, puedes intercambiar los soldados que generaste entre sí. La ciudad seguirá generando tropas porque hay pocos soldados de tu propia nación. Cuando estaba trabajando en el complot ruso, capturé Riga y Vilna primero, así que llené Riga con soldados polacos y Vilna con soldados suecos. Después de unirme a Rusia, también pude generar soldados rusos, con más de 700 defensores. La fuerza de una sola ciudad es suficiente para luchar contra un ejército informático.
Normalmente, también debes prestar atención para aumentar tus puntos de honor y tus relaciones con los señores de varios países, y ayudarlos a entregar mensajes. La relación entre los señores de varios países suele ser muy pobre, por lo que cuando se encuentran. En una batalla de ejército grupal, la relación entre compañeros de equipo del señor enemigo es menor que la relación conmigo, lo que hace que el ejército enemigo se una a nuestro lado para luchar contra personas de su propio país. Una vez, como rey de Polonia, fui asediado por 14 tropas rusas. Como resultado, 7 tropas se unieron a nuestro lado y finalmente mataron al mariscal de su país. Por lo tanto, las conexiones siguen siendo muy importantes. Pueden desintegrar el ejército enemigo e impedir que nuestros señores corran hacia el enemigo para ayudar.
Cuando estés lo suficientemente alto y equipado con soldados de alto nivel (mi equipo está compuesto por húsares polacos, caballería sueca y guardias nobles rusos), podrás luchar contra quien quieras. luego busque problemas en otros países. Es mejor unir un determinado país con algunas ciudades. Es demasiado irreal confiar en el rey para confiar territorio. Requiere mucha reputación y es fácil perder las relaciones interpersonales. Las ciudades capturadas después de unirse a un determinado país se entregan a otros señores y, de todos modos, no las necesito.
Por ejemplo, toma la ruta principal de Polonia, roba Kiev en la etapa inicial, consigue todo el equipo, etc., y luego únete a Polonia a través de la trama. Cuando salgas de Polonia más tarde, Kiev será tomada. de distancia, pero no importa, lo mantendrás en la ciudad. Con más de 600 soldados, nadie se atrevió a atacar Kiev hasta el final. Me uní a los rebeldes de Crimea y luego me retiré de Crimea. Hombre libre, robé Smolensk, Chernihiv y Cracovia y Varsovia, se reincorporó a Polonia con 4 ciudades y capturó Königsberg como recompensa de la misión. De hecho, tenía más dinero del que podía gastar cuando se convirtió en rey. Ya se han ahorrado más de 10 millones en Varsovia.
Además, cuando la misión polaca te pidió que capturaras 2 ciudades en Suecia y 2 ciudades cosacas, en realidad hubo un truco. En ese momento, debido a que Polonia solo estaba en guerra con Suecia, yo lideré a los polacos. ejército para destruir directamente Suecia. Regrese y destruya a los cosacos antes de entregar la misión. Debido a que Suecia fue destruida, se produjo una rebelión en Zagwoba. Luego destruiste sus tropas. El rey dijo que quería encontrar refuerzos alemanes, pero porque Suecia era. ya no es un país, por lo tanto, se considera completado de inmediato, y la tarea de capturar al zar se omite y se completa de inmediato, y el complot para convertirse en rey se ingresa inmediatamente, y luego Rusia es destruida y Crimea se limpia sin preocuparse por él.
Además, cuando te unes a un país, si no declaras la guerra y simplemente vas a luchar contra otro país, el otro país sólo atacará tu ciudad, no la ciudad de tu señor del mismo país. Debido a que sus ciudades estaban repletas de tropas, un grupo de sus ejércitos se acercó y todos ellos los destrozaron. Luego llevaron a sus tropas para derrotarlos uno por uno, y el país se derrumbó a miles de kilómetros de distancia. Como mi Polonia ocupa todas las ciudades de Suecia y los cosacos, Rusia no se atreve a declarar la guerra, por eso entrego su ciudad a otros señores, pero no pelearán y serán destruidos en el camino.
Si quieres hacer la historia principal rusa, en realidad no necesitas unirte a Rusia. Cuando te invitan a ser un mercenario ruso, siempre puedes optar por negarte, y siempre puedes hacerlo. Trabaja como rebelde de otro país. Después de eso, puedes convertirte directamente en un rebelde ruso para derrocar al zar. Puedes convertirte en el zar ruso. En cuanto a la línea principal de cosacos, debido a que tienen tropas negras, no sufren mucho por la cantidad de tropas que lideran. Siempre que hagan un buen uso de la estrategia de comprar la paz, pueden derrotar a los enemigos uno por uno. .