Colección de citas famosas - Consulta de diccionarios - Honores de la empresa Shanghai Shanda Network Development Co., Ltd.

Honores de la empresa Shanghai Shanda Network Development Co., Ltd.

En mayo de 2002, Shanda fue seleccionada como unidad rectora del "Proyecto de Civilización de Red Alianza Verde" por el Comité de Ingeniería de Civilización de Red del Ministerio de Cultura.

En junio de 2002, Shanda estableció un centro de recepción de usuarios, que recibe un promedio de 300 usuarios por día.

En septiembre de 2002, Shanda fue seleccionada como "Unidad Avanzada para la Construcción de Civilizaciones de Redes" por el Comité de Ingeniería de Civilizaciones de Redes del Ministerio de Cultura.

El mayor número de usuarios en línea simultáneos de "Legend" operado por Shanda superó los 600.000.

En diciembre de 2002, "Legend of Hot Blood", operado por Shanda, fue seleccionado como el "Mejor juego del año" en la "Encuesta sobre la industria de juegos en línea de China de 2002", organizada conjuntamente por Sichuan Telecom Company y Dazhong Online. Periódico "Mejor Juego Online", "Mejor Juego Online de Ciencia Ficción y Fantasía", "Mejor Juego Online con Configuración de Juego", "Mejor Juego Online con Mejores Gráficos", "Mejor Juego Online con Mejor Servicio al Cliente".

En febrero de 2003, Shanda adquirió Shanghai Shulong Technology Co., Ltd., un proveedor nacional de servicios de aplicaciones móviles.

En marzo de 2003, Shanda invirtió en el establecimiento de Shanghai Shengpin Network Development Co., Ltd., dedicada al desarrollo de juegos en línea.

Shanda firmó un acuerdo de financiación estratégica con Estados Unidos; 40 millones de dólares con SoftBank Asia.

En abril de 2003, Shanda lanzó oficialmente servicios SMS de valor añadido integrados con plataformas de juegos online.

En mayo de 2003, Shanda lanzó oficialmente el negocio de pagos electrónicos, promoviendo el nuevo desarrollo del comercio electrónico de entretenimiento interactivo.

En junio de 2003, Shanda y Xinhua Holding Group Co., Ltd. invirtieron conjuntamente en el establecimiento de Shanghai Shanda Xinhua Co., Ltd. para desarrollar productos periféricos para juegos en línea.

En julio de 2003, se puso a prueba públicamente el primer juego en línea "Legendary World" desarrollado independientemente por Shanda.

En septiembre de 2003, el mayor número de usuarios simultáneos en línea de todos los juegos de Shanda superó el millón, rompiendo su propio récord mundial.

El primer juego en línea a gran escala, "Legendary World", desarrollado de forma independiente por Shanda, se opera oficialmente mediante una tarifa.

Shanda adquirió Chengdu Jisheng Technology Co., Ltd., la empresa de software de gestión de cibercafés más grande del país.

En octubre de 2003, Shanda invirtió en el establecimiento de Shanghai Shengjin Software Development Co., Ltd., dedicada al desarrollo de juegos en línea.

En diciembre de 2003, Shanda anunció el 2003 " Clasificada entre las "500 principales empresas de alta tecnología y rápido crecimiento en la región de Asia y el Pacífico", ocupó el segundo lugar entre las empresas con la tasa de crecimiento más rápida.

En enero de 2004, Shanda invirtió en Beijing Digital Red Software Technology Application Co., Ltd., el mayor proveedor de software de juegos de la plataforma Nokia Symbian OS y la plataforma J2ME de China.

Los Juegos de China de 2003 fueron organizados por el Departamento de Electrónica Audiovisual y Gestión de Publicaciones en Línea de la Administración General de Prensa y Publicaciones, y fueron organizados conjuntamente por el Comité de Trabajo de Juegos de la Asociación de Trabajadores Editoriales de China, CGPA, China Telecom. Group Corporation e International Data Corporation (China) IDC En la conferencia de informes de la industria, "World of Legend" desarrollado y operado por Shanda fue seleccionado como el primero entre los "Diez juegos nacionales más populares"; fue seleccionado como el primero entre el nombre "Diez juegos en línea más populares".

Shanda adquirió la empresa estadounidense ZONA, una de las principales empresas de desarrollo de tecnología central de motores de juegos en línea del mundo.

En mayo de 2004, Shanda cotizó con éxito en el mercado de valores NASDAQ de Estados Unidos...

En junio de 2004, Shanda Network fue seleccionada como una de las "empresas más grandes de 2004". en la industria del software de China "100 empresas".

En julio de 2004, Shanda invirtió estratégicamente en Shanghai Haofang Online Information Technology Co., Ltd., el mayor operador de plataformas de juegos de batalla en línea de China.

Shanda adquiere Hangzhou Bianfeng Software Technology Co., Ltd., un desarrollador y operador líder de juegos de cartas y de mesa en China.

Shanda adquiere Qidian.com, el portal de literatura de entretenimiento original líder en China.

En septiembre de 2004, se celebró en Beijing la "Conferencia de prensa de los 100 principales contribuyentes de China de 2003", patrocinada por la Administración Estatal de Impuestos y organizada por la revista China Taxation, Shanda Network ocupó el puesto número 1 en la lista de los 100 principales contribuyentes de China. Siete de los 100 principales contribuyentes privados.

La "(Segunda) Conferencia Anual de Juegos en Línea de China 2004" se celebró en Beijing, con el apoyo del Ministerio de Industria de la Información y el Ministerio de Cultura, organizada por el Instituto de Investigación para el Desarrollo de la Industria de la Información de China y organizada por Revista Mundial del Software. Shanda Network fue elegido "Mejor operador de juegos en línea en 2004"; Shanda Mibao, el primer producto de protección de cuentas nacional lanzado por Shanda Network, ganó el premio "Mejor solución de seguridad de cuentas de juegos en línea en 2004".

En octubre de 2004, el mayor número de usuarios simultáneos en línea de "Pao Pao Tang" de Shanda superó los 700.000, estableciendo un nuevo récord para la operación de juegos casuales en línea a gran escala del mundo.

En En noviembre de 2004, Shanda anunció la adquisición de una participación mayoritaria en Actoz Company de Corea del Sur.

Shanda fue nombrada "Base de demostración de la industria cultural" por el Ministerio de Cultura.

En enero de 2005, en la Primera Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China, la Administración General de Prensa y Publicaciones anunció los resultados de la selección de juegos de 2004 entre los "Diez juegos en línea más populares en China en 2004". "Legend" y "Legend World" operados por Shanda Network ocuparon el primer y tercer lugar respectivamente entre los "Diez juegos nacionales en línea más populares en China en 2004", "Legend World" y "Heroes" desarrollados independientemente por Shanda Network "Era"; " y "Miracles" ocuparon el primer, séptimo y noveno lugar respectivamente. Además, Shanda Network también ganó los títulos honoríficos de "Diez principales operadores de juegos de China en 2004" y "Diez principales desarrolladores de juegos de China en 2004".

En febrero de 2005, el sitio web "Forbes" clasificó las diez principales OPI de tecnología en 2004 según el monto de financiación de las OPI, y Shanda ocupó el cuarto lugar.

Shanda anunció que posee el 19,5% de las acciones de Sina (NASDAQ: SINA).

El mayor número de usuarios en línea simultáneos de "Legendary World", desarrollado y operado de forma independiente por Shanda, superó los 500.000.

En marzo de 2005, "Legendary World", desarrollado y operado de forma independiente por Shanda Network, fue desarrollado conjuntamente por People's Daily y más de 100 asociaciones industriales autorizadas y "People's Daily", "Xinhuanet" y "Sohu.com". "En las actividades de bienestar público a gran escala realizadas por más de 30 sitios web autorizados, fue seleccionado por los consumidores como una de las "Diez marcas más satisfactorias de juegos en línea de China" en 2005.

En abril de 2005, se anunció la selección del Premio Anual de IPO de Empresas Chinas en el Extranjero de 2004 de la revista "Global Financial Observer". Shanda Network fue seleccionada como el "Premio a la IPO más vista" de IPO en el extranjero de 2004. En la "Conferencia Internacional de Centros de Llamadas y Gestión de Relaciones con el Cliente de China 2005 (ICC CHINA 2005)" celebrada en Shanghai, el Centro de Servicio al Cliente de Shanda ganó el premio "Mejor Centro de Llamadas de China 2005".

En julio de 2005, Shanda fue calificada como una de las 17 unidades civilizadas por la Comisión de Información Municipal de Shanghai. "Legendary World" ganó el título de "Los 100 mejores productos de marcas famosas de Shanghai" en 2005.

Shanda lanzó nuevos productos en la feria CES para representar una nueva vida de entretenimiento interactivo.

La Conferencia de Cooperación de Contenido Estratégico de la Familia Shanda se celebró en Shanghai.

Nanjing Shanda Network Development Co., Ltd. se estableció oficialmente para crear la primera base de evaluación de software y juegos profesionales de China.

En agosto de 2005, se lanzó en Beijing el primer juego casual 3D de desarrollo propio de Shanda, "Legend of the Three Kingdoms".

Tres de los juegos de Shanda, "Dream Kingdom", "Legend of the Three Kingdoms" y "Bubble Hall", fueron calificados como el primer lote de productos de juegos en línea adecuados para menores por el Ministerio de Cultura.

En septiembre de 2005, se celebró en Beijing la ceremonia de entrega de premios y la conferencia de prensa de la franquicia de juegos en línea Shanda.

El Departamento de Planificación y Estadística de la Administración Estatal de Impuestos y la Revista de Impuestos de China lanzaron conjuntamente la Clasificación de los 100 principales contribuyentes de 2004 en Beijing. Shanghai Shanda Network Development Co., Ltd. ocupó el puesto 12 con un pago de impuestos de 91,77 millones de yuanes.

En octubre de 2005, Shanda y MiTAC Computer Group lanzaron el primer terminal portátil de entretenimiento en línea del mundo, EZ MINI.

En diciembre de 2005, se lanzó oficialmente Shanda EZ Pod, uno de los productos de la serie estratégica familiar de Shanda.

Shanda anunció la adquisición de la plataforma líder nacional de juegos casuales "Game Tea Garden".

Se llevó a cabo una gran fiesta para celebrar la exitosa cotización de "Shanda Yibao". Se anunció que la construcción del canal Shanda Family Strategy se completó inicialmente.

Shanda Network ha formado una asociación estratégica con el Banco Agrícola de China.

Shanda y Hisense firman un acuerdo de cooperación estratégica.

En enero de 2006, Shanda Network ganó el premio "Diez mejores desarrolladores de juegos en China en 2005" y el "Diez mejores operadores de juegos en China en 2005". Haofang Game Platform y Winger Online Game World ganaron respectivamente el "Premio a la mejor plataforma de operación (sitio web) de juegos casuales en línea de 2005". "Legendary World" fue nombrado "Los diez juegos nacionales en línea más populares en 2005". "Legendary World", "Ragnarok" y "MapleStory Online" fueron clasificados respectivamente como "los diez juegos en línea más populares en 2005".

Shanda ha formado una asociación estratégica con EMI.

Shanda y Changhong Chaohua formaron formalmente una asociación estratégica para ingresar conjuntamente al mercado del entretenimiento interactivo familiar.

En febrero de 2006, Shanda anunció que sería el agente y operador exclusivo del juego "ArchLord" de NHN Games en China continental.

En la Conferencia Anual del Mercado de Electrónica de Consumo de China de 2005, Shanda Yibao (EZ POD) fue nombrada "Producto Innovador Anual de Electrónica de Consumo de 2005".

En abril de 2006, Shanda Network formó una asociación estratégica con HP.

En mayo de 2006, Shanda cooperó con el departamento de Internet de Walt Disney para introducir conjuntamente contenido de entretenimiento de Disney en el mercado chino de juegos en línea.

En junio de 2006, Shanda Network fue seleccionada como la Excelente Marca de Servicios de Información de Internet 2005 por la Asociación de la Industria de Servicios de Información de Shanghai.

En la ceremonia de entrega de premios al mejor empleador de 2006 para estudiantes universitarios chinos, copatrocinada por China Talent Network, la Escuela de Administración Guanghua de la Universidad de Pekín, "Economic Observer" y Sina Finance ***, Shanda Network ganó el premio "2006 "Premio a la empresa cotizada" al mejor nuevo empleador.

En julio de 2006, Nasdaq Stock Market lanzó el Nasdaq Global Select Market y Shanda Network fue seleccionada para este mercado de más alto nivel.

En enero de 2007, la marca "Shengda" fue reconocida como "Marca Comercial Notoriamente Conocida de China" por el Tribunal Popular Supremo de China.

En la Conferencia de Desarrollo de la Industria de Pagos y Finanzas del Comercio Electrónico de China y en la Conferencia de Resultados de la Encuesta de Satisfacción de Usuarios de Empresas de Pagos Electrónicos de China, Shanda Network fue seleccionada como la Empresa de Pagos Electrónicos Destacada de China (Categoría de Pagos de Terceros) y la Más Como empresa de pagos electrónicos innovadora e influyente, el presidente y director ejecutivo de Shanda, Chen Tianqiao, fue elegido líder de pagos electrónicos en China.

En marzo de 2007, Shanda Network invirtió 100 millones de yuanes en su sitio web chino Qidian para crear la plataforma de literatura original más grande del mundo.

El Centro de Atención al Cliente de Shanda Network fue seleccionado como el "Mejor Centro de Llamadas de China en 2007" por la Alianza de Tecnología de la Información de China. Wang Jingying, vicepresidente senior de la compañía, fue seleccionado como la "Industria de Centros de Llamadas de China en 2007"; Premio a la Contribución Destacada".

En mayo de 2007, Shanda Network anunció que había vendido todas sus acciones de Sina.

Shanda Network fue seleccionada como "Marca famosa de Shanghai 2006" por el Comité de recomendación de productos de marcas famosas de Shanghai.

En junio de 2007, Shanda Network fue seleccionada una vez más como "Mejor empleador para estudiantes universitarios chinos" en una encuesta de marca iniciada por China Talent Network, que se centró en los mejores empleadores en la mente de los estudiantes universitarios nacionales. .

En julio de 2007, Shanda Network adquirió Jintian Technology, una empresa nacional de juegos en línea.

En noviembre de 2007, la marca "Shengda" fue reconocida como "Marca Comercial Notoriamente Conocida de China" por el Tribunal Popular Supremo de China.

En diciembre de 2007, en la Quinta Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China organizada por la División de Software de Juegos de la Asociación de la Industria de Software de China del Ministerio de Industria de la Información, Shanda Network fue nombrada "Empresa Destacada de 2007 en la Industria de Juegos de China". ". "Unidad avanzada de autodisciplina industrial en 2007", "Mejor proveedor de servicios de juegos en línea en 2007"; Chen Tianqiao, presidente y director ejecutivo de Shanda Network, ocupó el primer lugar entre los "Empresarios destacados de la industria de juegos de China en 2007".

En enero de 2008, en la "Cuarta Conferencia Anual de la Industria del Juego de China", organizada por la Administración General de Prensa y Publicaciones y el Ministerio de la Industria de la Información y patrocinada por la Asociación de Trabajadores Editoriales de China, Shanda Group Corporation y la inversiones del grupo La empresa y los productos de juegos ganaron 16 premios, incluidos todos los premios de peso pesado en la conferencia.

La marca "Shengda" fue reconocida como "Marca famosa de Shanghai" por la Administración de Industria y Comercio de Shanghai.

En abril de 2008, Shanda fue seleccionada como uno de los 500 principales mercados emergentes por Boston Consulting Group.

En mayo de 2008, en la cuarta tanda de actividades de selección del "Proyecto Nacional de Juegos en Línea" organizadas por la Administración General de Prensa y Publicaciones, "Chaos" y "Superstar" ganaron el título de "Juego Nacional en Línea". .

En junio de 2008, en el evento de selección "Ranking de las 500 marcas más valiosas de China" realizado por el World Brand Laboratory, las marcas chinas obtuvieron resultados en base a análisis financieros, análisis del comportamiento del consumidor y análisis de fortaleza de marca entre los equipos nacionales. Shanda Network es la única empresa de Internet seleccionada con un valor de marca de 3.307 millones de yuanes.

En julio de 2008, Shengqu Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. y su producto "Zonghengtianxia" software de juegos web V1.0 fueron calificados como Empresas de software innovadoras de China 2008 y Empresas de software innovadoras de China 2008 por la Asociación de la Industria de Software de China. Productos de software innovadores de China en 2008.

En octubre de 2008, en la selección de empresas destacadas de la cultura de Internet organizada por la Sexta Exposición Internacional de Cultura de Internet de China, Shanda Network ganó el único premio más alto del público, el "Premio a la Responsabilidad Social", y ganó el Premio "Avance en innovación".

En el Creative Gold Award otorgado por la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, Shanda Network ganó el "Premio Creative Gold de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual Copyright" y se convirtió en la única empresa representativa de Internet en ganar este premio. Este premio es el premio más alto otorgado por la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual en China hasta el momento.

Shanda fue seleccionada como Premio de Plata por su destacada contribución a la ayuda en caso del desastre del terremoto de Wenchuan "5 12" por parte de la Cruz Roja de Shanghai.

En noviembre de 2008, en la selección de la comunidad WEBGAME y SNS 2008 organizada por China Internet Industry y China Investment Network en conjunto con muchas instituciones de inversión, el juego web desarrollado por Shanda ganó el honor de "2008 WEBGAME and "Mejor combinación de negocios de SNS", "Zonghengtianxia" ganó el título honorífico de "TOP10 DE JUEGOS WEB más valiosos de China en 2008".

En diciembre de 2008, Shanda Network ganó el título honorífico de "Excelente Empresa de Cultura de Internet 2008" en el primer evento destacado de selección de empresas de cultura de Internet celebrado por la República Popular China y el Ministerio de Cultura.

En la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China de 2008, apoyada por el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información y organizada por la División de Software de Juegos de la Asociación de la Industria de Software de China, Shanda Network fue calificada como "Empresa Destacada de 2008 en China". Industria del Juego" y "Compañía Entusiasta de Bienestar Social 2008", "Unidad Empresarial Avanzada", "Unidad Avanzada de Autodisciplina de la Industria en 2008", "Mejor Operador de Juegos en Línea en 2008"; Chen Tianqiao, Presidente y Director Ejecutivo de Shanda Network, ocupó el primer lugar entre los "Empresarios destacados en la industria de juegos de China en 2008"; "Eternal", "Tower" y "Zonghengtianxia" ganaron los premios "Juego en línea más esperado de 2008" y "Mejor juego web de 2008", respectivamente, el equipo Shanda 18 ganó tres; premios que incluyen "Mejor desarrollador de juegos web".

En la primera Conferencia Anual de Derechos de Autor de China organizada por la Administración Nacional de Derechos de Autor, Chen Tianqiao, presidente y director ejecutivo de Shanda Network, ganó el título honorífico de "Hombre del Año 2008 en la industria de derechos de autor de China", y Shanda El sitio web chino Qidian de Literatura ganó el título honorífico de "2008" de "La empresa más influyente en la industria del derecho de autor de China".

En enero de 2009, con el apoyo del Departamento de Ciencia y Tecnología y Publicaciones Digitales de la Administración de Prensa y Publicaciones, el Departamento de Industria de Servicios de Software del Ministerio de Industria y Tecnología de la Información, y organizado por Game Publications Working Comité de la Asociación de Trabajadores Editoriales de China, el Juego de China 2008 En la conferencia anual de la industria, Shanda Network y su filial Shanda Games ganaron 14 premios, incluidos todos los premios de peso pesado de la conferencia, convirtiéndose en el mayor ganador. Al mismo tiempo, el equipo Shanda 18 ganó 6 premios.

En abril de 2009, en el Foro de Innovación en Gestión de China de 2009 y el tercer "Premio de la Academia de Gestión de China" patrocinado conjuntamente por el Instituto de Investigación de Desarrollo Empresarial de China de la Universidad Jiao Tong de Shanghai y la revista "Revisión de Negocios de la Universidad de Pekín", Shanda Network La “gestión basada en juegos” ganó el “Premio de la Academia de Gestión de China”.

En la Selección Avanzada de la Industria de Servicios de Información de Shanghai 2008 realizada por la Asociación de la Industria de Servicios de Información de Shanghai, Shanda Network ganó el "Premio a la Contribución Destacada de la Industria de Servicios de Información de Shanghai" Tan Qunzhao, presidente y director de tecnología de Shanda Network; El director de operaciones de Network, Chen Danian, ganó el "Premio al líder de la industria de servicios de información de Shanghai". El 28 de julio de 2009, el capítulo gemelo desarrollado por Shanda de la apasionada leyenda "Return of the Legend" se puso a prueba pública y se comercializó oficialmente. Se sospechaba que engañaba a los jugadores debido a su publicidad "auténtica". Miles de personas bloquearon la puerta de la ciudad. Periódicos importantes. ¡La estación de televisión informó que "Legend" creó una era! ¡Logros de Shanda y Chen Tianqiao! Creé saludos de juegos clásicos en línea. ¿Estás estancado hoy?

En diciembre de 2009, en la 7ª Exposición Internacional de Juegos en Línea de China patrocinada por el Ministerio de Cultura, Shanda ganó el premio más alto de la Exposición de Internet, el "Premio a la Contribución a la Cultura de Internet de China", y los Juegos Shanda de Shanda ganaron. los "200 Premios Nueve Empresas Destacadas de Cultura de Internet de China".

En 2011, Shanda Games invirtió 500 millones de dólares para ampliar sus áreas de inversión y centrarse en los fabricantes de TI.

El 18 de mayo de 2012, fue seleccionada en la cuarta edición de las "30 principales empresas culturales" de China.