Introducción detallada a la versión remasterizada de Elder Scrolls 5 Skyplane del juego introductorio Advanced Elf
1. La forma de robar un caballo es montarlo y huir mientras nadie mira. Cuando oscurezca, pocas personas serán buscadas, pero los caballos robados huirán y su compra directa costará 1.000 yuanes. Los caballos participan en misiones de la Hermandad y hay un pony mágico. La misión de la Hermandad es simple. Puedes ir a los establos del Gran Valle del Rift y luchar contra el jefe para conseguir los caballos en sus establos de forma gratuita. 2. El maná básico y el dominio de hechizos son mayores que los de otras razas. Puede usar armas de una mano y hechizos de una mano. 3. Los magos son la raza más fuerte. El talento pasivo agrega 50 gorras azules y el talento activo acelera la velocidad de recuperación de maná en 1 minuto, una vez al día. 4. Nacido con más ilusiones que otros. Luego sube más y corre más rápido. 5. De hecho, Gao Jing es muy adecuado para ser arquero, porque pronto podrá usar el arco de invocación. 6. Vaya a la ventaja, destruya el lanzamiento de hechizos a dos manos, la invocación forzada y otras optativas. Al aprender trampas para almas y gritarles a los cadáveres, podrás subir de nivel rápidamente.
7. Si eres un novato, se recomienda mejorar tu vida matando 3 puntos mágicos (1 punto), lo que significa que es difícil matar al dragón y la resistencia mágica es relativamente alta, por lo que Necesitas comprar más pociones de maná para convocar la mayor cantidad de elementos buenos. Si te encuentras con un dragón en la naturaleza, no puedes convocar a los muertos vivientes sin un cadáver, y es mejor convocar al elemento eléctrico, que puede estar lejos o cerca. Si eres veterano o superior, los atributos de los objetos invocados deberían mejorarse enormemente. Tienes que aprender a ser invisible. 8. Presiona la tecla P para abrir la barra mágica y podrás ver toda la magia que conoces. Si no, puedes comprar libros de hechizos, armas mágicas y cosas por el estilo. Presione F para unirse al menú de acceso directo, luego presione Q para configurar 123. El hechizo debe comenzar con la habilidad Lengua de Fuego y la habilidad Curación. Los señores y magos de las principales ciudades y la Academia Toho pueden vender las habilidades de los personajes hasta un cierto nivel antes de poder vender libros nuevos y libros de hechizos de magos. Para completar la tarea, tienen que cepillar libros de hechizos en algunos lugares de la naturaleza. 9. En el futuro, cuando se cuelen en la embajada, podrán entrar a lo grande10. De hecho, la ambientación y la jugabilidad están separadas. Los talentos raciales no son solo los 10 daños de ataque sin armas del tigre, sino también guerreros, magos o cualquier juego emocionante. . . En el período posterior, todo lo demás era casi 11. En el juego, elegir cualquier facción para cualquier raza no tendrá ningún efecto, pero ocasionalmente aparecerá algún diálogo para tus compañeros. A juzgar por los antecedentes de los Cinco Antiguos, Gaoling y el Imperio eran fuerzas opuestas en la guerra antes de firmar el Acuerdo Platino. En el Acuerdo Platino, Gaoling obligó al Imperio a prohibir el culto a Talos y le dio a la Tormenta una buena razón para el levantamiento. En este punto, Gaoling también es el culpable, por lo que ni el imperio ni la tormenta serán el destino de Gaoling. En general, Gaoling no tiene aliados en el cielo, el Imperio es un rival de guerra, los nórdicos odian al Imperio y los elfos aún más. Los Guardias Rojos en realidad expulsaron a los elfos altos de Hammerfell sin el apoyo del ejército imperial. Las otras razas fueron oprimidas por los elfos altos en diversos grados porque los elfos altos eran demasiado orgullosos. A sus ojos, ninguna raza era mejor. que ellos mismos. Incluso sintieron que deberían ser los dioses adorados por los nórdicos, en lugar del humilde Talos humano. En Ancient 5, el Club B debe haber dado a los jugadores todo tipo de razones contradictorias. No nos dio una posición de fondo de personaje, ni una posición de carrera. Ni siquiera sabemos si somos un guerrero heroico, un asesino malvado o un mago indiscutible. Cuanto más juegas, más confundido te vuelves. .