Entrevista exclusiva con el planificador de juegos móviles de CF: El crecimiento de los jugadores es la piedra angular de los juegos actuales
Hoy en día, cuando los FPS son populares y la jugabilidad se está segmentando cada vez más, cuando miramos hacia atrás al territorio de esta categoría en el mercado nacional de juegos móviles, encontraremos que "Cross Fire: King of Guns" (CFM para abreviar) tiene una historia de muchos años. ) sigue encabezando la lista desde hace mucho tiempo y ha ganado un gran número de fans.
Pero incluso con un fuerte atractivo de propiedad intelectual y una base de usuarios a largo plazo, no es fácil para ningún juego mantener su posición en el mercado en constante cambio actual. Y CFM no se queda de brazos cruzados. En conversaciones con el Sr. Mushroom y Senz, los principales planificadores del juego, descubrimos que la ecología de este juego está acelerando su evolución y la singular "relación de amor y odio" entre los jugadores y el desarrollo. El equipo se ha convertido en el factor más importante en el desarrollo del juego. Son una parte importante del juego y su crecimiento se ha convertido en la primera fuerza impulsora de la evolución del juego.
La competencia se fortalece y fortalece
CFM lanzó una nueva versión principal el 17 de abril, llamada "Jing Wu Zhi Jing", el Sr. Mushroom también nos la presentó. Mencionó: "Versión. 417 es una versión muy sincera y también es nuestro primer intento de una versión con un tema de deportes electrónicos".
Esta actualización agrega tres características nuevas a CFM que tienen como objetivo mejorar la competencia de los jugadores. Un poderoso modo de juego que permite a los jugadores experimentar más armas, un "maestro de armas" que puede igualar los hábitos de uso de armas de los jugadores a través de un análisis de datos inteligente, una "versión completa de entrenamiento de mapas en ejecución" que puede probar mejor la balística y estudiar puntos del mapa, y "Personal Battle-Time Bureau" para entrenar habilidades de lucha con armas. Estos modos pronto estarán disponibles para los jugadores.
“De hecho, hemos creado un grupo especial para abordar cuestiones competitivas desde agosto de 2016. A medida que todo el entorno del mercado se vuelve cada vez más rojo y las categorías se subdividen cada vez más, queremos aprobar "Una buena experiencia competitiva mejorará el foso de CFM. Esta siempre ha sido la dirección general y hemos puesto más esfuerzo en la experiencia competitiva y el equilibrio en cada versión", dijo Mushroom.
Después de ingresar al juego, encontrarás que el juego está básicamente cubierto por completo por el tema de los deportes electrónicos. No solo es una nueva jugabilidad, el juego también se está preparando para lanzar un nuevo capítulo del ". Modo de trama "E-sports Road" en el futuro, así como el S3 de calificación. Pero lo más importante es mejorar el equilibrio del juego. Después de todo, esta es la base de la competencia.
Este equilibrio no es solo para las armas, sino también para mecanismos como los giroscopios. Lo interesante es que detrás de estos cambios hay nuevas notas a pie de página en las historias de jugadores reales.
¿Jugadores? ¿Planificadores?
"Utilizo cuatro palabras para describir a nuestros jugadores, es decir, 'amamos profundamente'". Senz dijo: "Quieren que el juego sea bueno, nosotros". Tenemos grandes expectativas en nuestro corazón, pero cuando cumplimos con sus requisitos, no nos elogian abiertamente. Por lo general, simplemente dicen "no está mal" seguido de una expresión con cabeza de perro. Pero sabemos que esto significa que lo hemos hecho bien. Bien, esto se ha convertido gradualmente en una forma única de comunicación entre nosotros y los jugadores”.
Este alto estándar y entendimiento tácito también se ha convertido en el requisito previo para que los jugadores promuevan esta actualización de contenido.
El giroscopio es un nuevo método de operación lanzado anteriormente por CFM. Al principio solo se usaba como función auxiliar para brindar a los jugadores más opciones. Pero inesperadamente, con la investigación y promoción de jugadores y jugadores como Jie Ji, la poderosa jugabilidad del disparo en ráfaga Gyroscope M4 se hizo popular. Los funcionarios revelaron que el número de usuarios aumentó en 300 en diciembre de 2019. Para garantizar el equilibrio, el equipo eliminó el giroscopio y volvió a esta versión después de una revisión a gran escala.
En un ecosistema de juego maduro, las acciones de ciertos jugadores tendrán más significado de referencia. Además del giroscopio, el jugador profesional Manman ha dominado la difícil habilidad del "barrido con salto", que es un salto difícil para presionar el arma, y alienta a más jugadores a usar esta tecnología para barrer en juegos de alta gama. El presentador Xiaoyi lo ha repetido repetidamente; informó al funcionario que no es razonable El comportamiento del "convoy mágico" de usar armas de habilidad. El jugador profesional Zha Wu usa el rifle de francotirador a la perfección y mata a todos en competiciones profesionales.
En esta versión competitiva, CFM se ha ocupado. Ante estas situaciones se han realizado ajustes específicos, no sólo para ser responsables del equilibrio, sino también para respetar a los jugadores.
El funcionario incluso celebró una ceremonia de premiación especial, permitiendo que el amigable personaje del alma del juego "Sister Linghu" otorgara insignias de retador a estos jugadores en la transmisión en vivo, como el tributo más puro.
En este sentido, Senz dijo que hay muchos problemas que no son problemas originalmente, pero algunos jugadores y jugadores senior han magnificado estos problemas para que el equipo los vea, y luego los optimizan y solucionan. "Estos jugadores equivalen a advertir a la gente. Muchos KOL, jugadores o presentadores tienen una cierta visión de planificación. Aunque pueden obtener ventajas en el juego a través de un juego desequilibrado, todavía piensan que el equilibrio general es más importante, por lo que también están muy felices de comunicarse con nosotros."
La relación entre el árbitro, los jugadores y el juego es como un campo magnético que atrae unos a otros, y a menudo hay pruebas y fricciones, pero "incluso bajo una presión tremenda, Debe usar el juego. "La salud del ecosistema es el principio", este es el enfoque constante del equipo, y más historias entre ellos y los jugadores también representan el viaje de CFM a lo largo del camino.
"Responsabilidad" y "Amor puro"
"Cuando no lo haces bien, los jugadores serán despiadados, incluso hasta el punto de regañar al planificador como un supuesto " Corrección política." Pero aun así, los actores detrás de esto no han considerado irse, pero están dispuestos a presenciar cambios en el CFM.
Mushroom Jun estaba trabajando inicialmente en un juego cliente FPS y luego comenzó a trabajar en CFM. Cuando el juego comenzó su primera ronda de pruebas en la segunda mitad de 2015, cambió su firma QQ a "CF Official". Teléfono móvil "¡La primera prueba del juego en 9.21, continuando con el mito!", Pero no esperaba que hubiera algunos jugadores nuevos de CFM en la lista de amigos que habían jugado el juego del cliente. Cuando lo vieron, dijeron: Este no es el plan de XX, ¿por qué vinieron a hacer juegos móviles de CF?
“Además, la operación con doble joystick aún no era popular en ese momento, y muchos jugadores solo estaban adaptados a juegos con operaciones simples, por lo que CFM primero promovió un juego PVE ligero para ayudar a los jugadores a comenzar, pero No pudimos proporcionar una mejor experiencia de PvP. Optimización oportuna. En ese momento, muchos jugadores de CF IP pensaron erróneamente que no prestamos atención a la experiencia competitiva de PvP, por lo que surgieron muchos conflictos, lo que también le dio mucha presión a nuestro equipo de juego. pruebas "
"En realidad, creo que es diferente. El tipo de estrategias que adopta el proyecto en las diferentes etapas se basa en el entorno del mercado en ese momento. Esto no está mal, pero también las demandas de los jugadores. Nos recordó que la competencia PvP sigue siendo una necesidad fundamental y seguiremos a los jugadores en el futuro. Para adaptarnos al crecimiento de la operación, pasamos uno o dos años trabajando duro para actualizar continuamente el modo PvP, optimizando específicamente el entorno competitivo. , y tenemos el ecosistema competitivo que tenemos hoy".
Por supuesto, además de la serie "The Deepness of Love". "Responsibility", CFM también cuenta con un grupo de jugadores principales de "Pure Love". " serie. Hay una historia corta que impresionó particularmente al Sr. Mushroom. Cuando el "modo fantasma" del juego de PC se trasplantó inicialmente al juego móvil, había un método de operación especial llamado "Ghost Jump" que era muy difícil de simular. Detalles, los datos deben ser planificados y desmontados por uno mismo.
Dado que se trata de una operación relativamente avanzada, el Sr. Mushroom convocó a un grupo de jugadores para ayudar a desmantelar la experiencia detallada del salto fantasma. Los jugadores estaban muy entusiasmados en ese momento. Una vez, el sonido de cierto parámetro era incorrecto, por lo que preguntó si había algún jugador que pudiera ayudar a grabar batallas en línea en el juego de gama alta. Uno de los jugadores respondió que iría al cibercafé para conectarse durante su juego. pausa para almorzar después del trabajo. “En ese momento, muchos jugadores ya eran profesionales, pero todavía estaban dispuestos a utilizar sus esfuerzos y su tiempo para ayudar a planificar y mejorar el juego. Este grupo de verdaderos jugadores centrales siempre ha mantenido mucho amor detrás de escena”.
A los ojos de Mushroom, los jugadores del CFM tienen bastante “personalidad” y tienen su propia manera de expresarse, pero al final, siguen agradeciendo estos comentarios, insultos y entusiasmo, que son la base de el juego para ser mejor.
Más planificación con los pies en la tierra y jugadores avanzando juntos
Como planificador, el Sr. Mushroom también nos expresó su opinión sobre el trabajo futuro y la dirección de CFM.
“Creo que los planificadores del futuro deben comprender mejor a los jugadores y tener los pies en la tierra, y su pensamiento debe mantenerse al día con el desarrollo de los tiempos, y no pueden mirar los problemas actuales a través de los ojos de el pasado.
¿Por qué dices eso? Para un juego como el nuestro, que tiene una historia de tres años, el número, la calidad y la edad de los jugadores cambian constantemente. Los jugadores crecen, el juego crece y los propios planificadores también deben crecer. Debes involucrarte con los jugadores y tener una idea de cómo es la vida diaria de los usuarios objetivo. ”
Además de la comunicación en línea, el Sr. Mushroom también se desconectará para comunicarse con algunos jugadores y jugadores durante algunas competiciones. Una vez fue a Baoding para realizar una investigación fuera de línea y conoció a un hombre que trabajaba a tiempo parcial. Como jugador, descubrió que CFM es un juego para que una persona disfrute y mate el tiempo, y rara vez lo juega con amigos. Esto lo hace más consciente del atractivo del juego y las deficiencias de la experiencia social. Los valores de la vida a menudo se reflejan en el juego, y la planificación sólo se puede descubrir integrándolos.
Más diálogo y más comunicación son obviamente las mejores formas en las cartas recientes publicadas por algunos. Jugadores de CFM, también puedes ver al planificador charlando personalmente con los jugadores sobre las actualizaciones de la versión. La distancia entre las dos partes se acerca cada vez más en estas "charlas":
Como un juego antiguo, se enfrentan más. FPS Bajo el impacto de la epidemia, CFM también está buscando activamente cambios y centrándose más en mejorar la salud de su propio ecosistema. Esta curva de desarrollo también es inseparable del crecimiento de los jugadores: "Ahora la mayoría de los usuarios han sido lavados y expuestos a un. Mucho para un FPS más realista, también pueden aceptar y tener requisitos para balística real. Deberíamos intentar crear más contenido profesional de alta calidad. Al mismo tiempo que aceptamos las mayores exigencias de los jugadores, también deberíamos hacer buenos juegos para guiar a los jugadores hacia la competitividad y progresar en ambas direcciones al mismo tiempo. dijo Senz.
Desde que se lanzó el juego, los jugadores han ayudado a CFM a llegar a donde está hoy y, hasta cierto punto, su crecimiento es la piedra angular de los cambios en el juego actual. Finalmente dijo: "Los jugadores no son solo sus altos estándares que nos impulsan hacia adelante. Hasta cierto punto, son nuestros mejores socios en la planificación, y utilizan sus perspectivas y puntos de partida únicos para ayudarnos a ver los problemas con claridad. Nuestro objetivo es permanecer en la cima de los juegos de lucha callejera FPS para dispositivos móviles y nunca caminaremos solos por este camino. ”