Colección de citas famosas - Consulta de diccionarios - ¿Cómo luchar contra los no-muertos contra los orcos en la etapa inicial?

¿Cómo luchar contra los no-muertos contra los orcos en la etapa inicial?

Al principio pensé que era fácil lidiar con los Orcos. Al menos antes del 1.18, la armadura de destrucción todavía era muy alta a medida que se encontraban más y más personas y la armadura se debilitaba, se volvió más difícil. Para lidiar con eso, los ORC de hoy están jugando cada vez más inteligentemente. Básicamente se involucran en la guerra de guerrillas, acosando y desmantelando familias. Los requisitos para la conciencia de los jugadores no-muertos son cada vez mayores, y las frecuentes derrotas de los Orcos han creado gradualmente una. sombra psicológica.

Para los Orcos, se recomienda usar GG (juego de apertura Ghoul) en algunos mapas, como EI, TR y LT. En este caso, si no mueres, puedes escoltar a DK. y acosar a GG para tomar la iniciativa. En TM, es probable que ORC elija la versión rápida, y se recomienda usar ZZ flow, que es más fácil de jugar. Recientemente, ZZ se usa mucho, así que aquí hablaré sobre el estilo de juego de ZZ. Hablemos primero de la apertura, ya que el DK de ZZ sale tarde al principio, los orcos estarán muy cerca del enemigo y si no vienen directamente con MF, acosarán mucho a los no-muertos. Se recomiendan dos aperturas. Puedes juzgar si la otra parte está cerca en función del momento en que los granjeros exploradores de la otra parte lleguen a tu casa. Si es así, actualiza una torre de hielo inmediatamente o coloca BR y BZ al mismo tiempo; Producir el primer ZZ. Yo mismo prefiero el segundo método.

Después de que DK salga, ve a MF. Cuando DK alcance el nivel 2, ve inmediatamente a la casa de ORC para suprimir el corral o la tienda de animales (ya no es el tradicional DK alcanzar el nivel 3 y luego suprimirlo). ). En este momento, el oponente regresa para salvarte, y puedes usar DK Escape del halo y solo elegir regresar si la ubicación no es buena. Después de que te vayas a casa después de haber sido acosado una vez, LICH debería salir. En este momento, ve a MF y lleva a DK al tercer nivel (después de todo, el tercer nivel de DK es demasiado importante). Si el oponente se salta la Caballería Lobo y va directamente al Dragón Volador, primero mejora la red de ZZ en BC. Si el oponente es una Caballería Lobo tradicional, primero mejora el Burrower.

Personalmente, creo que lo más importante de luchar contra los Orcos es la mitad del período. La mitad del período es cuando se establece el tono, al igual que el tercer cuarto de la NBA. A mediano plazo, debes hacer un buen uso de tu bastón de esqueleto y utilizar el esqueleto para explorar las minas del oponente y las ubicaciones de MF. También puedes colocar el esqueleto en ubicaciones clave en el mapa para evitar que tu MF explote.

En términos de armas, sigue siendo el tradicional ZZ+Destory, donde el destructor principal mejora la defensa. El equipo de héroe se centra en proteger a los héroes. Incluso ZZ no puede permitirse muertes de alto nivel, por lo que los suplementos grupales son esenciales. Para el estilo del dragón volador, lo mejor es que el héroe sea invencible y golpee y corra cuando luche contra el estilo del dragón volador. Primero, deje que ZZ atrape algunos dragones voladores y luego dé un paso atrás antes de pelear. Además del problema del alcance, esos dragones voladores enredados no pueden golpearte.

Todavía estoy experimentando con la proporción de tropas y el grado de mejora de la ofensiva y la defensa, así que no me atrevo a hacer ningún comentario. Creo que esta proporción es la clave del éxito o del fracaso. Si estás usando GG para jugar ORC, mi orden de construcción es C+BC+BA+BZ+C+BR+BZ (donde "C" significa granjero. La etapa inicial es muy importante. No te apresures después de encontrar el camino). GG descubre la posición del oponente. Cuando regresas, puedes usarlo para explorar la primera ubicación de MF del oponente en busca de la escolta de DK y evitar que el oponente se acerque rápidamente a la mía.

Mientras DK escolta, su doble línea GG permite a DK alcanzar el segundo nivel. Luego fusiona los equipos para suprimir el corral de animales. Los GG con una población de 30 fueron suprimidos antes del segundo juego. Al acosar, solo trae 5 GG. Si dos copias son buenas y una es buena, salte directamente a tres copias y luego obtenga LICH y BH único.

Porque la clave para vencer a GG es suprimir el flujo de tres copias en una ola de 50 personas. La proporción es nivel 3 DK+LICH+3DESTORY+10GG. Lich trae Corrosion Ball, un suplemento de grupo de dos héroes que va a buscar a Orc para una batalla decisiva. Si no puede encontrarlo, simplemente cava en el agujero en el. La casa de la familia orca. Porque los corrales de animales que antes acosaban a los orcos se despertarían más tarde. Por lo tanto, el tiempo directamente en la pantalla es muy importante cuando luchas contra los Orcos. Mira más videos de los Orcos para saber el momento en que los Orcos instalaron sus corrales para animales. No lo explicaré en detalle aquí.

En resumen, el propósito de luchar contra los Orcos es ser más malo que los Orcos, luchar por la iniciativa y ser lo más tacaño posible con sus debilidades si los Orcos los obligan a volver siempre. Para salvar agricultores o edificios en casa, será difícil luchar en la etapa posterior. Por lo tanto: en la etapa inicial, el caballero de la muerte sigue al oponente y conoce su paradero; en la etapa intermedia, demuele su corral de animales y le permite regresar para salvarlo; en la etapa posterior, espera hasta que su propia tecnología esté disponible; formado, para que pueda luchar de frente. La esencia de ser una perra es ganar tiempo. Al usar GG, es mejor encontrar un mapa para practicar tus habilidades con las personas que te rodean. Mire el video para conocer los tiempos de colocación de edificios de ORC. Pase lo que pase, todavía no hay ventaja en luchar contra los orcos, pero tampoco hay desventaja. La carrera está equilibrada, así que no pierdas psicológicamente ante tu oponente.

Ninguna raza está dispuesta a verse enredada con los no-muertos en una situación de un solo mineral contra un solo mineral, porque la capacidad de un solo mineral de la ONU no puede describirse simplemente como fuerte. Por lo tanto, todas las razas extraerán minas para luchar contra los muertos vivientes durante su propio período ventajoso. La razón por la que los Orcos tienen una ventaja sobre los no-muertos es porque durante el largo período de tiempo en que el segundo libro fue bueno, los Orcos tuvieron suficientes ventajas para abrir las minas por la fuerza y ​​luego usar varios métodos para contener a los no-muertos. Las minas están en funcionamiento, los Orcos serán básicamente fáciles de combatir. Hay dos situaciones de minería:

Esto se refiere principalmente a que la ONU usa el flujo ZZ;

1) La mina se extrae durante el proceso de actualización de un libro a dos. Por ejemplo, en el mapa EI, los orcos experimentados elegirán comenzar a minar después de actualizar el primer mapa al segundo mapa o tan pronto como se actualice el segundo mapa. En este caso, la ONU debería elegir la batalla decisiva en el segundo libro y no posponerla al tercer libro. En ese caso, la economía de los Orcos habría regresado hace mucho tiempo.

Puedes elegir dos libros para convocar al señor del abismo, traer todos los ZZ y GG para comprar tierras y pociones mágicas para vender TP para una batalla decisiva en la rama minera Orc. De esta manera, mantén la formación GG y el frente del abismo. arriba, la fuerza minera de los Orcos no puede vencer;

2) Después de que el segundo libro está listo, los dos héroes salen y comienzan a minar. En general, excepto en mapas especiales, los orcos elegirán este estilo de juego. En este momento, la ONU debería actualizar tres copias y, después de tener dos vehículos pequeños, encontrar una manera de intercambiar una ola de soldados con los orcos, usar ZZ para reemplazar la caballería de lobos y luego usar la gran G. Si no puedes Encuéntralo, ve a la casa del oponente y oblígalo a regresar para cambiarse, y al mismo tiempo convoca. Cuatro soldados esqueléticos o dos GG pueden ir a las minas orcas para acosar a los granjeros. Pero si las tropas enemigas te retienen en el camino de regreso, será difícil luchar, por lo que debes ser más proactivo.

En segundo lugar, permítanme analizar brevemente a los héroes. La configuración principal actual es DK+LICH+CLDK. Puede servir como la mitad de la misión del alma, pero lo más importante es el líder del ejército;

LICH es el principal ataque de los no-muertos. las etapas media y tardía, pero es muy frágil una vez que muere instantáneamente, el poder de ataque de los no-muertos ya no es impactante; Después de leer el análisis anterior, todos deberían comprender la importancia de los héroes para la inmortalidad. La microgestión a principios y mediano plazo debería poder comprender aproximadamente los hábitos operativos del oponente, como si le gusta matar a DK u otros héroes, para facilitar la distribución de tesoros en la etapa posterior. En general, recomiendo proteger LICH con tesoros, porque en la etapa posterior, si el nivel de DK es alto, no serás asesinado fácilmente si lo operas a tiempo, o puedes actualizar el contrato de muerte en la etapa posterior. los orcos matan a LICH, básicamente no tendrán capacidad de ataque hasta que mueran, por lo que generalmente es mejor equipar a LICH con una botella de sangre o invencible para evitar que DK quede aturdido cuando el CD sinuoso no llega o es pisado y aturdido ※ cuando el LICH se transforma.

O

Usa la G pequeña en la etapa inicial y ve directamente al nivel 3 para ser destruido. A medio plazo, no habrá exceso de fuerza y ​​ORC será suprimido en casa, poniendo así fin a la batalla. Además, Little G morirá rápidamente bajo el efecto de la doble muerte de ORC incluso si puede sobrevivir a medio plazo. , ORC se transformará en un dragón volador + murciélago en la etapa posterior de tropas. Incluso si complementas a ZZ, debido a la supresión de ORC sobre ti a mediano plazo, no te atreverás a quedarte lejos de MF en casa y el nivel de héroe no mejorará, por lo que no podrás proteger a las tropas. bien o causar un golpe devastador a las tropas del oponente y perder el juego.

Con la táctica de Dos Fantasmas en el Cielo y la Tierra, mientras el oponente produzca 4 murciélagos, tu fuerza aérea será completamente aniquilada. A continuación, Little G se enfrentará a una doble muerte entre Feilong y ORC...

Lo que quiero decir ahora es que recientemente resumí un conjunto de tácticas para luchar contra ORC en TM. Esta táctica se desarrolló después de ver un día a una UDER desconocida luchar contra ORC. Creo que en ORC, el oponente de UD, las ventajas de las tropas de UD se ponen en pleno juego. No he probado esta táctica en otros mapas, pero al menos no he perdido contra ORC en TM.

En la etapa inicial del cuartel y el zigurat, crea 2 granjeros en la base y colócalos en la mina de oro. Cuando tengas 210 yenes, construye un cementerio. Cuando tengas 185 yenes, deja el. El altar está listo. Una pequeña cantidad de minería G, seguido del segundo zigurat y tienda, para que el cementerio y el altar estén bien al mismo tiempo, y cuando el cementerio esté bien, solo tienes 215 yenes para hacer. el primer ZZ, y el héroe es convocado al mismo tiempo (no sé por qué es una coincidencia, tal vez sea la voluntad de Dios). Al construir el primer ZZ, mejoré una torre de hielo. Esta torre de hielo juega un papel particularmente importante. Un papel importante limita en gran medida el acoso de BM o FS, y luego, para el segundo ZZ, cuando el héroe salga, compre Skeleton Battle y convoque 2 esqueletos. Al mismo tiempo, también se construye el segundo ZZ. En la etapa inicial, recomiendo 4-5 ZZ, dependiendo de la operación. Mejora la base, coloca el tercer Zigurat y construye la tercera y cuarta G pequeñas para recolectar madera. Ese es el orden de construcción y no entraré en detalles sobre MF. De lo que quiero hablar aquí es de la operación de etapa inicial de los no-muertos contra ORC, que es el llamado baile ZZ. Concentra la potencia de fuego para atacar una gran G. Si el oponente es un FS y libera al lobo, ataca al lobo. primero. ZZ sigue moviéndose, porque el segundo ataque solo se puede realizar cuando el pequeño ZZ liberado por ZZ se retrae, por lo que es mejor atacar una vez y todos retroceden un paso. Cuando ZZ pueda realizar el segundo ataque, deténgase y luego concéntrese en atacar. uno grande. En la etapa inicial, debido al enredo y el halo de DK, así como al escudo humano del esqueleto, no sufrirás. Intenta matar a su gran G.

Está bien

A medio plazo, cuando los 2 héroes de ORC salgan, normalmente serán cabezas de toro, sombras y jinetes de lobos. Este es el período más triste para UD. I Se recomienda que cuando DK alcance el nivel 2, vaya a ORC para suprimirlo una vez. Esta supresión es lo que yo llamo el "minuto dorado". Estos son los 2 héroes de ORC y los establos dobles aún están en construcción. Intenta retrasar la construcción de sus establos. Si juegas bien, la mitad de los establos que construyó se cancelarán debido a tu supresión, entonces ocuparás gran parte de ellos. Los establos grandes son baratos. Cuando LICH salga, trae tu equipo y luego ve a la casa de ORC para suprimirlo. Esta vez, el objetivo es su cueva. Si no tienes prisa por recuperarte cuando ORC regrese a la ciudad, primero verifica si hay. cualquier soldado rojo o mestizo. Si es un combo NC2, entonces TP inmediatamente después de la pelea. En este momento, la formación ORC será muy caótica y, en general, no habrá tiempo para alejarse. De esta forma ganas 1-2 madrigueras y 1-2 soldados. Lo más importante es ganar un tiempo valioso para actualizar 3 libros.

Por cierto, si la barrera de las bestias fue destruida en la primera supresión o si la barrera de las bestias en construcción se desmanteló con éxito una vez, no hay necesidad de suprimirla la segunda vez, porque el héroe ORC2 sale y la barrera de las bestias ha sido destruida. construido si está más lejos, de lo contrario, podrías morir durante la retirada. O entrega TP e intenta llevar DK a 3. ¡Entonces practica LICH solo, para que puedas esperar a que se destruyan 3 copias y luego luchar!

En la versión 2, lo que necesitas construir es un Abismo de Sacrificio, un Altar de Esqueletos y un Matadero. Luego actualiza la base de nivel 3. Es muy importante crear una sombra para observar los movimientos de ORC en cualquier momento, porque esto puede asegurar que tu MF no será atrapado ni acosado en su base y escapará ileso. El Skeleton Altar mejora las habilidades maestras de la bruja y hace que 3 brujas. También son necesarios 2 autos. Después de construir la bruja, deja que el auto reponga la magia durante algunas millas. Si te encuentras con ORC durante este período, intenta no iniciar una guerra porque nuestro ejército aún no se ha formado. Para mejorar la defensa de ZZ Destruction en el cementerio, debo recordarles a todos que deben ir a la defensa 2. Si son económicamente acomodados, pueden ir a la defensa 3 (la defensa 2 es la clave, si no se actualiza, esto La táctica puede fallar, por lo que debe actualizarse). Cuando llegues al libro 3, actualiza inmediatamente Destruction Transformation, invoca al tercer héroe, el Abyss Demon King, y mejora Roar. Aquí nuevamente, dependiendo de la unidad ORC, mejora la magia experta de la bruja. Si hay Kodo o Tauren, actualízalo y ocúpalo. Cuando tienes 4-5 ZZ con 2 defensas, 2 destructores, 4 brujas, un hombre gordo y 2 autos. Nuestro ejército ha tomado forma, busquemos al ORC para una batalla decisiva.

En la batalla decisiva, deja que el abismo ruga primero, la bruja maldice a los soldados ORC al mismo tiempo, LICH pone escudos de hielo en las tropas (ZZ y Fatty), y DK puede agregar sangre a las tropas. o matar instantáneamente a los soldados sin sangre, dependiendo de la situación. ZZ y Fatty generalmente no morirán si los soldados de ORC están debilitados por maldiciones y rugidos y tienen 2 defensas y el escudo de LICH, sin mencionar el aumento de sangre y la transferencia de tierra de DK. No le tenemos miedo ni siquiera a él ni a los murciélagos. Sólo se necesitan 3 murciélagos para matar a un destructor. Nuestros dos coches están listos para transformarse en destructores alternativos en cualquier momento. DK, LICH y Abyss llevan bastones de esqueleto y los invocan constantemente. Cuando Abyss puede liberar el segundo rugido, destruye y absorbe la magia del rugido en ORC y la convierte en su propia magia. Luego, Abyss inmediatamente lanza el segundo rugido. DK y LICH prestan mucha atención al héroe ORC. Si está medio sano, las tropas dispararán una descarga y un combo NC2. Después de un tiempo, descubrirás que el ejército ORC ha sido aniquilado, pero solo has perdido unos pocos soldados.

Después de que ORC regrese a la ciudad, podrás abrir una sucursal minera para continuar ampliando tu ventaja, pero esta vez básicamente has ganado.

Los pequeños detalles que tengo que decir aquí son para aprender a pensar. Por ejemplo, si el oponente sigue jugando DK, entonces DK debe tener una poción invencible o una botella de poción de invisibilidad. La tercera mejora de habilidad es el contrato de muerte, si es necesario, come tu propio ZZ. LICH En este momento, generalmente es necesario actualizar el escudo de hielo al nivel 3. Si el oponente tiene un Kodo o una Cabeza de Toro, entonces la bruja ocupará el Kodo o la Cabeza de Toro del oponente al comienzo de la batalla decisiva. Solo hay algunos puntos a tener en cuenta sobre esta táctica: el Rugido del Abismo de 2 Defensas de ZZ Destruction, la Maldición de la Bruja y el Escudo de Hielo de LICH.