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Cómo jugar las reglas de Go

Cómo jugar las reglas de Go

Cada cosa tiene su propia fórmula. Dominar algunas fórmulas puede ayudarte a comprender mejor las cosas y comprender las leyes de las cosas. ¿Cuáles son entonces las fórmulas para jugar al Go? ¡Déjame contarte sobre esto!

La fórmula de juego de la regla Go 1. Reglas del Go

¿Tablero de ajedrez, casilla 19, 361 puntos cruzados? Blanco y negro, el negro va primero y después de 1850 el negro gana.

En la intersección, el Qi está conectado y el Qi es el más natural. Cuando se encuentre con un desastre, deténgase para evitar que la situación general vuelva a aparecer.

En segundo lugar, jugar al ajedrez

Las partidas de ajedrez están conectadas y tomar la delantera ¿Es el punto de quiebre ofensivo y defensivo la clave? Si escalas mucho, si saltas, si corres cada dos o tres veces.

Mantenerse unidos en un grupo es una tontería, pero ¿jugar al ajedrez se trata de eficiencia? Si tienes una batalla que comer, defiende siempre. Si el enemigo es débil, nosotros somos débiles.

¿Gira diez, un lado es más largo y se deben juntar dos o tres extremos? Para compensar los puntos rotos, primero debemos hablar sobre la forma y luego desarmar los dos Tigres Voladores.

Si la forma está dispersa, es necesario remodelarla. ¿Es la forma maligna digna y ligera? Toma la iniciativa, juega al ajedrez, salta y vuela.

¿Ser cortado, comerse los tendones de la pieza de ajedrez y perseguirla con un yugo? También puedes abandonarlo y buscar la transformación, pero evita jugar al ajedrez en ambos lados.

En tercer lugar, diseño

¿Ir primero a la esquina, luego caminar y poner una bolsa de paja en el medio? Tres líneas de suelo, cuatro formas de impulso, coordinación alta y baja para sellar

¿Agarrar el suelo, estirarse, extender las alas? No aprietes la línea ancha, hay dos tiros divididos.

¿Encontrar la raíz, rascar la cabeza, sujetarla y retirarla? Ve y ocupa ángulos, rompe números, estrellas y triángulos.

¿Esquina de segunda mano, esquina sin preocupaciones y gran salto? Ángulo de tres manos, posición de la estrella, tamaño de la estrella y punta pequeña

¿Deberíamos dividir el borde en dos, uno en dos, uno en tres y uno en cuatro? Si se cuelga en una esquina, hay cuatro formas de cambiar la altura.

¿Cuánto se cambia la fórmula para ojos pequeños? Los grandes aludes y las grandes pendientes son los más difíciles de afrontar.

Cuarto, vida y muerte

Haz la postura de vida o muerte, encuentra una posición para los ojos, entrecierra los ojos, agranda los ojos. ¿primero? Dos ojos están vivos, el ajedrez está a salvo y lo verdadero y lo falso son discernibles.

Zhi Ge 3, el punto está en el medio, ¿Zhi Ge 4 es un ajedrez viviente? Tuan Si murió, Ding Si murió y Ban Wuhua murió a la edad de cinco años.

El puño, Gui y los ojos son más grandes que Qi. ¿No tienes miedo de matar gente? Dobla cuatro, todos morirán, siete morirán, ocho vivirán y seis sobrevivirán.

La esquina cumple cuatro, la esquina cumple seis, ¿perder dos qi afuera cuenta como robo? La boca de un cerdo pequeño puede provocar un desastre, y la esquina de un gabinete dorado puede causar un desastre.

La boca de un cerdo grande puede matarte si la tiras, pero el gancho en la esquina no teme a la muerte.

Quinto, asesinato

Matar es como el cáñamo, ojo con atención, ¿deberías ser estricto antes de hacerlo público? El espíritu público es largo, la respiración es corta y el espíritu asesino depende de quién tiene los ojos.

Todo el mundo tiene ojos, lo cual es mejor que los ojos grandes. Los ojos grandes son mejores que los pequeños, ¿verdad? Matanza con ojos grandes, sin decapitación, cuatro, cinco, cinco, ocho, sesenta y dos

¿No es bueno en el ajedrez, busca robo, interrumpe el juego de ajedrez para encontrar una salida? El Gallo es independiente, enérgico y tiene tres hijos.

El ratón roba aceite, la reinita se traga la mariposa y el cuerno mata hábilmente.

Sexto, la placa del medio

Al entrar en la placa del medio, ¿la fuerza es obvia y es difícil penetrar y matar? La clave es desglosar dos o dos puntos de referencia y encontrar la causa raíz.

Divídelo en tres lados y golpea el medio. ¿Se puede inclinar hacia arriba y hacia abajo al saltar? Gran mosca, retroceder, asentarse, terminar.

Volar por el borde, jugar en la tercera línea, o en tres posiciones en la cuarta línea, es aburrido. El ataque debe volar, sostener la cabeza, el punto clave de la situación es la montaña Tianwang.

La forma es compacta, puede ser poco profunda, la punta puede volar o retirarse y puede retraerse y retraerse libremente. Parece grande y es necesario ingresar, y puedes escapar si puedes rootear afuera.

¿Tocando e inclinándose, pero inmóvil, jugando trucos de tres y dos maneras? En la ciudad de Taixiang, no le tememos a las espinas. Cuando las espinas echan raíces, te extrañamos.

Siete, cierre

¿El final, cuando se calcula, suele ser el final de los dos primeros caminos? Vacíe un ojo y divídalo en dos. Levante al niño y llénelo para formar un ojo.

Aumenta o disminuye espacio, toma tres puntos, ¿así se calcula el tamaño de los dioses? Súper oficial, es cuestión de ganar o perder, y hay que ir a la hora de planificar.

¿Dos copilotos, primer copiloto, final inverso y luego segundo copiloto? Doble retroceso, seis bidireccionales, un ángulo de dos ojos unidireccional excede tres

¿Dos líneas están vacías, puedes estirar las piernas y el resultado final es cuatro ojos? Primero tira dos, dos, cuatro ojos, dos caminos, tres subidas, cuatro ojos.

La calamidad final, la lucha negativa, la calamidad pegajosa, dos ojos más.