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Una lista de clasificación completa de todos los personajes de "This War of Mine"

Entre los muchos personajes de "This War of Mine", ¿cuál crees que es el más poderoso? No te preocupes, hoy te traeré una lista de clasificación completa de las habilidades completas de todos los personajes. en "This War of Mine". Amigos, veamos si sus personajes favoritos ocupan el primer lugar. ¿Qué están esperando? Echemos un vistazo a los personajes más fuertes juntos.

Tabla de fortaleza de habilidades del personaje

Utiliza letras para representar la velocidad de carrera, la efectividad en el combate, la capacidad de mantenimiento del hogar y el número de cuadrícula de la mochila (en orden, capacidad de combate, capacidad de mantenimiento del hogar). , número de cuadrícula de la mochila y velocidad de carrera) Las cinco marchas están representadas por XSABC de mayor a menor.

Habilidad de carácter Habilidad de fuerza Boris SSXC fuma, recuperación rápida, salud alta Roman XXBS fuma, violencia Marco AASS sin habilidades especiales Marin AABS reduce el consumo del edificio en un 20%, bebe café Arica SSBA El sonido de forzar cerraduras es pequeño , entrar sigilosamente, fumar Cartier BBAA, tomar café, negociar Zlata BBAA agrega un nivel de descripción del estado de ánimo en "nuestras cosas", consuela de manera más efectiva a su compañero de equipo Bruno AABS, fuma, a sangre fría, reduce la elaboración de cerveza y la cocina Consumir Pavle AAAX sin habilidad especial Emilia ABBS a sangre fría, aumenta la eficiencia de la trampa para ratones, bebe café Anton BBCB asceta, mayor resistencia al colapso Tsveta CCCA mayor resistencia al colapso

La cualidad psicológica es:

El primer nivel ( más de sangre fría): cocinero, romano, abogado

El segundo nivel (un poco de sangre fría): Marin, ladrón, matemáticas

Tercera marcha (más frágil): bombero, negociador chica, corredora rápida

Cuarta marcha (emocional): tía, chica musical, cuadrícula 17

(Tenga en cuenta que la calidad psicológica sigue siendo muy controvertida hasta ahora, por lo que el cartel aquí no enumera junto con los demás, pero lo enumera por separado. El cartel lo organiza según la descripción del diario de estado de ánimo y si el diario de estado de ánimo se puede intercambiar. Puede que no sea el mismo.

Aquí estamos primero. organizar y obtener datos estadísticos. Se puede ver que las habilidades del personaje no son más que velocidad de carrera, mochila, efectividad en combate, capacidad de mantenimiento del hogar, calidad psicológica y habilidades adicionales, por lo que comenzamos desde aquí para evaluar al personaje.

Estas cinco habilidades básicas también tienen prioridades. Ahora podemos ordenarlos:

La primera es la mochila, que sin duda es la más restrictiva del juego, porque en manos de jugadores experimentados, aunque el poder de combate sea tan bajo como el de una tía. , aún pueden abastecer el campamento militar (por supuesto, la masacre es difícil) (a menos que estén atrapados en la escalera), por lo que la efectividad del combate se debilitará y el tamaño de la mochila limita la velocidad a la que se puede producir tecnología. eso la tecnología no puede compensar, por lo que la mochila tiene sin duda el mayor impacto.

En cuanto a la efectividad en el combate y la capacidad de defensa, la falta de efectividad en el combate puede compensarse con la tecnología, pero la capacidad de defensa no. Cuando todos juegan, a menudo descubren que si se utiliza a una persona con el cuarto o quinto nivel de capacidad de limpieza para vigilar la casa, a menudo perderá cosas. Pero la marcha tres y superiores básicamente no tendrá ningún impacto negativo en el juego. (Por supuesto, no funcionará si personalizas el inicio de un brote delictivo). Personalmente, creo que la capacidad de mantenimiento del hogar es mayor que la efectividad en el combate, pero debido a que generalmente no tiene mucho impacto y los novatos a menudo no pueden usar personajes con baja efectividad en combate, desequilibrados Consideremos, supongamos que son igualmente importantes.

La siguiente es la velocidad de carrera. Para ser honesto, esta es la más inútil, porque las dos imágenes que requieren la mayor velocidad: el punto de francotirador y la versión de francotirador del sitio de construcción se pueden pasar con 17 cuadrados. sin ningún daño, por lo que la velocidad de carrera no impondrá muchas restricciones a los personajes.

Finalmente, la calidad psicológica es un problema que preocupa a muchos novatos. Las personas con el corazón de cristal como Boris y la chica negociadora siempre están deprimidas, lo que tiene un gran impacto en los novatos. Pero por la falta de calidad psicológica, podemos mejorar nuestro estado de ánimo comiendo bien, y si no hacemos cosas malas, la calidad psicológica es básicamente inútil, así que creo que este es el penúltimo elemento inútil.

Para resumir, efectividad del combate con mochila = capacidad de mantenimiento del hogar, calidad psicológica, velocidad de carrera

Entonces es el momento del análisis (tenga en cuenta que el análisis aquí se refiere al análisis de la capacidad de una sola persona y no tiene en cuenta ¿Qué tan poderoso será este personaje cuando se combine con otras personas?

Además, este análisis se basa en la jugabilidad principal actual: Rogue Stream, Good Guy Stream, Stocking Stream, Science and Technology Stream, Farming Stream, Ordinary Trade Stream, etc. En cuanto a No-Steal-No-Kill Ultimate Madonna Stream y Ultimate Villain Stream, no se consideran)

Ahora podemos usar métodos de puntuación para describir intuitivamente la habilidad de una persona. Además, las habilidades especiales pueden generar puntos de bonificación.

Como se mencionó anteriormente: efectividad en el combate de la mochila = capacidad de mantenimiento del hogar, calidad psicológica, velocidad de carrera.

Aquí le damos a la mochila una puntuación completa de 5 puntos, efectividad en el combate y mantenimiento del hogar. capacidad de ***3 puntos (porque la fuerza de combate y la capacidad de defensa de la mayoría de las personas están al mismo nivel, así que les di esto), 1 punto por calidad psicológica y 0,5 puntos por velocidad de carrera

¿Por qué ¿Las puntuaciones de efectividad en combate y capacidad de defensa son tan bajas? Porque, como se mencionó anteriormente, esto básicamente se puede compensar con tecnología, y si el precio es demasiado alto, Roman Arica será muy fuerte, lo cual es inconsistente con la impresión de todos.

Multiplicamos la primera marcha por 1, la segunda por 0,8, y así sucesivamente (la calidad psicológica se multiplica por 0,75, y así sucesivamente)

(¡Nota! Esto no es la clasificación final, porque las habilidades no se consideran y los puntos de habilidad se agregan a continuación)

Agregar clasificación de habilidades

Romano: 5*0.4+3+1+0.5*0.8=6.4

Arika: 5*0.4+3*0.8+1*0.75+0.5*0.6=5.45

Marín: 5*0.4+3*0.6+1*0.75+0.5*0.8= 4.95

Bruno: 5*0.4+3*0.6+1+0.5*0.8=5.2

Emilia: 5*0.4+1.5*0.6+1.5*0.4+1+0.5* 0,8=4,9 (la fuerza de combate y la capacidad de mantenimiento del hogar no son lo mismo y se calculan por separado)

Anton: 5*0,2+3*0,4+1*0,75+0,5*0,4=3,15

Ci Vita (algunas versiones se traducen como Sweet): 5*0.2+3*0.2+1*0.25+0.5*0.6=2.15

Cartier: 5*0.6+3*0.4+1* 0.5 +0.5*0.6=5

Pavle (algunas versiones lo traducen como Pave): 5*0.6+3*0.6+1*0.5+0.5=5.8

Torre Zila: 5 *0.6+3*0.4+1*0.25+0.5*0.6=4.75

Marco: 5*0.8+3*0.6+1*0.5+0.5*0.8=6.6

Boris : 5+3*0.8+1*0.25+0.5*0.2=7.75

Bien, las puntuaciones anteriores sin considerar las habilidades especiales se considerarán de inmediato. Ahora clasifiquemoslos primero:

1. Boris

2. Marco

3.

5. Arica

6. Bruno

7. Cartier

8.

10. Zlata

11. Anton

12. Tsveta

Puedes ver que esta clasificación aún no es confiable sin considerar los puntos de bonificación por habilidades especiales. , por lo que a continuación consideraremos habilidades especiales.

Agregar clasificación de habilidades especiales

(Fumar y beber café se reducirán en 0,05)

Romano: Las habilidades negativas violentas, las lesiones tristes y graves son fáciles de eliminar. Golpea a tus compañeros de equipo, muchos recién llegados lo hacen porque esto es terrible, pero la solución es muy simple: solo come lo suficiente, bebe lo suficiente, no hagas cosas malas y fuma. Pero los recién llegados tienden a tener poco control. Necesitan deducir puntos por fumar, que se pueden reducir en aproximadamente 0,25 puntos (si tiene alguna objeción al respecto, podemos discutirlo en el edificio. La puntuación actual es: 6,15). p>

Marco: Las mochilas de todos los demás están usando dos cuadrados como límite, y él y el siguiente equipo como tres cuadrados, llevará a subestimar su habilidad, lo que requiere 0,5 puntos adicionales. La puntuación actual es: 7,1<. /p>

Emilia: Habilidad de jaula de rata positiva, la habilidad negativa de beber café se compensa en 0,2 puntos y la puntuación actual es: 5,1

Anton: habilidad positiva de resistencia al colapso, habilidad negativa de asceta (no puede beber cuando está triste), compensado.

Puntuación actual: 3,15

Tsveta: resistencia al colapso, más 0,05 puntos (con o sin ella, ocupa el último lugar, considerémoslo un punto extra) Puntuación actual: 2,2

Zweita Lata : Consolar a los compañeros de equipo y agregar descripciones del estado de ánimo pertenecen al aspecto del estado de ánimo. Puedes agregar algunos a sus puntos de estado de ánimo, sumar 0,5 puntos y su puntuación actual es: 5,25.

Boris: Fumar, restar 0,05 y su puntuación actual. la puntuación es 7,7

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Cartier: Regatear puede equivaler a un aumento del 20% en la cuadrícula de la mochila. Después de agregar un 20% a la cuadrícula de la mochila, equivale a 14,4 cuadrículas. lo que equivale a dos rejillas de mochila más, más 1. Beber café, deduciendo 0,05, puntuación actual: 5,95

Bruno, fumando, deduciendo 0,05, habilidades para preparar cerveza y cocinar, sumando 0,25 (el flujo comercial no es común hoy en día, esto solo se puede hacer), puntuación actual: 5,4

Marin: Reducir el consumo un 20% equivale a conseguir un 25% más de materiales, 10*1.25=12.5 Como solo se puede usar para materiales de construcción, toma 12 cuadrados y suma 1 Puntos, toma café,. menos 0,05, ahora puntuación: 5,9

Pavle: el único que no ha cambiado, ahora puntuación: 5,8

Arika: humo, menos 0,05, habilidad de sigilo, suma 0,5 (no demasiado mucho, esta habilidad generalmente no se usa), puntuación actual: 5,9

Clasificación final:

1 Boris, 7,7

2. Marco: 7,1

3. Román: 6.15

4. Cartier: 5.95

5. Marín y Arica empataron: 5.9

7. /p>

8. Bruno: 5,4

9. Zlata: 5,25

10. Emilia: 5,1

11. >

12. Tsveta: 2.2

Este ranking es un ranking individual, no demasiado considerado en el equipo. De lo contrario, Marin podría estar más arriba, y creo que Arica es más fácil de usar que Roman, pero Desafortunadamente, Arica es solo un romano debilitado, por lo que es normal que el puntaje sea más bajo que el de Roman. Es normal que Roman tenga una puntuación alta, pero que la puntuación de Pavle sea tan alta es realmente inesperada. Siento que el autor debería cambiar el algoritmo. Los estudiantes que tengan preguntas sobre las calificaciones pueden discutirlas juntos.