¿Es divertido pelear con la gente? Lectura y comprensión de la teoría de juegos y la economía de la información.
Frente a un mundo lleno de variables, mercados y personas, el iniciador de tales variables, ¿cómo debería encontrar un punto de apoyo en este mar tormentoso?
Mi expectativa es que el libro "Teoría de juegos y economía de la información" me permita mirar silenciosamente un secreto desconocido en este océano de variables, como un faro, señalando una dirección para el próximo juego.
Cuando abrí este libro con gran esperanza, me invadió otro sentimiento llamado "desesperación". Para ser honesto, soy muy malo en matemáticas. Al observar la gran cantidad de fórmulas matemáticas, funciones y ejes de coordenadas en la teoría de juegos y la economía de la información, siento que me han golpeado fuerte y me desmayé...
Hablé sobre la relación entre la teoría de juegos y economía antes, y todavía encuentro algo interesante su teoría básica central. Más tarde llegó a la informática económica. También hablé de ello ayer. Mi sentimiento personal es:
Teoría de juegos: pelear con gente es divertido.
Economía de la Información: Quienes obtengan información ganarán el mundo.
En primer lugar, la teoría de juegos no es cooperativa, porque ninguna de las partes que coopera necesita jugar un juego. Y en el juego, nosotros somos las autoridades y deberíamos estar fascinados, y el sistema de conocimiento de la teoría de juegos es ayudarte a "despejar las nubes" para ver las acciones de la otra parte, y luego puedes actuar, porque ya lo sabes o deberías hacerlo. conocer las acciones de la otra parte producirá varios resultados, solo necesita elegir algunas acciones que sean más beneficiosas para usted en función de las acciones de la otra parte, junto con la clásica ley de Bayes, sin importar el llamado "dilema del prisionero". Modo juego,
Uno de los ejemplos negativos más clásicos es que cuando una persona viaja a Grecia, viaja en avión o en barco, y finalmente llega al muelle donde su sueño está a punto de zarpar tras desembarcar. Antes de tener tiempo de visitar la cultura local y las costumbres antiguas, primero debe encontrar un lugar donde llenar su estómago cómodamente. Cuando estaba pidiendo comida en un pequeño restaurante en la calle, noté un hermoso pez en la pecera y le pregunté a la sirena su nombre. El hombre directamente sacó el pescado y lo arrojó hasta matarlo delante del hombre, diciendo "100 euros"... (Obviamente, para un solo juego, la tienda no necesita jugar contigo muchas veces, una vez es suficiente, porque vuelves por segunda vez. La probabilidad de esta tienda es casi nula. Si no, ¿a quién matarás?
¿Cómo te va últimamente? ¿Te suena familiar esta escena? ¿Has tenido una epifanía?
En segundo lugar, es la economía de la información. Aquí se supone que soy una persona que juega. Cuanta más información tengas, más tendrás. Con base en la información que tiene, formule una "regla de juego" que maximice los beneficios, y luego otros cumplirán con esta regla, otros se beneficiarán y usted se beneficiará.
Por ejemplo, utilice la información de los datos de entrega del repartidor para establecer el estándar. Cuanto más trabaje el repartidor, mejores serán los datos de entrega. Cuanto mejores sean los datos, mayor será el estándar. Cuanto más alto sea el estándar, más "loco" estará el repartidor". Este es el "efecto económico" más clásico. China tiene un apodo especial llamado "Azotar a la vaca rápida".
Finalmente terminé de leer este libro. Tiene 470.000 palabras y se puede recopilar. Conozco y entiendo algunos conocimientos y puedo buscarlos como en un diccionario cuando es necesario. Al menos estaba libre de conocimientos distintos de las fórmulas de cálculo que me hacían girar la cabeza. Suficiente.