Colección de citas famosas - Consulta de diccionarios - ¿Qué equipo es el campeón y el tercer subcampeón en League of Legends S1 y S2?

¿Qué equipo es el campeón y el tercer subcampeón en League of Legends S1 y S2?

Campeón S1: FNC (Europa) - FNC, un equipo de Europa, nombre completo Fnatic, fue fundado en 2003. En ese momento, FNC era solo un equipo de estudiantes. Ahora ha sido FNC durante catorce años. Se ha convertido en el equipo más conocido de la división europea de la LCS e incluso el círculo de deportes electrónicos LOL, que domina Europa, ha ganado múltiples campeonatos.

Subcampeón S1: aAa (Europa) - Contra toda autoridad, el 22 de diciembre de 2012, AAA anunció su regreso y reorganización.

Campeón S2: TPA (Taiwán) - Los miembros de Taipei Assassination Star TPA eran originalmente un grupo de jugadores taiwaneses que luchaban en la Liga Americana de Leyendas. Todos eran jugadores veteranos del servidor de EE. UU. antes de que el servidor de Taiwán comenzara a realizar pruebas, y todos ocupaban un lugar destacado en la clasificación del servidor de EE. UU.

Subcampeón de la T2: Azubu Frost (Corea del Sur) - Lo que le permite a Frost competir con los mejores equipos del mundo es uno de sus jugadores de carry, Shy, así como el creciente RapidStar y el siempre perseverante Madlife. Además del conocido jugador analítico coreano CloudTemplar y el capitán Woong, y luego su entusiasta OnAir.

"League of Legends" (LOL para abreviar) es un juego competitivo en línea DOTA de batalla de héroes desarrollado por Riot Games en los Estados Unidos y operado por Tencent Games en China continental. Hay cientos de héroes individuales en el juego, así como sistemas de desarrollo únicos, como el sistema de clasificación, el sistema de talentos y el sistema de runas. ?

"League of Legends" también se compromete a promover el desarrollo de los deportes electrónicos globales. Además de vincular varias divisiones para desarrollar ligas profesionales y crear un sistema de deportes electrónicos, también posee el "Mid". -Campeonato de temporada" y "Finales globales" cada año "Los tres eventos de clase mundial del" All Star All-Star Game "se han ganado el amor de cientos de millones de jugadores y han formado su propia cultura de deportes electrónicos única.