Aplicación de la tecnología tridimensional en la adaptación virtual
Con el continuo desarrollo de la sociedad y la economía, la gente busca cada vez más el diseño de ropa personalizado. El auge de plataformas de comercio electrónico como Taobao, JD.com y Pinduoduo ha aportado una gran comodidad a la compra de ropa para las personas. Sin embargo, debido a que la forma del cuerpo y el color de piel de cada persona son diferentes, la experiencia de compra a través de exhibiciones para compradores no parece ser la misma. Satisfactorio. Es sorprendente que en los últimos años la tasa de retorno de las plataformas de comercio electrónico haya ido aumentando.
Por lo tanto, en el proceso de diseño y confección de ropa personalizada, a menudo es necesario probarse la ropa en persona para examinar el efecto de la ropa en el cuerpo. Sin embargo, en un entorno en línea, cuando los clientes necesitan personalizar la ropa de forma remota, las medidas tradicionales de sastre y las pruebas en el sitio son obviamente difíciles de lograr. Por lo tanto, la adaptación virtual para personas reales se ha convertido en un problema técnico que debe resolverse en la producción moderna de ropa a medida.
La tecnología de adaptación virtual tridimensional es un producto innovador que combina tecnología de simulación digital y realidad virtual. Utiliza principalmente tecnología de procesamiento de información por computadora y principios gráficos para procesar la información corporal del usuario y formar una comparación tridimensional similar. El modelo dimensional del cuerpo humano permite que el modelo virtual use la ropa correspondiente y el usuario observa a través del sistema para lograr el efecto de probarse ropa tridimensional.
Desde la aparición de la tecnología de prueba virtual, se ha intentado resolver el problema de no poder probarse la ropa comprada online. Sin embargo, ha estado tibia durante mucho tiempo debido a limitaciones técnicas y casi. Problemas de privacidad irresolubles.
En la actualidad, la mayoría de las pruebas virtuales tridimensionales se realizan poniendo ropa a modelos que han sido preparados previamente mediante software informático. Hay muchas diferencias con el tamaño real, la forma del cuerpo, la forma de la cara, etc. del cuerpo humano. La investigación nacional sobre tecnología de virtualización de ropa aún se encuentra en la etapa exploratoria y aún no existe un software maduro para el mercado. Algunos sitios web de comercio electrónico también han intentado montar sus propios probadores, pero estos probadores son relativamente toscos y la tecnología es demasiado simple.
Tome el probador "UNIQLO" como ejemplo. Se divide principalmente en modo de forma del cuerpo y modo de combinación. En el modo de forma del cuerpo, los consumidores pueden elegir formas de cuerpo similares entre cinco tipos de cuerpo; en el modo de combinación, los consumidores pueden elegir su ropa favorita. Después de hacer clic, la ropa se "usará" en el modelo para mostrar el efecto de uso del modelo seleccionado. ropa. . Sin embargo, ninguna de estas son pruebas virtuales verdaderamente tridimensionales para personas reales.
"El efecto de la ropa en la parte superior del cuerpo es muy diferente al de la pantalla virtual."
"El ajuste de la ropa y el cuerpo se ven aceptables cuando me la pruebo en línea". , pero cuando lo pongo en "El mayor problema para mí es que las recomendaciones inteligentes no son de mi agrado, así que mejor busco por mi cuenta".
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A medida que las pruebas virtuales entran en la vida de las personas, surgen problemas uno tras otro.
Se puede ver que la tecnología de adaptación virtual ideal debe tener en cuenta la medición de datos y las preferencias personales de los consumidores. Aunque los últimos modelos 3D de ajuste virtual y la tecnología de imágenes automáticas de inteligencia artificial pueden imitar de manera más realista el efecto de ajuste de las telas de la ropa en el cuerpo humano y hacer que la experiencia de ajuste visual sea más intuitiva, para los consumidores, actualmente el ajuste en línea es lo que la tecnología de la ropa necesita con urgencia. Lo que hay que resolver es el problema de la coincidencia de recomendaciones de tallas y la biblioteca de ropa de fondo.
Por lo tanto, en campos de aplicación como CAD de ropa, ajuste virtual en red y animación humana tridimensional, todos nos enfrentamos a cómo resolverlo. El problema de la ropa de la vida real. Problema de reconstrucción tridimensional del cuerpo y la ropa humanos. La obtención de un modelo tridimensional preciso del cuerpo humano suele ser el primer paso en la prueba virtual, seguido de una simulación tridimensional realista de la ropa.
Para crear un entorno virtual para pruebas virtuales, exhibición de ropa en línea y compras virtuales, no solo es necesario establecer modelos del cuerpo humano y la ropa, sino también tener en cuenta la colisión entre el cuerpo humano. cuerpo y ropa, por lo que unificar el cuerpo humano y la ropa Es necesario generar de manera rápida, conveniente y realista un modelo virtual tridimensional del cuerpo humano que sea similar al cuerpo humano real, y realizar una adaptación virtual tridimensional en este modelo de la vida real. modelo. Por lo tanto, es indispensable un conjunto completo de "sistema de medición tridimensional del cuerpo humano" y "sistema de ajuste tridimensional".
SOLUCIÓN 01
El desarrollo de la tecnología de escaneo 3D es muy rápido. El escáner corporal 3D en color (Anthroscan Bodyscan) fabricado por la empresa alemana Human Solutions se puede utilizar especialmente para obtener con precisión la imagen. cuerpo humano. La forma, el tamaño y el color del cuerpo tridimensional pueden capturar rápidamente imágenes de nubes de puntos tridimensionales e información de textura de color del cuerpo humano. Es uno de los escáneres tridimensionales más precisos actualmente.
Anthroscan Bodyscan utiliza la tecnología de triangulación láser más precisa. Ocho cámaras escanean simultáneamente el cuerpo humano para medirlo desde las cuatro direcciones: frontal izquierda, frontal derecha, trasera izquierda y trasera derecha, generando así un ángulo de 360 grados. modelo de imagen del cuerpo humano.
SOLUCIÓN 02
Conjunto de cámaras SLR superdimensionales Jiaxing-sistema de imágenes tridimensionales instantáneas VR3D Captura corporal
Otra forma es utilizar equipos de conjuntos de cámaras para disparar modelado. Sistema de imágenes tridimensionales instantáneas VR3D Los productos de la serie Body Capture utilizan el principio de fotogrametría de corto alcance para capturar instantáneamente información completa del fotógrafo sincronizando el conjunto de cámaras y el sistema de flash. Además, al integrar el software de modelado automático Auto Modeling, se pueden obtener modelos 3D con un solo clic.
Al disparar, la persona real se coloca en el centro del conjunto y necesita abrir los brazos y colocarse en pose T o A. Esta postura estándar es principalmente para facilitar la unión de los huesos humanos. Además, la ropa que usan personas reales también se puede ampliar para poder retener información más precisa sobre la ropa en el modelo tridimensional final.
A través del software Auto Modeling integrado dentro del conjunto de cámaras, las 38 fotografías recopiladas se sintetizan automáticamente en un modelo tridimensional.
Una vez completado el escaneo en más de diez segundos o incluso unos pocos segundos, el software del sistema reconstruirá automáticamente el modelo 3D. En sólo decenas de segundos, el modelo 3D completo se puede utilizar en pruebas virtuales.
La generación de modelos de ropa mediante modelado inverso tridimensional no solo puede reducir en gran medida el tiempo de producción de ropa, sino también generar siluetas y detalles de ropa más realistas. Entre los sistemas de modelado de ropa, los actualmente relativamente maduros incluyen V-Stitch de Gerber Company en Estados Unidos, syst system de Alemania y Trunk 3D de PGM Company en Estados Unidos.
Después de que el sistema de escaneo 3D del cuerpo humano escanea y mide el cuerpo humano real del consumidor, las características de la curva de la forma del cuerpo y los datos de los rasgos faciales, se importa al sistema de adaptación 3D, y la adaptación 3D se modifica según la datos de personas reales en el “sistema de adaptación 3D” El modelo de cuerpo humano estándar original del sistema reproduce virtualmente el modelo de cuerpo humano real tridimensional de modo que el modelo de cuerpo humano virtual refleje la forma del cuerpo y los rasgos faciales de la persona real. Después de una selección bidireccional, los consumidores y diseñadores deciden los estilos de ropa, las telas y los datos de diseño de color, los importan al "sistema hecho a medida" para completar el diseño de la ropa, generan automáticamente muestras de ropa personalizadas y virtualmente las "cosen" para dejarlas listas. Prendas confeccionadas que luego se lucen en el maniquí real. El efecto de ajuste personalizado se muestra intuitivamente en el maniquí real.
Aunque la tecnología 3D ha logrado avances significativos en la adaptación virtual, hasta ahora solo se han utilizado oficialmente unos pocos sistemas maduros y será necesario un largo proceso para lograr un cierto grado de practicidad. Todavía quedan algunos problemas difíciles, como la expresión de la textura y la dinámica de la tela, la realización de un modelado de superficies realista y flexible y la simulación de la caída de la tela.
Realizar la prueba virtual para todas las personas es la tendencia del desarrollo de la vida futura y una tendencia inevitable en el diseño de ropa. Desde la perspectiva de los consumidores, en el entorno digital, podemos expresar múltiples personalidades y explorar nuevas posibilidades para convertirnos en otra personalidad; para la industria de la confección, la moda digital permite a la industria reducir el desperdicio y allanar el camino para una moda más sostenible. La contribución también puede mejorar en gran medida la calidad del diseño de la ropa y acelerar el desarrollo de productos.