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Una pregunta sobre el backgammon

Uno: Regla de no tener manos prohibidas: (Este es el centro de este juego, adecuado para principiantes)

Tanto los blancos como los negros colocarán sus piedras en secuencia, y las negras jugarán primero. Cuando hay tres en el tablero Cuando hay dos piezas (dos negras y una blanca), si las blancas sienten que el juego no es propicio para ellas en ese momento, pueden proponer un intercambio, y las negras lo aceptan incondicionalmente. Es posible no intercambiar, y la iniciativa recae en las blancas. Luego continúa jugando al ajedrez, y cualquiera de los lados se moverá primero. El lado que forme cinco (incluyendo cinco o más) piezas de ajedrez consecutivas del mismo color horizontal, vertical o diagonalmente. el tablero de ajedrez gana.

Dos: Reglas de la mano prohibida

La mano prohibida es para el ajedrez negro La mano prohibida se refiere a la formación de una jugada de ajedrez negra: doble vivo tres, doble cuatro, consecutiva larga (. cinco piezas) Arriba) ¡es una pérdida! ¡Este método limita la ventaja de las negras de moverse primero! ¡Las manos prohibidas no tienen ningún efecto sobre el blanco!

Tres: reglas oficiales de la RIF (Federación Internacional Renju)

1. El primer jugador comienza (26 espacios designados)

2 El segundo jugador Cada jugador incumple. a las blancas. Si crees que el comienzo del primer jugador es beneficioso para las negras, ¡puedes intercambiarlo (es decir, un intercambio de tres manos)! ¡Y la persona que tenga blancas hará el cuarto movimiento!

3. En el quinto movimiento, las negras tienen que jugar dos piezas en el tablero (es decir, cinco movimientos y dos docenas). Los dos movimientos no pueden ser simétricos (es decir, las posiciones relativas de los dos movimientos). no puede ser lo mismo), y luego las blancas tomarán las dos piezas de estos dos movimientos. ¡Quita la pieza que es desventajosa para las blancas y tiene la mayor ventaja contra las negras, y luego juega el sexto movimiento!

4. ¡Al comienzo de la ronda, las negras tienen un movimiento prohibido! Si alguno de los lados no quiere hacer un movimiento, ¡pueden abandonarlo!

Cuatro: Reglas "Yamaguchi" (Reglas Yamaguchi)

- El primer jugador hace una de las 26 aperturas y pregunta cuántas quintas piedras se necesitan para este juego.

- El otro jugador tiene derecho a intercambiar.

- El jugador que tiene blancas coloca la 4ª pieza en cualquier lugar del tablero.

- El jugador negro coloca un número de quintas piezas en el tablero según los requisitos anteriores.

- El jugador blanco elige una de estas 5ª piedra, y luego pierde la 6ª piedra.

Una vez finalizada la fase de apertura, continúa normalmente según las reglas de Renju.

Habilidades de Gobang:

Software y libros:

Recomiende el terminador Blackstone y Gomoku. Blackstone proporciona buenas ideas y el terminador tiene cálculos sólidos.

(Habilidades de Gobang)

Como todos sabemos, si un principiante tiene un buen jugador de ajedrez a su lado, sus habilidades y nivel de ajedrez mejorarán rápidamente. Sin embargo, cuando un club deja de tener contacto con el "mundo exterior", también se detiene la mejora del nivel de los jugadores. Por eso resumí formas de mejorar mi nivel, señalé algunos errores externos, identifiqué etapas típicas y di algunas sugerencias.

1\De Principiante a Maestro

A todo principiante que entra en contacto con Renju por primera vez le gusta conectarse, aunque no son complicados, solo cuatro pasos de 2 o 3. A menudo se apresura a la cuarta posición cuando no hay ninguna victoria a la vista ni ningún efecto. Esta etapa se puede describir en dos frases de esta manera: ataque-defender, incapaz de defender-derrotar.

La segunda etapa de familiaridad comienza cuando el principiante reemplaza las conexiones ganadoras con solo colocar las piezas en los puntos conectados que nota. Aquí, el enfoque típico es hacer un tres, y el oponente solo puede bloquear los tres de una manera, con la esperanza de cometer un error.

La característica distintiva de la siguiente etapa es la capacidad de ejecutar conexiones que constan de 5 a 7 movimientos. Sin embargo, al realizar conexiones ofensivas, los jugadores suelen olvidar la necesidad de defender. Y, como suele ocurrir, al completar el último ataque de conexión del live-tres, también llegó el VCF rival.

A grandes rasgos, esta es la última etapa del entrenamiento de los jugadores aficionados y es un representante típico del renju desorganizado. De hecho, todo ajedrecista que se une al Club Renju tiene algunas deficiencias en estas etapas.

Los jugadores se unen al club y aprenden las reglas del renju. La primera reacción a las reglas de no intervención es: ¿qué son? De hecho, estas reglas no son necesarias para las etapas mencionadas anteriormente, sino que son simplemente indispensables para mejorar aún más las habilidades.

Al comenzar a jugar al ajedrez con manos prohibidas, el jugador puede resaltar su capacidad para elegir la secuencia ganadora correcta (cuando juega con negras) y considerar las conexiones de su oponente (cuando juega con blancas). Comprender los entresijos de las reglas de no mano puede ser difícil, especialmente cuando no tienes la información ni buenos jugadores cerca. No puedes convertirte en un buen jugador de ajedrez sin comprender en detalle las reglas de no mano.

Lo que hay que recordar es que no es superficialmente similar a tres o cuatro. El punto clave es que es posible ser cinco.

Como ya he señalado, es probable que el nivel de los jugadores de ajedrez siga mejorando principalmente en los clubes, donde la capacidad del maestro para planificar y preparar las conexiones es imprescindible. En esta etapa, el jugador aprende conexiones típicas y luego las utiliza en posiciones típicas de su propio juego.

En esta etapa se eliminan las deficiencias de la primera etapa. El ajedrecista tiene que resolver muchos problemas para prepararse y desarrollar su capacidad de pensar y conectarse durante la partida.

Esta es una etapa muy importante (aproximadamente equivalente al nivel 5), que verifica la actitud seria del jugador hacia Renju. Los jugadores que no sean inteligentes, que no crean que el renju es un deporte, se rendirán.

Por lo general, no estudian materiales ni teorías, no participan en concursos y no pagan cuotas de membresía. La experiencia nos dice que su interés por el renju disminuye después de dos o tres meses, y que después de uno o dos años desaparecen del mundo del renju, incluso si el trabajo en el club todavía está organizado de la mejor manera posible.

Lo interesante es que después de conocer la regla de la mano prohibida por primera vez, casi todos los jugadores de ajedrez estaban dispuestos a elegir blancas porque no tenían que preocuparse de ser sorprendidos con una mano prohibida. De hecho, todavía no saben cómo usar la regla de la mano prohibida para ganar ajedrez y todavía juegan un juego sin manos prohibidas.

Sin embargo, sólo dominando todos los métodos posibles según las reglas será posible lograr un mayor progreso. ¿Cómo puedo describir la satisfacción de la primera vez, cuando usas ataques continuos para atrapar la mano prohibida y observas al oponente confundido bloquear directamente tu muerte paso a paso, lo que eventualmente te lleva al final? Es especialmente gratificante aprovechar un combo largo o una mano prohibida doble cuatro para ganar. Las "dobles manos prohibidas" en forma de XY son una verdadera perla en la corona de renju. La doble mano prohibida es un movimiento en el que incluso si las negras se mueven, no pueden escapar de la mano prohibida en la posición X o Y. [/img]

Hay un error típico en esta etapa del aprendizaje de renju: un pasatiempo por la mano prohibida. Cuando el jugador sostiene la pieza de ajedrez blanca, siempre quiere intentar forzar al oponente a usarla. la mano prohibida para lograr la victoria. Esta búsqueda excesiva, como otros errores, debe superarse, a veces a costa de un molesto fracaso.

La siguiente etapa es utilizar métodos como VCF call kill y backlash four. El jugador de ajedrez adquiere una sensación de belleza y empieza a utilizarla en todas partes. Lo que sucede a menudo es que si tiene dos posibilidades para evitar la muerte, optará por defender con cuatro inversas. A veces conduce a una victoria absoluta, a veces a una derrota molesta. Cuando los jugadores tienen que usar dos conjuntos de VCF para finalizar todo el juego, en esta etapa, a veces pierden o ganan por casualidad (este es el nivel 3-4).

Un ejemplo inverso: al jugar 15, las negras destruyeron el VCF de las blancas de una manera inteligente. Después de que las negras lleguen a 15, después de que las blancas intenten mover A, B, C y D, habrá cuatro inversos.

La siguiente etapa en el progreso de un jugador de ajedrez es una defensa tenaz y esperar a que el oponente cometa un error. No hay duda de que ser bueno en una buena defensa es necesario y, a veces, es necesario simplificar una situación o llevar al oponente a un combate cuerpo a cuerpo.

Sin embargo, desde mi punto de vista, no se puede dedicar todo el tiempo a defender y no contraatacar a la primera oportunidad. Hay jugadores en todas partes que muestran un estilo defensivo. Sigue defendiendo hasta que tu oponente se debilite y pierdas, ese es su lema.

A veces, en determinadas situaciones, esta estrategia puede conducir a la victoria cuando el oponente elige el plan de ataque equivocado o no tiene la habilidad suficiente. Sin embargo, esto estanca la creatividad y reduce el nivel característico de los defensores.

Es difícil describir las características del siguiente nivel, que equivale al primer nivel o superior. Lo que sólo se puede expresar aquí es que la característica distintiva de los jugadores de alto nivel es que luchan constantemente por la ventaja y tienen la capacidad de luchar en una situación equilibrada a través del "acuerdo". Según las reglas, dicho jugador puede realizar su propio análisis de apertura. Pero quiero enfatizar que es demasiado pronto para sacar conclusiones generales sólo de estos 10 a 20 jugadores.

2 \Preparación teórica y psicológica

Todas las partidas de ajedrez son el desarrollo de una batalla entre dos personas. Es por eso que no sólo debes jugar bien, sino también comprender el estado interno de tu oponente para elegir la estrategia que sea más beneficiosa para ti y menos aceptable para tu oponente.

Aquí me gustaría darte algunas sugerencias sobre la equidad y la preparación psicológica para ambos bandos en el juego de ajedrez.

Para jugar bien, no sólo es necesario tener conocimientos teóricos correctos, sino también recopilar información (boletines, colecciones de registros de ajedrez, "Renju World", programas de biblioteca de registros de ajedrez).

Es especialmente importante trabajar en aquellas áreas en las que eres fuerte o en las que los nuevos cambios son populares dentro de tu club.

Algunos jugadores piensan que el conocimiento de apertura relevante no es importante y empiezan inmediatamente. Sin embargo, la apertura es una fase muy importante del juego de ajedrez. Un mal comienzo puede ser devastador y provocar la pérdida del juego, mientras que un buen comienzo facilita el futuro.

Otro método excesivo para aprender aperturas es la memorización, utilizando la memoria en lugar de entender el juego. Un jugador de este tipo, al transponer el orden de las piezas, se traslada a una posición conocida, a pesar de cambiar el orden de las piezas o sus posiciones con respecto al borde del tablero.

Hace mucho tiempo que J.R. Capablanca ideó los principios clásicos del juego de mesa. Cada movimiento debe ser controlado, a pesar de lo obvio que pueda haber parecido al principio. Esto se aplica completamente al renju. Cada movimiento en una partida de ajedrez debe ser cuidadosamente pensado y cada movimiento es una parte integral de un plan ofensivo o defensivo.

Algunos jugadores piensan tanto en su defensa y ofensiva que a menudo quedan atrapados en problemas de sincronización. Para reducir el tiempo que dedica, puede utilizar las siguientes pautas. Bloquee cuatro inmediatamente (por supuesto, si no tiene su propio cuatro. Nota del traductor: esto es lo que a menudo llamamos "golpear cuatro sin pensar").

Si tu oponente hace un tres vivo y ves por un lado que puede ganar - deja de pensar y bloquéalo inmediatamente - no mires al otro lado para ver si puede ganar. ——Porque no puedes rendirte demasiado tarde.

Algunos otros jugadores, por el contrario, se mueven muy rápido, y a veces pierden cuando están ganando. Se les puede recomendar que hagan esto, después de calcular algunas conexiones, redactar un movimiento, calcular una vez más los principales cambios en sus conexiones y luego colocar las piezas que desea jugar en el tablero, pero lentamente (no importa cuán fuerte sea su deseo de jugar). ganar es). Después de que tu oponente haga un movimiento, calcula todos los cambios nuevamente y ejecuta tus conexiones nuevamente hasta que ganes.

Algunas personas preguntan: "¿Cómo resolver acertijos?" Esta es una pregunta muy importante, porque resolver problemas es un buen entrenamiento para la etapa final.

Cuando resuelvas un problema difícil, primero confirma que no puede resolverse mediante VCT y VCF. Luego reemplaza algunos tres y cuatro vivos con muertes VCF donde tu oponente tiene tres o cuatro que obstaculizan tu victoria.

Al resolver el problema, la gente pasa por alto algunos cambios importantes. Por lo tanto, doy esta sugerencia: cuando el oponente. Tiene varios puntos defensivos, enumera estos puntos y comienza a contar desde el punto defensivo más increíble. Tacha aquellos puntos en los que claramente ganas. Luego verifique cuidadosamente si hay dos o tres cambios importantes. También puedes utilizar esta técnica en partidos de comunicación.

Ahora hablemos de métodos psicológicos.

El primer método psicológico, y el más sencillo, es utilizar "nuevos movimientos de apertura": movimientos imprevistos en cambios conocidos. Siempre hacen pensar desagradablemente a sus oponentes. Además, la habilidad en el ajedrez no era importante para los efectos psicológicos del malestar de la ignorancia. A menudo introducen confusión, reducen la confianza en el esfuerzo y conducen aún más a errores y pérdidas.

Sin embargo, no deberías utilizar esos nuevos trucos falsos con demasiada frecuencia. Las contramedidas al nuevo movimiento de tu oponente deberían ser diferentes: puedes, por ejemplo, romper con tu configuración de apertura antes y así evitar que tu oponente use su nuevo movimiento, o asegurarte de que tu variación, que has visto antes (esta nuevo movimiento), intenta refutarlo.

El segundo método es más interesante porque desarrolla una teoría y, a menudo, sucede que los jugadores analizan este nuevo truco en casa, lo rechazan y lo vuelven a encontrar en el juego. En este caso, el nuevo movimiento se dispara en el pie del jugador que lo utiliza.

Al preparar un juego específico, es razonable analizar el juego de tu oponente de acuerdo con las siguientes estrategias:

1. Analiza cómo reaccionará tu oponente cuando vea un nuevo movimiento.

2. A ver si tiene problemas de tiempo.

3. Vea qué aperturas utiliza con frecuencia y sus victorias y derrotas en esas aperturas.

4. Preste especial atención a las partidas de ajedrez recientes.

5. Mira qué color le queda mejor.

6. Analice estas cosas:

a) Las características de su táctica en situaciones ventajosas, equilibradas y desventajosas

b) Sus tácticas en diversas situaciones básicas (oposición aguda, defensa, pasiva) Características;

c) Desarrollar planes estratégicos y tácticos novedosos.

7. Analizar el comportamiento del oponente en situaciones típicas del juego:

a) "Todo o nada" - ambos jugadores necesitan ganar

b) Situaciones de compromiso

c) Los resultados no tienen sentido;

d) Falta de impacto en el éxito;

e) Eficacia de jugar ajedrez contra oponentes de diferentes niveles de habilidad.

8. Efecto del número de partidos jugados durante el juego.

Finalmente recomiendo que todos los ajedrecistas que estén intentando mejorar sus habilidades lleven un registro de todas las partidas que juegan. Estudiar los juegos de otros jugadores también es una parte importante del entrenamiento.

Shen Yi habla de indignación

Prefacio

Los peces viven en el agua; los peces no pueden vivir sin agua. Sólo cuando los antiguos peces abandonaron el agua aparecieron los humanos modernos. El ajedrez nace en el tablero; el ajedrez no puede vivir sin el tablero. Las piezas de ajedrez están aprisionadas en papel. Este es el llamado registro de ajedrez. Cuando los jugadores de ajedrez comunes ven una pieza de ajedrez con la que no están familiarizados, primero buscan en la biblioteca de música para ver si ya existe. ¿Los mejores jugadores de ajedrez consideran primero que esto es consistente con los principios del ajedrez? La vida de un ajedrecista parte del desconocimiento de cuáles son los registros de ajedrez; se sublima al liberarse de los registros de ajedrez. . .

(1)Propósito

¿Cuál es el propósito de jugar al ajedrez?

¡No se trata de ganar! !

El resultado final de cualquier apertura existe teóricamente y no será modificado por la voluntad humana. Lo único que podemos hacer es ganar primero y luego luchar.

Bajo la premisa de que no existe un doble partido de cinco manos, todas las aperturas teóricamente sólo tienen dos resultados: una victoria segura y una derrota segura.

Después de la aparición del juego de cinco manos y dos partidas, lo que todos los jugadores de ajedrez hacen es en realidad explorar los resultados finales de todas las aperturas según las reglas actuales.

Antes de llegar a una conclusión generalmente aceptada sobre una determinada apertura, el objetivo de jugar al ajedrez es demostrar al oponente la exactitud de su concepción de la situación. El resultado depende únicamente de quién comete menos errores.

El resultado de una partida de ajedrez es el resultado de los esfuerzos conjuntos de ambas partes; utilizar los medios más fuertes para expresar el propósito de uno al oponente y comprender cuidadosamente el propósito del oponente para dar la respuesta correcta; es la clave para lograr el propósito de jugar al ajedrez.

Un maestro de arte dijo una vez: "Aquellos que aprendan de mí vivirán y aquellos que me imiten morirán". En lo que respecta a las habilidades tácticas de Renju, el ajedrez es el tema más profundo y profundo. . Los principiantes a menudo envidian los estilos de juego elegantes y desenfrenados de los ajedrecistas de nivel, pero no pueden comprender sus verdaderas intenciones. Los resultados de la imitación ciega suelen ser sorprendentes;

El primer paso para entender una jugada de ajedrez no es calcular si tiene un VCF sino que se debe considerar su conexión con piezas de ajedrez del mismo color y su bloqueo de piezas de ajedrez de diferentes colores; La conexión entre piezas de ajedrez de diferentes colores es sólo la restricción mutua en la posición espacial y la secuencia de consecuencias en la posición temporal. La llamada forma de ajedrez es sólo la imaginación del jugador de ajedrez; la forma de ajedrez perfecta no tiene significado para el renju. La conexión entre piezas del mismo color es sólo la posibilidad de formar una conexión potencial de cinco.

En definitiva, imitar a otros no es el propósito de jugar al ajedrez. Mientras ambas partes comprendan y expresen sus sentimientos con el corazón, cualquier juego será perfecto.

(2) Oportunidad

La victoria se puede conocer pero no se puede buscar.

Ningún jugador de ajedrez señalará un determinado punto del tablero antes de una partida y predecirá: "Aquí ganaré". Un jugador de ajedrez con mucho conocimiento puede decir a otros: "El resultado de esta posición es El más fuerte". el cambio son las cuatro o tres victorias aquí ".

La diferencia entre los dos anteriores es: el primero se debe a la incertidumbre de las oportunidades en una situación desconocida; el segundo es la captación de oportunidades que ya existen. .

Las oportunidades las gana uno mismo; el método es maximizar la eficiencia de cada movimiento.

El objetivo del renju es formar cinco movimientos consecutivos en línea recta, lo que se debe asegurar tomando la delantera en otras líneas rectas. El futuro es brillante, pero el camino debe ser tortuoso. Si no hay suficiente disciplina, habrá ataque más que suficiente.

En el combate real, la duda que surge a menudo es si hacer primero un VCF o hacer primero un cuatro y luego un tres. La elección es realmente difícil de entender. Aunque nos basamos en investigaciones diarias, podemos sacar conclusiones sobre las opciones de algunas situaciones. Sin embargo, uno no puede agotar todas las oportunidades por sí solo.

Usar la combinación correcta y ganar por lo inesperado son las reglas universales desde la antigüedad.

Creo que pocas personas estarían dispuestas a seguir el ejemplo de Song Xianggong en el período de primavera y otoño. Esperó hasta que su oponente descansó después de cruzar el río y desplegó su conjunto de batalla, y luego luchó contra él, llamándolo eufemísticamente "justo". competencia."

Si encuentras cambios invisibles en el juego, no lo consideres "trampa" o "cuchillo demoníaco". El marido también tiene coraje en la batalla. Ha habido ejemplos de la antigüedad en los que se mata a personas y luego se sobrevive, de poner a las personas en peligro y sobrevivir. Los soldados dependen del engaño y la victoria mediante la sorpresa;

La forma de un soldado es como el agua. La forma del agua es alta y baja, mientras que la forma de un soldado evita lo real y ataca a los débiles. La oportunidad está en captar la situación.