Colección de citas famosas - Consulta de diccionarios - ¿Cuáles son los tres principales juegos intelectuales del mundo?

¿Cuáles son los tres principales juegos intelectuales del mundo?

Independent Diamond Chess (Francia, Diamond Chess también conocido como "Single Noble"), Huarong Dao (China) y Rubik's Cube (Hungría) también son llamados los "tres increíbles" en el mundo del juego intelectual y contienen principios matemáticos profundos.

1. Ajedrez Diamante Independiente

Independent Diamond es un juego de ajedrez para un jugador de autodesafío originado por los nobles de la corte francesa en el siglo XVIII. Puede ejercitar habilidades de pensamiento lógico. El juego se juega como las damas chinas, pero no puedes moverte, solo puedes saltar. Las piezas sólo pueden saltar sobre gabinetes adyacentes a espacios vacíos y capturar las piezas saltadas.

Las piezas de ajedrez pueden saltar horizontal y verticalmente a lo largo de las líneas de la cuadrícula, pero no pueden saltar en diagonal. Cuantas menos piezas de ajedrez queden, mejor. Junto con el Huarong Tao inventado por los chinos y el cubo de Rubik inventado por los húngaros, también se le conoce como las tres cosas increíbles en el mundo de los juegos intelectuales.

Reglas del juego:

El tablero de este juego viene en muchos estilos, pero el estilo más popular es el tablero redondo. Hay tres filas de agujeros paralelos en el tablero y otras tres filas de agujeros paralelos, entrelazados para formar una cruz.

Hay siete agujeros en cada fila, por lo que hay 33 agujeros en un cuadrado. Las piezas de ajedrez suelen ser partículas de madera o canicas de vidrio con cabezas ligeramente gruesas.

El juego consiste en colocar una pieza de ajedrez en cada uno de los 33 hoyos del tablero, pero el hoyo del centro está vacío. Cuando se juegan, los movimientos son como damas. Una pieza de ajedrez salta sobre una pieza de ajedrez en dirección paralela o perpendicular (no diagonal) a lo largo de una línea recta y se coloca en un espacio detrás de la pieza de ajedrez.

Por lo tanto, debe haber un agujero vacío detrás de la pieza de ajedrez para saltar. Cada vez que una pieza salta a un hoyo vacío, la pieza saltada se retira del tablero. En ese momento, faltaba una pieza de ajedrez en el tablero de ajedrez. Sigue jugando así hasta que queden la menor cantidad de piezas de ajedrez posible.

El tablero de ajedrez independiente de diamantes tiene muchas deformaciones. El tablero de ajedrez cruzado es el original, y los movimientos siguen los movimientos de las damas, pero todas las piezas saltadas se comen.

De esta forma, cada vez que saltes, habrá una pieza menos en el tablero. Si saltas continuamente como las damas, es posible que captures muchas piezas de ajedrez en cada paso.

El objetivo del juego es dejar el menor número posible de piezas en el tablero. Si solo queda una piedra y está ubicada exactamente en el hoyo 44 en el centro del tablero de ajedrez, ese es el mejor resultado. Esta situación se denomina "diamante independiente".

La razón por la que este juego se llama así es porque a la gente le gusta "Golden Rooster Independence" y lo considera auspicioso.

2. Huarong Dao

Huarong Dao es un antiguo juego de rompecabezas popular chino. Es popular entre los expertos en inteligencia extranjeros junto con el Cubo de Rubik y el Ajedrez Diamante Independiente debido a su variedad y jugabilidad infinita. También se les llama "tres cosas increíbles en el mundo de los juegos intelectuales".

También es sinónimo de juguetes educativos tradicionales chinos como los rompecabezas y los rompecabezas de nueve eslabones, llamados “rompecabezas chinos”. Según la anotación de "Zi Zhi Tong Jian", "Desde este camino se puede llegar a Huarong".

Huarong Road era originalmente un topónimo en la antigua China. Se dice que Cao Cao fue derrotado aquí. Debido a que Huarong Road era un pantano en ese momento, el ejército de Cao Cao tuvo que cortar pasto y llenar la tierra. Muchos soldados incluso fueron enterrados vivos, lo cual fue muy trágico.

Mover cada pieza de ajedrez, ayuda a Cao Cao a moverse desde la posición inicial hasta la parte inferior central del tablero y escapar por la salida. No puedes cruzar las piezas de ajedrez y debes intentar mover a Cao Cao hacia la salida con el menor número de movimientos.

El mayor obstáculo para que Cao Cao escapara de Huarong Road es que Guan Yu fue inmediatamente a Huarong Road. Guan Yu y Cao Cao son, por supuesto, las claves para desbloquear este juego.

Los cuatro soldados de Liu Bei son los más flexibles y fáciles de tratar. Se debe considerar completamente cómo desempeñar su papel. "Huarong Dao" tiene un tablero de ajedrez con veinte cuadrados pequeños, que representan Huarong Dao.

3. Cubo de Rubik

El Cubo de Rubik, el nombre en inglés es Cubo de Rubik, también se llama Cubo de Rubik. Se llama Cubo Mágico en Taiwán y dado giratorio en Hong Kong. Es el primero. Fue inventado en 1974 por el profesor Erno Rubik (también conocido como Erno Rubik) en la Escuela de Arquitectura de Budapest en Hungría.

El Cubo de Rubik es un deporte de manos extremo.

El Cubo de Rubik se refiere al Cubo de Rubik de tercer orden en un sentido estricto. La forma del cubo de Rubik de tercer orden suele ser un cubo y está hecho de plástico duro elástico.

El juego de carreras consiste en alterar el cubo de Rubik y luego restaurarlo en el menor tiempo.

En febrero de 2019, el récord mundial oficial de restauración del Cubo de Rubik de tres niveles lo estableció Du Yusheng de China en la Competencia de Wuhu el 24 de noviembre de 2018, con un tiempo único de 3,47 segundos.

Desde una perspectiva amplia, el cubo de Rubik puede referirse a varias entidades geométricas que pueden interrumpirse y restaurarse mediante la rotación.

Información ampliada:

La historia del juego de Huarong Dao

1 Fuente del juego

El juego de Huarong Dao. Está tomado de la famosa historia de los Tres Reinos En la Batalla de Chibi, Cao Cao fue derrotado por el "plan amargo" de Liu Bei y Sun Quan y el "Barco de la Cadena de Hierro".

Se vio obligado a retirarse. A Huarong Road, y se encontró con la emboscada de Zhuge Liang, Guan Yu quería pagarle a Cao Cao por el trato que le dio. La gratitud, las concesiones claras y reales, finalmente ayudaron a Cao Cao a escapar de Huarong Road.

El juego se basa en la historia de "Cao Man fue derrotado y huyó a Huarong, y se encontró con Guan Gong en un camino estrecho. Solo por su amabilidad original, soltó el candado dorado y huyó del dragón." Sin embargo, el origen de este juego, pero no es "uno de los juegos más antiguos de China" como la mayoría de la gente piensa.

De hecho su historia puede ser muy corta. El estilo actual de Huarong Road fue patentado por John Harold Fleming en el Reino Unido en 1932, y también incluía la solución del cuchillo horizontal y el caballo.

2. Historia relevante

Huarong Tao fue inventado por los chinos, y la solución final la obtuvo un estadounidense usando una computadora.

Sin embargo, el principio de diseño de Huarong Road aún no se ha aclarado. Inicialmente, estaba sobre un tablero de ajedrez compuesto por veinte cuadrados, con un grupo de cuatro cuadrados pequeños (Cao Cao) y cinco grupos de dos. pequeños cuadrados (cinco generales tigre), un grupo de cuatro pequeños cuadrados (cuatro soldaditos).

Pero Guan Yu es un cuadrado horizontal con dos cuadrados pequeños, y los otros cuatro generales son dos cuadrados pequeños verticalmente. De esta manera, si Cao Cao es cuatro, los cuatro generales y Guan Yu no pueden ser llamados colectivamente. dos, 1 *2*4: No se puede establecer la relación de 20.

Otra forma es pensar en Cao Cao como el cuarto poder, Guan Yu como el cuadrado, cuatro generales como cuatro 2, cuatro soldados como cuatro 1 y el tablero de ajedrez como 20. Pero los principios matemáticos finales siguen siendo un misterio.

El propio Sr. Jiang vio este juguete por primera vez en el verano de 1943. El registro escrito más antiguo de Huarong Dao que hemos visto hasta ahora es "Scientific Pasatiempo" publicado por el Sr. Jiang en 1949.

Según el profesor Lin Dekuan de la Universidad Politécnica del Noroeste, vio niños jugando con Huarong Road hecha de papel en el campo del condado de Chenggu, provincia de Shaanxi, en 1938.

En la década de 1950, el Sr. Xu Shunfang de "Matemáticas interesantes" de la Universidad Normal de Suzhou analizó en detalle el juego Huarong Tao y dio una solución de 100 pasos.

Durante la Revolución Cultural, los juegos de Huarongdao ya eran bastante populares.

En 2002, el libro de Cui Lequan "Forgetting Worries and Pursing Joy - Ancient Entertainment Culture" introdujo varios juguetes en la antigua China, incluidos rompecabezas y rompecabezas de nueve enlaces, pero no Huarong Tao.

De esto se puede ver que antes de que se descubran nuevos datos históricos, la afirmación de que la historia de Huarong Road no excede unas pocas décadas es creíble.

El juego Huarongdao es un juego de bloques deslizantes, que consiste en mover algunas cosas llamadas "bloques" dentro de un cierto rango y de acuerdo con ciertas condiciones, y finalmente cumplir con ciertos requisitos. Se puede decir que el origen del juego de bloques deslizantes es la "Reorganización de los Nueve Palacios" en la antigua China.

Debería haberse producido en la época en que apareció Hetuluoshu y tiene una historia de miles de años. En 1865, apareció en Occidente el juego "Rearranged Fifteen", especialmente el juego "14-15" lanzado por Sam Lloyd en 1878, que se hizo muy popular.

Desde entonces, han seguido surgiendo varios juegos de slider. L.W. Hardy inventó el juego del banderín y lo patentó en 1909. Más tarde apareció en Francia el juego del caballo de melena roja. Es concebible que este juego se extendiera a China y se localizara en el juego Huarongdao.

Enciclopedia Baidu - Cubo de Rubik

Enciclopedia Baidu - Ajedrez Diamante Independiente

Enciclopedia Baidu - Huarong Road