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Modismos relacionados con Go

Modismos relacionados con el Go: indeciso, encontrarse con el oponente, obsesionado con la autoridad, concentrado, los espectadores saben más, huevos rotos, blanco y negro, etc.

Go es un juego de ajedrez popular internacionalmente y uno de los juegos de ajedrez más antiguos del mundo. Es una competencia intelectual altamente cultural y es muy popular en países del este de Asia como China, Japón y Corea del Sur. Es una de las actividades de juego intelectual más antiguas y complejas inventadas por la nación china. Durante las dinastías del Norte y del Sur, se introdujo en Japón a través de la Península de Corea y se extendió a países europeos y americanos.

El Go se juega utilizando un tablero rectangular y piezas de ajedrez redondas en blanco y negro. Hay 19 segmentos de recta verticales y horizontales y 361 puntos de intersección en el tablero de ajedrez normal. Ambos lados del juego se turnan para jugar al ajedrez en la intersección del tablero y solo pueden jugar una pieza de ajedrez a la vez. Una vez colocada la pieza de ajedrez, no se puede mover. Al final, gana el jugador con más malla.

Debido a que las negras tienen la ventaja del primer movimiento, se estipula que las negras deben darle una oportunidad a las blancas al final del juego. Diferentes países como China, Japón y Corea del Sur tienen reglas de competencia ligeramente diferentes.

Go contiene ricas connotaciones culturales chinas. Fue catalogada como una de las cuatro culturas principales en la antigüedad y es la encarnación de la cultura y civilización chinas. En noviembre de 2019, fue seleccionado en la lista nacional de protección de proyectos representativos del patrimonio cultural inmaterial.

Historia:

Go se originó en China y se llamaba "Yi" en la antigua China. Tiene una historia de más de 4.000 años y se puede decir que es el creador del ajedrez. Según registros de los clásicos anteriores a Qin: "Yao creó Go y era bueno en eso". Zhang Hua, de la dinastía Jin, heredó y desarrolló esta afirmación en "Historia Natural": Yao hizo que Go enseñara a sus hijos. O se puede decir: Shun usó a su hijo para enseñar a los tontos y pretendió enseñarles.

En la dinastía Song, Milo lo desarrolló aún más en la posdata de "Historia del taoísmo" y dijo: "Yao Tao de la familia Tang se casó por primera vez con Fu Yi, la llamó reina y dio a luz a Zhu Ao. Los hermanos se rebelaron y fueron a la corte, deambularon y se hicieron amigos de prostitutas. El emperador estaba triste para jugar al ajedrez, para relajarse. Las principales escuelas de Go japonés (Benedict Michizuki, Inoue Insuke, Yasui Kenkyo, etc.) (Linmenjin) firmaron una carta de compromiso: Go se originó en Yao y Shun, y fue heredado por Ji Ji.

En 1964. La edición de la "Enciclopedia Británica" también adoptó la afirmación de que "Yao jugó a Go para enseñarle a su hijo" e incluso fijó la fecha exacta en 2356 a.C. La Enciclopedia Americana la sitúa en 2300 a.C.