Guía de misiones de la serie The Elder Scrolls 5 Magic Academy. Guía de misiones del proceso completo de The Magic Academy.
La serie de tareas de The Elder Scrolls 5 Magic Academy se puede completar siguiendo las instrucciones, pero hay una tarea de descifrado más difícil. Todo el proceso de la serie comienza desde Falunda en Winterhold. La siguiente es la serie completa. Tareas de Magic Academy. Para el proceso, puedes presionar Ctrl+F para buscar las palabras clave de la tarea y encontrar los fragmentos correspondientes. Espero que pueda ayudarte.
La guía completa del proceso de la serie de misiones de la Academia de Magia en The Elder Scrolls 5:
1. Lo que traemos hoy para ti es el Serie de misiones de la Academia de Magia, la más difícil de las cuales es un contenido de rompecabezas, los amigos que están atrapados en el nivel pueden consultarlo.
2. Primero llegamos a Winterfort. Faraudah nos bloqueará en el puente. Como primera lección de admisión, tenemos que impresionarla. Habla con ella y te pedirá que realices una prueba.
3. Aquí, si la misión principal es venir a Winterhold College para encontrar el Elder Scroll, puedes elegir ¿Y si es un Dragonborn?, esta opción, y luego muéstrale que Dragon Roar puede pasar; los amigos que confían en su elocuencia pueden optar por persuadir, y si su habilidad de elocuencia alcanza el estándar, pasarán directamente y los amigos restantes deberán mostrar sus habilidades, y ella dejará que el protagonista; liberar un hechizo. Si conocemos este tipo de hechizo, podemos lanzarlo directamente. Si no lo sabemos, solo podemos pasarlo comprando una copia de Faraudah.
4. Tras superar la prueba de Faraudah, ella encenderá 3 pozos de energía para el protagonista, para que podamos entrar al interior de la Academia de Magia.
5. En la entrada de la academia, veremos a Ancano y al mago de alto nivel Mirabell quienes están discutiendo. Aquí no podemos interponernos y solo podemos. espéralos. La pelea ha terminado. Después de terminar, habla con Mirabelle y ella te mostrará la academia y te dará una descripción básica de la academia. Luego nos llevó a su habitación.
6. Después de una breve limpieza, la seguimos hasta el lugar de la clase, el Templo de los Elementos, y encontramos a nuestro instructor, Tovdir.
7. Al principio, empezamos la clase. Los estudiantes claman por mostrar sus habilidades y Tovdir le pedirá su opinión. Pero no importa cómo elijas, serás elegido para mostrar magia y mostrar a todos la magia del encantamiento. Párese frente a Tovdir y mantenga una protección mágica de bajo nivel.
8. Esto es muy difícil para los jugadores de tipo guerrero. 100 puntos de magia simplemente no son suficientes para durar hasta que el maestro libere la técnica de la bola de fuego. Aquí solo podemos beber pociones. mientras Misión cumplida. Cuando terminamos, la maestra nos elogió mucho. Se completa la primera lección de la tarea.
9. Más tarde, para permitirnos dominar el uso de la magia guardiana de manera competente, el maestro nos pidió que comenzáramos la misión bajo Sattar en las ruinas de Sattar. Vayamos allí inmediatamente. No debemos preocuparnos demasiado, porque si vamos demasiado temprano, el maestro y los demás no llegarán.
10. Después de que todos llegaron, seguimos el ritmo del maestro y exploramos, entrando en la Cueva Sattar. Luego de llegar al final, el maestro nos asignará una tarea para ayudar a Anelgan a completar el registro de objetos mágicos. Nos pidió que buscáramos 4 objetos mágicos. La tarea en sí era muy sencilla. Había instrucciones y sólo teníamos que seguirlas. Los objetos eran pequeños y no fáciles de encontrar, así que sólo teníamos que tener cuidado.
11. Después de conseguir el amuleto Sattar, la trampa se activó y quedamos atrapados dentro de la valla. Después de usar el amuleto, las estatuas de piedra que nos rodean cambiarán. Podemos usar la técnica de Lengua de Fuego para atacarlas y abrir el camino por delante.
12. Después de caminar un corto trecho, llegamos a un callejón sin salida. En ese momento, la pantalla cambió y Nellion apareció del vacío para hablar con nosotros, y nos dijo que habíamos comenzado algo irreversible y mencionó la Orden Psijic en la conversación.
13. Después de la conversación, le mencionamos lo que acaba de pasar a Tovdir. Le pareció increíble porque esa orden se había olvidado hace mucho tiempo y decidió que siguiéramos explorando.
14. En este momento, nos encontraremos con algunos cadáveres. Después de ocuparnos de ellos, procedemos con cautela. Después de eso, entraremos en una pequeña habitación cerrada. Según las viejas reglas, los cadáveres en el ataúd al lado saldrán y nos atacarán a todos.
15. Después de la batalla, Tovdir descubrió que estos eran anormales y decidió quedarse atrás y seguir observando, así que continuamos avanzando. Activando la cadena dos veces, entramos en el laberinto de Sattar.
16. Después de abrir la puerta de hierro, nos encontramos con un pequeño juego de rompecabezas. Aquí sólo necesitas girar la estatua de piedra según el patrón de arriba para pasar.
17. Luego nos encontramos con otro juego de rompecabezas. Tuvimos que convertir las cuatro estatuas de piedra de abajo en las mismas que las de arriba. Sin embargo, cuando giramos las estatuas de piedra, encontramos que la posición de la rotación afectaría las otras dos piezas.
18. La solución correcta aquí es una vez en la parte superior izquierda, una vez en la parte inferior izquierda, dos veces en la parte superior derecha y una vez en la parte inferior derecha, para que puedas abrir y seguir adelante. Después de abrir la puerta, Tovdir nos sigue. Al final del laberinto, tenemos que derrotar al BOSS, Jerrick Goldson. Al principio, debemos esquivar su ataque, porque no importa cómo lo emitamos en este momento, es inútil. Más tarde, Tovdir usará magia de relámpago para atacar el objeto esférico detrás de él. Cuando el cuerpo del BOSS esté en llamas, podremos. sacarlo.
19. Después de la batalla, discutiremos el balón detrás de Tovdir. Finalmente se decidió que regresaríamos a la escuela e informaríamos al mago jefe, mientras Tovdir continuaría observando la esfera.
20. Simplemente sal por la puerta de atrás. Cuando salgas, ¿no te olvides de aprender Dragon Roar Ice Form? Hablamos con Savos y le informamos de la situación, pero el Archimago claramente no quedó impresionado. La misión Bajo Sattar está completa.
21. Luego, nos pidió que buscáramos al bibliotecario Ulag y comenzó la tarea. Después de encontrar a Ulag, nos pedirá que encontremos un libro raro, una copia del método antiguo y 3 libros robados.
22. Después de salir de la biblioteca, Ancano nos detuvo y nos preguntó sobre la esfera desconocida. La ubicación de la misión es en la Fortaleza Figuero, así que sin más, vayamos allí. Este lugar es el lugar perfecto para elementos y magos de invocación. Después de que eliminemos a los mobs que custodian la puerta, podremos ingresar a la mazmorra de Figro Fortress.
23. Habrá muchos obstáculos de los magos en el camino. Elimínalos con cuidado y sigue adelante. Después de avanzar un rato, veremos un montón de jaulas con algunos vampiros atrapados en su interior. Podemos ignorarlos o liberarlos y dejar que ellos y los magos se ataquen entre sí para reducir la dificultad de la batalla. Después de cortar el mapa, nos encontraremos con algunos magos de nivel élite, con los que es difícil lidiar, así que ten cuidado al luchar. Finalmente llegamos al Salón de Ceremonias de la Fortaleza de Figuero. Hay una invocadora adentro. Ella está muy insatisfecha con lo que hicimos al matar a sus hombres. Si la capacidad de elocuencia es alta, no hay necesidad de luchar, de lo contrario será una batalla dura.
24. Se teletransportará de un lado a otro entre las tres plataformas tributo, usará hechizos de escarcha para reducir nuestra velocidad de movimiento y luego convocará elementos de tormenta para atacarnos. Los tres libros se sacrifican en tres plataformas de tributo respectivamente y se pueden entregar después de que se los lleven. La tarea se completa con diligencia.
25. Luego, vamos a encontrar a Tovdir, y comienza la misión Good Intent. Lo encontramos y le dimos el libro Lágrimas de la noche. Pensó que era de gran valor para estudiar. Al mismo tiempo, descubrimos que la esfera desconocida había sido trasladada a la academia. Nuestra conversación fue interrumpida a la fuerza por Ancano y dijo que un hombre que decía ser de la Orden Psijic vino a la universidad, así que seguimos a Ancano para verlo.
26. En la zona residencial del mago principal, nos encontramos con Qualanir. No hay duda de que es el Nerion que vimos en las ruinas. Nos dijo que la esfera tiene demasiado poder y los humanos actuales no pueden usarla bien. Incluso puede conducir a la destrucción del mundo debido a la existencia de la esfera. Así que nos pidió que ayudemos al culto y la reciclemos juntos. Sugirió que lo encontráramos. El adivino Durán.
27. Después de hablar con el mago principal, encontramos a Tovdir, y él nos dijo que el adivino estaba en el montículo de conchas. La puerta al montículo de conchas está justo a la izquierda de la estatua de la Academia, así que comencemos a buscar rápidamente.
28. El camino hacia el montículo de conchas no es largo y no hay caminos laterales. Podemos llegar al montículo de conchas oscuro caminando por el camino. Al final, finalmente vemos al adivino Durán. Durante nuestra conversación con él supimos que Ancano también había venido a buscarlo, lo que nos recordó algo. También nos dijo que para acercarnos al Ojo de Magnus sin quedar cegados, necesitamos encontrar el Bastón de Magnus.
29. Con esta información, informamos a Savos. La misión se completa con buenas intenciones
30. Savos nos pidió que encontráramos a Mirabelle. Dijo que ella mencionó a este personal recientemente. Comienza la misión de descubrir lo desconocido. Supimos por Mirabelle que el personal estaba relacionado con Xino. Y nos dijo que Xino pudo haber llegado a las ruinas de Zuvolt. Esto suena como territorio de los elfos, así que sin decir una palabra, partimos.
31. Nada más entrar en Zuvolt, encontramos al compañero de Xino, Prinlius, tirado en el suelo casi inconsciente. Quiere que encontremos a Okulori. Después de que obtengamos la clave de Zuvolt y sus notas de investigación, comencemos a explorar. Este es uno de los mapas más grandes de toda la serie de misiones. Esté completamente preparado antes de ingresar. Conoce las pociones y esas cosas.
32. Después de avanzar por un tiempo, hay un interruptor. Es mejor usar la energía del torbellino para correr directamente sobre él.
33. Luego entramos en el siguiente mapa, Zuvot Burelli. Había innumerables enemigos en el camino, pero el viaje no fue difícil. Pronto entramos en el mapa Zuvot Rom. . Frente a esta puerta necesitamos una llave, derrotar al elfo de las nieves frente a nosotros y encontrar el cristal de enfoque.
34. La llave está en una puerta al lado. Baja las escaleras en dirección descendente y verás a un Maestro Centurión enano. Después de derrotarlo, podrás obtener la llave en la caja detrás de él. .
35. Al final llegamos al mirador y vimos a Plaato. Después de algunas negociaciones, decidimos ayudarlo a resolver el experimento de recolectar luz de las estrellas. Coloca el cristal en el medio del Oculoori y comienza el proceso de enfoque.
36. Primero, necesitamos aprender las dos magias de bola de fuego y escarcha. Si no, puedes conseguirlas en el escritorio de al lado.
37. Equipa la técnica de lengua de fuego en la mano izquierda y la técnica de mordida de hielo en la mano derecha, y podremos empezar a ajustar el enfoque.
38. Primero observa los tres rayos de luz sobre tu cabeza. No están en el camino prescrito al principio. Necesitamos liberar dos tipos de magia con ambas manos. al mismo tiempo para cambiar la exposición a la luz.
39. Luego acciona la consola de abajo para cambiar la posición del espejo, y finalmente haz que la luz incida completamente en el espejo.
40. Debido a la interferencia del Ojo de Magnus, el patrón final no fue el que esperaba, por lo que nos ridiculizó, pero finalmente nos dijo el método. la vara es labrintiana.
41. Con esta buena noticia, regresamos rápidamente a la Academia de Magia. Pero descubrimos que había una barrera que afectaba nuestro progreso.
42. Después de liberar la barrera con Mirabelle y Savos, descubrimos que Ancanor estaba operando el Ojo de Magnus. La misión para descubrir el misterio desconocido termina.
43. Después de un estallido de luz, fuimos rebotados. Cuando despertamos, encontramos a Mirabell herida y sentada en el suelo. Salimos a buscar a Savos, solo para descubrir que lo habían matado. por Ancano. Allí también conocimos a Tovdir.
44. Comienza la política de contención de misiones. En ese momento también descubrimos que algunas fuerzas mágicas desenfrenadas se estaban preparando para atacar la Academia de Magia. Estamos divididos en dos grupos. Tovdir va a buscar a Mirabelle para comprender la situación, mientras el protagonista protege la Academia de Magia con Faraudah y Anel. Esta batalla se trata de derrotar 10 anomalías mágicas. El ataque del enemigo no es alto, pero su movimiento es flexible y su salud es alta. Trabajemos junto con ellos dos para eliminarlos.
45. Después de la batalla, volvimos a buscar a Mirabelle y le dijimos que íbamos a Labrinthian. Ella se sorprendió y nos dijo que Savos venía de allí. Parece que todo esto tiene algo que ver con Savos, debemos ir allí rápidamente. Finaliza la política de contención de misiones.
46. Al llegar a Labrinthian, comienza la misión Bastón de Magnus. En la puerta veremos el espíritu de Savos. Tan pronto como entramos por la puerta, un dragón esquelético gigante vino a saludarnos. Había muchos magos esqueléticos e invocadores a nuestro lado. Saludémoslos y continuemos.
47. En el camino, escucharemos una voz extraña hablándonos, y también veremos a Savos y sus compañeros Hafna y Ultramar. Algunos escenarios de espera de que alguien. atácalo. Ten en cuenta que cada vez que escuchemos este extraño sonido, nuestro maná volverá a 0. Los amigos magos deben tener cuidado. En el camino nos encontraremos con dos puertas, una es una puerta congelada y la otra es una puerta en llamas. Podemos avanzar usando ataques mágicos restringidos. Aquí hay un troll con un poder de ataque muy alto, así que ten cuidado.
48. Aquí hay una trampa de fuego. Debes tener sentido del ritmo al avanzar, o puedes usar la energía del rugido del dragón y el torbellino para correr directamente. Ten cuidado de morir quemado. directamente.
49. Al final, finalmente vemos la verdadera forma de la voz, Moloch.
50. Si quieres derrotarlo, primero debes eliminar a los dos magos engañados que lo rodean. Estos dos son los socios que vinieron aquí con Savos. Se recomienda eliminar primero el de arriba para poder acercarte al BOSS.
51. Después de la eliminación, podrás conseguir el Bastón de Magnus y la máscara de dragón Moloch.
52. Resulta que Salos y sus compañeros fueron a derrotar a Moloch, sin embargo, por falta de fuerzas, sus compañeros fueron explotados y murieron uno tras otro. Quien sobrevivió fue Salos. Ha sido profundamente adicto a la culpa a lo largo de los años y ahora finalmente se siente aliviado.
53. Regresa a la Academia de Magia, habla con Tovdir y luego entra con él a la academia para organizar la conspiración de Ancano. La misión Bastón de Magnus ha terminado. Comienza la misión Eye of Magnus. En la puerta de la academia vimos una gran tormenta, usamos el Bastón de Magnus para eliminarla y luego llegamos a Ancano.
54. Primero usamos el bastón para atacar los ojos para cancelar el invencible cuerpo dorado de Ancano.
55. Durante la batalla aparecerán algunas anomalías mágicas, que también nos ayudarán a atacar Ancano. Si no lo matan por un período de tiempo, continuará operando el Ojo de Magnus, por lo que volverá a tener un cuerpo dorado. Podemos simplemente repetir el método anterior y seguir matándolo. Después de la batalla, habla con Tovdir, y luego Qualanir aparece nuevamente y recupera este tesoro prematuro con todos los miembros de la Orden.
56. Somos nombrados mago principal. La misión Eye of Magnus ha terminado.
57. Finalmente, Tovdir nos entregará la Túnica del Archimago, que es un atuendo divino.
58. Además, también se abre la residencia del mago principal. Aquí podemos encontrar una gran cantidad de materiales alquímicos.
59. En este punto, la serie de tareas de Winterhold Magic Academy en "The Elder Scrolls 5" está completa.