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Formas avanzadas de jugar al Cubo de Rubik de tercer nivel

Aquí está la jugabilidad avanzada del popular Cubo de Rubik de tres niveles: CFOP. Las fórmulas de este tutorial de CFOP son un poco largas y requieren muchas habilidades. Los amigos de la magia pueden apreciar la sutileza de las técnicas durante la práctica. Si no has aprendido cómo restaurar simplemente a tu amigo mágico, primero puedes aprender el juego introductorio del Cubo de Rubik y luego estudiar este tutorial. Este método se divide aproximadamente en cuatro pasos:

1 y "Cruz": hay 12 fórmulas básicas, pero varias posiciones son relativamente fijas.

2. "F2L": cuando comienzas a aprender F2L, primero puedes dominar las tres leyes básicas, luego aprender los principios de F2L y luego memorizar gradualmente las otras 27 fórmulas.

3. "OLL": Aquí hay 57 fórmulas, que son difíciles de recordar, pero si se confunden fácilmente, puedes intentar compararlas y encontrar algunas diferencias obvias entre ellas. ellos con más práctica.

4. "PLL": Aquí solo hay 265, 438+0 fórmulas, pero varias técnicas en PLL son muy difíciles y requieren más práctica para completarlas en un tiempo satisfactorio. (La siguiente imagen es un diagrama de análisis de cuatro pasos).

La fórmula general de CFOP y su diagrama de análisis correspondiente son los siguientes:

(R U R' U')(R' F)( R2 U' R' U')(R U R' F '), U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U '), (R U R ' F ')( R ' F R2 U ' R ' U '), (R2 U ' R ' U ')(R U ' R ' U)(R U ' R)(R U(R)U)(R)U(R)U(R )U( R)U(R)U2)(R ' L ' U(U)U2 R2)

Datos ampliados:

Los siguientes son los símbolos utilizados en el Rubik's anterior. Juego del cubo y sus significados:

La marca utilizada arriba es la marca Singmaster, que es un método para registrar la rotación del Cubo de Rubik. El logotipo de Singmaster se ha convertido en un estándar universal y a menudo se lo conoce como el "Símbolo de la fórmula del cubo de Rubik". La marca Singmaster consta de dos partes: "número de código de cada capa" y "dirección de rotación".

1. El código de cada capa: Cada capa del Cubo de Rubik se denomina por sus iniciales. r (derecha), L (izquierda), U (arriba), D (abajo), F (frente) y B (atrás) respectivamente se refieren a derecha, izquierda, arriba (arriba), abajo (abajo), frente (frente). ), La capa posterior (posterior).

2. Dirección de rotación: Gire 90° en el sentido de las agujas del reloj, escriba el código de cada capa directamente; Gire 90° en el sentido contrario a las agujas del reloj, codifique el sufijo 'o I' para cada capa; Gire 180, codifique el sufijo 2 para cada una. capa (el valor predeterminado es secuencial) La manecilla de la hora gira 180).

Se puede entender que el marcado completo de Singmaster gira en la dirección vista desde la perspectiva de la capa de referencia. Por ejemplo: r, gire el lado derecho 90 grados en el sentido de las agujas del reloj desde el ángulo que mira hacia la derecha. Visto desde el frente, es decir, el lado derecho está girado "hacia arriba" 90°.

Enciclopedia Baidu-Cubo de Rubik de tres niveles