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¿Tendrá la película "Warcraft" la taquilla más alta de la historia?

El resultado de taquilla nacional del primer día fue de 55,5 millones. Según estadísticas preliminares, la taquilla de "Warcraft" a medianoche alcanzó los 55,5 millones, superando el récord establecido por "Rápidos y Furiosos 7" el año pasado. Además, la taquilla del primer día de "Warcraft" La programación diaria de películas también supera con creces las 95.200 películas del anterior poseedor del récord "囧", alcanzando las 110.000 en el momento de la publicación, la taquilla acumulada de "Warcraft". " el primer día alcanzó los 240 millones; por lo tanto, una superproducción sin duda dará un impulso al mercado cinematográfico nacional, que ha estado lento durante dos meses. Atrás quedaron los días en que la taquilla de un solo día rompía con frecuencia los mínimos anuales en el Días pasados. Sí, nadie tiene dudas sobre la sinceridad de los apasionados fanáticos de Warcraft. Al mismo tiempo, todas las empresas e individuos que participan en esta fiesta de "Warcraft", desde gigantes empresariales hasta civiles de Internet, también han participado con éxito. cosechando dividendos. La gente parece creer que "Warcraft" creará un milagro de taquilla. "¡Warcraft es el número uno en el mundo! La taquilla de Avatar no es nada, Star Wars no es nada, ¡las películas de Warcraft se agotan cada minuto!", Este es el lema gritado por un fan de Warcraft que tiene un típico sesgo de falsa empatía. ¿Realmente lo que creen los fans? Correspondientes al mercado chino son las expectativas pesimistas del mercado norteamericano. El tiempo de lanzamiento sin precedentes en América del Norte es más tarde que en China. Hasta ahora, "Warcraft" no se ha lanzado en América del Norte y BOX ha causado un impacto. previsión de 35 millones/78 millones, el sábado pasado rebajó sus expectativas a 29 millones de apertura/62 millones de cierre. Conclusión de taquilla: Creo firmemente que "Warcraft" se convertirá en la película estadounidense con mayor taquilla en China continental, superando a los Estados Unidos y se espera que la taquilla continental alcance los 300 millones de dólares estadounidenses, mientras que la taquilla norteamericana es. Como predijo Box, dentro de los 100 millones de dólares estadounidenses no hay remedio para batir los récords de "Avatar". Los fanáticos deben pensar que la taquilla continental de 300 millones de dólares está subestimada. Definitivamente me refutarán y dirán que "World of Warcraft" también es muy popular en los Estados Unidos, con muchos jugadores, etc. A diferencia de la mayoría de los espectadores de juegos, "World of Warcraft" existe desde hace más de diez años. La mayoría de los jugadores experimentados ya no son estudiantes. La incorporación de vacaciones estudiantiles a la taquilla es muy limitada.