¿De qué características de juego del servidor clásico de "World of Warcraft" vale la pena quejarse?
¿Mecanismo gatillo pasivo de joyería?
Mecanismo pasivo de activación de archivos adjuntos: Blizzard ha realizado algunos cambios en este mecanismo. Debido a fallas de diseño en la etapa inicial, algunos accesorios pueden activarse indefinidamente, lo que resulta en una cobertura de combate excesiva. Posteriormente, Blizzard agregó un CD incorporado para reducir la cantidad de activadores. Sin embargo, la sabiduría del jugador es infinita. Muchas profesiones pueden usar habilidades para activar efectos de adorno unos segundos antes de que comience la batalla y luego usar habilidades para activar más efectos de adorno durante la batalla. Blizzard lo ha vuelto a cambiar y ahora lleva incorporada la reparación de CD, que no distingue entre combate y huida. Con solo mirar la cara, al principio no hubo ningún desencadenante.
2. ¿Mecanismo de instantáneas?
Mecanismo de instantánea: El mecanismo de instantánea es una habilidad de daño continuo (puntos). Cada salto es una decisión de una fracción de segundo para liberar esta habilidad, no un instante. Por ejemplo, la palabra sp: dolor, descubrí que varios accesorios afectan a los ventiladores para que se activen y luego duele. Cada dolor punzante de la lesión en ese momento era el subidón de mantener este estado. Aunque mi abanico desapareció después de 18 y 20 segundos, el dolor aún liberó la habilidad de acuerdo con la decisión de duelo nacional.
Finalmente, en realidad hay muchos mecanismos especiales de batalla, tareas y mecanismos de nivel en el juego, pero estos tienen el mayor impacto en los jugadores. Esta situación se viene produciendo desde hace mucho tiempo y debería continuar en el futuro.
Aventureros, ¿han encontrado alguna mecánica de juego molesta en el juego?