Estrategia inicial de "Mount and Blade: Fire and Sword" para sumar puntos y obtener fondos
En "Mount and Blade Fire and Sword", a veces la calidad del inicio puede determinar la dirección del jugador. El editor a continuación te ofrece algunos puntos adicionales en "Mount and Blade Fire and Sword" y el. estrategia inicial para la obtención de fondos, ven y echa un vistazo con el editor.
Agrega algún amuleto al inicio
Se recomienda agregar algún amuleto a todas las patas de cerdo. Cuanto mayor sea la transacción, mejor será el comienzo si quieres ser un guerrero. y el nivel es alto, agrega más poder. No realices ninguna tarea, lo que afectará la experiencia obtenida por los socios posteriores. Ve a cada ciudad con una taberna en el mapa grande. Es muy importante encontrar un socio. -Combinación de personas: Saraben, Padre, Yelishei, Fedot, Karlsson, Fatima, Varvara y otros no son necesarios para reclutar, no es suficiente para pelear y causar problemas, el coronel y Mamet son las tareas principales, y solo se pueden agregar. después de que se abre la línea principal. Es muy importante provocar a los bebedores en la taberna. No es una pelea grupal, es una pelea uno a uno con el chico 25 Taylor. Haz clic con el botón derecho del mouse y mantén la cabeza para defenderte. Usa la tecla E para usar Foshan. Shadowless Kick. Después de algunos golpes, caerá. Obtendrás 50 puntos de experiencia y 54 de Taylor. Los compañeros también pueden obtener 7 puntos de experiencia, por lo que es mejor comenzar la pelea con todos juntos, porque cuando alcances el nivel. 12, nadie peleará contigo. Puedes pelear 6 veces al día, 324 de experiencia, 300 táleros, y cada compañero tiene 42 de experiencia. Esto es muy importante al principio. Lo más pervertido es que mi habilidad con dos manos, una mano y un palo largo está aumentando locamente. Para el nivel 12, ya es 40, aunque no uso estas habilidades.
Acerca de los fondos
Cada ciudad con una cámara de comercio pedirá prestado 1.000 y ahorrará cada centavo para comprar la primera noche. La primera noche es muy cara y se duplicará. Provocación + préstamo + equipo despojado (todo inútil excepto los caballos) + gestión de algunos pequeños negocios = unos 20.000 táleros Encuentra una ciudad con el terciopelo más bajo para comprar una primera noche (Kiev, Cuartel general cosaco, Fortaleza de la Doncella) y evalúala en el mercado. Asegúrate de estimar las altas ganancias del terciopelo antes de venderlo y luego pídele al alcalde que forme una caravana y haga una gran transacción por 40. Puedes ganar 100.000 al transportarlo allí, porque te darán el doble la primera noche. pero no te lo daré más tarde. Recuerda traer algo de terciopelo para usarlo como semillas. Úsalo, haré una fortuna con él más tarde. Si no tienes fondos suficientes, aún puedes transportar petróleo, pero las ganancias serán escasas. Cuando tengas tu primera olla de oro, no te apresures a comprar un certificado libre de impuestos. Ve a Lira y vende el terciopelo en el mercado. Luego haz clic en el alcalde para formar una caravana. Selecciona la ubicación como Rivar. Forma una caravana de terciopelo antes de regresar al mercado para vender el terciopelo. Cómpralo de nuevo, son las semillas. ¿Qué distancia hay entre Lira y Zhivar? Empecé con el nivel 2 y compré un caballo de viaje animado de 42 velocidades. Puede correr 4,6, que es sólo un poco más lento que la caravana. Se necesitan unas pocas horas para llegar a Zhivar. Opero en el Nivel 3 con una ganancia unidireccional de 30.000, y luego en Japón El terciopelo de Var se vende nuevamente a liras, que se pueden vender tres veces al día. 100.000, no se preocupen por los mercenarios de seguridad. Correr al centro comercial será más lento si hay más personas en esta calle.
Recuerda practicar patadas sin sombras en la taberna, por supuesto, solo 6 veces al día, hasta llegar al nivel 12. Cuando tengas dinero, podrás ir a la tienda a buscar tesoros y hacer manualidades en la ciudad No importa lo caro que sea el equipo, perderás a voluntad. Hay un campamento de mercenarios al lado y 50 de la caballería mejor equipada son tus ingresos para dos días. La pelea aún no ha comenzado y ya es invencible. Toma el dinero y mata al enemigo.