Colección de citas famosas - Consulta de diccionarios - Tutorial detallado del capítulo 1 de "El oscuro amanecer del sol dorado"

Tutorial detallado del capítulo 1 de "El oscuro amanecer del sol dorado"

El comienzo de la aventura prólogo

Terry insistió en usar alas planeadoras para volar, por lo que no pudo utilizar el control mental correspondiente durante el viaje, lo que provocó peligro. Al final, Robin y Jellal De Jean Terry fueron primero al bosque debajo del acantilado para esperar la ayuda de Mutt y su grupo. Aunque a Gerald le preocupaba si los niños pequeños serían capaces de correr riesgos, Robin tranquilizó a Gerald y creyó que. Los niños estarían seguros ya crecidos, esta es una buena oportunidad para ejercitarlos. (Las hierbas se pueden obtener del frasco en la esquina inferior izquierda de la casa)

Antes de salir, Caris te dará el equipo para la cabeza. Esta parte es una pequeña parte de enseñanza que Mutt necesita para encontrar todo el equipo. en la casa y los accesorios en el menú. Para el equipo de la columna, puedes conseguir el accesorio "てんせつのえほん1" de la estantería del pasillo. Vuelve a la puerta y habla con Caris antes de poder salir. Puedes encontrar rápidamente la daga y los guantes buscando por la casa, después de equipar el equipo, puedes encontrarte con Caris y salir a encontrarte con Robin y Gerald. Los dos seguirán a Mutt para guiar el camino y entrar a la Cueva Goma.

Goma Mountain 1F

En el laberinto de estilo didáctico, pronto encontrarás obstáculos que no podrás saltar. En la etapa inicial, puedes empujar los pilares de piedra usando tu mente. poder de "moverse". Dado que la cueva es una línea recta, los acertijos son relativamente básicos y también hay dos tíos que pueden ayudar. Creo que podré salir de aquí pronto.

Después de salir de la cueva, continuaron usando "Mover" para convertir el pilar de piedra en una plataforma de salto y avanzaron. Los dos llegaron al "Bosque de Flores Coloridas" (あやかしの Bosque).

Bosque de flores de colores

Al ingresar al Bosque de flores de colores, Robin les presentará a los dos el correspondiente tutorial sobre el uso de los elfos. Después del tutorial, dirígete a la esquina superior derecha y habrá dos cofres del tesoro en el camino. En el área 2, da la vuelta desde la esquina superior izquierda y usa el poder mental "Bola de fuego" (ファイアボ_ル) en la flor del medio para avanzar.

En el Área 3, avanza desde la rama de color amarillo verdoso hasta el fondo y continúa usando bolas de fuego para quemar las flores en el camino. Salta a la parte central de la siguiente rama, usa el poder mental "Crecimiento" (グロウ) en las hojas pequeñas, luego sube y quema las flores.

Mueve la piedra de la derecha y empújala dentro del agua para coger el cofre del tesoro y seguir adelante. Aquí continuamos utilizando principalmente los dos poderes mentales de movimiento y crecimiento para abrir el camino y avanzar hasta la "cueva de la colina".

Pequeña Cueva de la Montaña

El propósito es ir a donde está Terry, usar Crecer a través de las ramas y atacar la flor grande con bolas de fuego para entrar en la batalla de BOSS.

Con la ayuda del tío Gerald y la recuperación de Caris, ¿el BOSS aún se puede resolver fácilmente?/P

Se producirá un complot si Robin se acerca a Terry, insistió el tío. sobre dejar que dos jóvenes, Terry y Mutt, se embarquen en una aventura para encontrar accesorios para reparar las alas planeadoras. Lleva a Terry contigo para entrar desde arriba y recuperar las alas deslizantes. La trama termina y regresa a casa.

Capítulo 1 La Misteriosa Conspiración

Aunque Robin solo dejaba que Mutt y Terry salieran de aventuras, Caris estaba preocupada por ellos, por lo que accedió a ir con ellos. Después de la historia de aventuras, Terry se unió para formar un equipo de tres. Sal de la cabaña y dirígete hacia el sur para ingresar al mapa mundial. Después de ingresar al mapa, Robin le dará el atributo espíritu "ソロ" como regalo. Avanza y ven a la "Tingka's General Store" (ティンカ_の万屋).

Una trama ocurrirá cuando entres a la tienda de comestibles. El dueño de la tienda, Tingka, conoce a los héroes y a sus hijos, pero Wei Wei odia a Terry, a quien le gusta hacer bromas. Continúe y hable con Tingka para obtener instrucciones sobre cómo comprar en la tienda.

#p#subtitle#e#

La situación de búsqueda integral es la siguiente:

(Cajas del tesoro en el mostrador, accesorios que aumentan HP)

(El barril en la habitación dentro del 1F)

(El barril afuera del 2F)

(La olla en la habitación en el lado derecho del 2F)

(Iglesia externa dentro de las ollas cercanas)

(Inspecciona los gabinetes, ollas, etc. en la sala sur)

Ve al campo de entrenamiento mental, donde se encuentran una serie de rompecabezas. -Se realizarán acciones de resolución. Primero, mueva 3 rocas para crear una plataforma sobre la que se pueda saltar, empújelas en una fila, suba al árbol, salte sobre las rocas y muévase hacia la derecha, salte del árbol y use Crecimiento; las hojas pequeñas para regresar a la dirección de la tienda de comestibles para conseguir el Elfo de Fuego "バ_ン".

Hay cuatro niveles en Mental Training Ground 1*** En el nivel del agua, usa bolas de fuego para atacar tablas de madera, empujar árboles, mover pilares de piedra, trepar árboles y usar bolas de fuego para atacar tablas de madera. y empuja dos pilares de piedra. Sube al agua rociada en el centro, y luego usa la bola de fuego para quemar las tablas de madera en el nivel del suelo, primero usa el torbellino para ajustar la ruta de los rieles y quema las tablas de madera.

En el nivel del viento, usa el torbellino para abrir el camino, mueve y empuja el poste de piedra para bloquear la salida del viento, salta al centro y mueve el pilar de piedra para encender el interruptor para quemar el tablero. , y finalmente usa el torbellino para llegar a la cima de la torre y completar la tarea; en el nivel de fuego, usa la bola de fuego para disolver el pilar de hielo, ve hacia atrás y empuja los árboles al agua, usa el torbellino en el molino de viento para revelar las escaleras, use el poder mental móvil para empujar el pilar de piedra para evitar que se queme el fuego después de subir las escaleras, derrita el hielo y use Crecimiento en el momento adecuado para pasar. Finalmente, habrá una batalla contra BOSS. Los ataques de tipo Fuego son efectivos. Si preparas el equipo en el supermercado con anticipación, no habrá problemas tácticos. Finalmente, seleccione la caja del tesoro para obtener la tarjeta de pase (opcional)

Goma Kogen Road

Salga de la tienda de comestibles desde el sur y venga a Goma Kogen Road (Goma Kogen Road ), desde la derecha. En el pasado, podías usar un torbellino en las flores en el suelo para pasar. Usa la bola de fuego en la motocicleta para ir al otro lado y abrir el cofre del tesoro. Regresa a este lado y mueve la madera para que aparezca. Un trozo de madera cae al río a la derecha. Ve a la derecha sobre la madera flotante. Usa el torbellino en las flores en el suelo para hacerlas flotar, luego páralas para obtener el cofre del tesoro (Equipo de armas テミスアックス) y dirígete hacia el norte. .

Woodman Village (ウッドマン)

Trama de la historia, los niños son rescatados usando el poder espiritual del torbellino. El padre del niño les dijo que el lugar donde Skuletta había acordado encontrarse con ellos estaba en las ruinas de abajo.

Continúe hacia el este para llegar a Woodman Village. Tome un desvío hacia la casa residencial en el norte de Woodman Village y empuje el pilar de piedra hacia abajo usando la fuerza mental móvil para formar una plataforma. Desde aquí, puede regresar a Goma Plateau Road. Como antes, use la bola de fuego en la motocicleta para llegar. la parte superior del lado oeste. Puedes llegar hasta el final. Descubre el espíritu del viento "ゲイル" y derrótalo para obtenerlo.

Lista de búsqueda:

(Investiga los barriles de madera de las casas del norte)

(Los barriles de las casas del suroeste y las ollas y tinajas afuera de la casa)

(Inspecciona el barril de madera en el sótano de la tienda)

Baja la escalera cerca del árbol en el sur, usa el poder espiritual de crecimiento para hacer que el pequeño Las hojas crecen y continúan bajando para encontrar al elfo de agua "ム_ス" ".

Tienda de madera

Sal del lado sur del pueblo y llega al mapa. Ve a la tienda de madera (Tienda de madera き_). torbellino para hacer estallar las flores y conseguirlas. Muchas cosas buenas. Vuelve al punto de partida de la locomotora y sube, explota las flores, sube al árbol y salta hasta el centro de la pila de madera y empuja la pila de madera a la derecha. Encontrarás flores escondidas debajo. para usar el torbellino para explotar, trepar al árbol, saltar y venir. Ve a la cueva para conseguir la pizarra de bestia convocada especialmente (ザ ガ ン, Tierra 1 Fuego 1).

Los enemigos se encontrarán aleatoriamente cerca del mapa grande del campo de madera, el elfo de fuego Kono.

Puerta Konpa (ゴンパゲ_ト)

Continúa hacia el sur y llega a la Puerta Konpa. Puedes ver un ejemplo del uso de una tarjeta de pase. Ven a la puerta y haz el. Lo mismo que la persona que acaba de tocar. Toca el timbre y la puerta se abrirá. Sube las escaleras hasta la casa del administrador, baja del árbol de la izquierda y usa el torbellino para volar las flores, y encontrarás al espíritu escondido Fura.

Continúa avanzando hasta llegar a las ruinas de Kunpa.

#p#subtitle#e#

Ruinas de Kongpa

2F Derecha

Ingrese a las ruinas por la entrada principal, pero el mecanismo en el centro no puede desbloquearlo temporalmente, Mutt y su grupo decidieron ir primero a la puerta más a la derecha en el segundo piso. A medida que avanzaban, encontrarían un mecanismo para mover la gema hacia abajo y abrir la puerta cerrada. frente.

Entra al interior, usa el poder mental móvil para mover las estatuas de piedra, déjalas pisar el mecanismo y luego podrás seguir avanzando. Empuja las piedras al nivel inferior y pisa los mecanismos para regresar a la enorme estatua de piedra. Pisa los mecanismos de la estatua de piedra y se abrirá el camino a la izquierda.

2F Izquierda

De manera similar, ingresa por la entrada más a la izquierda, avanza hasta el final, usa el torbellino en las gemas y activa el mecanismo del torbellino en las ruinas. Usa el torbellino para volar estas plataformas terrestres como se muestra en la imagen y podrás avanzar.

Cuando llegas a la siguiente habitación, también necesitas usar un torbellino para crear una plataforma de salto. Sin embargo, debes empujar hacia abajo el pilar de piedra en el medio para crear un punto de apoyo. , debe comprender correctamente el momento del lanzamiento de la plataforma para evitar fallas en el tiempo. Al mismo tiempo, hay armaduras en los cofres del tesoro en el camino, así que recuerda tomarlas.

3F

Ve hasta el 3F y empuja las rocas hacia abajo.

Vuelve a la izquierda, baja desde el ascensor ciclónico, llega al ascensor ciclónico en el lado derecho de la enorme estatua y sube desde aquí. Luego empuja la última piedra hacia abajo.

Vuelve al centro e inserta los cuatro bloques de piedra en la cueva. Las ruinas serán liberadas y aparecerá una escalera en el centro de la estatua de piedra. De pie sobre la mano en el centro de la estatua de piedra, Mutt podrá aprender el idioma antiguo perdido.

Vuelve a la habitación en el centro e investiga la losa de piedra del idioma antiguo. Aparecerán cuatro estatuas. Empuja todas las estatuas que miran hacia el centro hacia las cuatro posiciones brillantes y podrás subir directamente a ellas. puesto de flores en el medio.

4F-5F

Sal primero por la puerta de la izquierda, ve al piso superior y pisa el mecanismo para abrir la puerta. Obtendrás los accesorios de poder mental especiales de Mutt. y deja que Mutt aprenda otros nuevos. El poder mental "Sujeción" (クリップ), este poder mental le permite a Mutt absorberlo con fuerza o recoger el objeto del aire después de usarlo en un objeto específico. Usa el pellizco para obtener la piedra clave de la derecha, regresa a la puerta e incrustala en la puerta (usa キ_スト_ン) para salir.

Al usar el poder espiritual de sujeción, teletransporta a la sílfide en el techo y luego usa la sujeción para agarrarla directamente y entrar en la batalla. Consigue el espíritu del viento ビビッド.

#p#subtitle#e#

Usa el espíritu pellizco para moverte completamente hacia la derecha y baja por las enredaderas para ver el cofre del tesoro en la entrada. Sube por la enredadera, regresa al 4F y llega hasta la casa de las gemas de fuego. Usa tu habilidad de pellizcar para volar hacia las gemas y luego enciéndelas con bolas de fuego. Puedes regresar al camino bloqueado por obstáculos a la izquierda, usar bolas de fuego para romper los obstáculos y continuar avanzando.

Vuelve al centro de la entrada y usa la bola de fuego en el sello para abrir el camino a la cueva Kunpa.

Cueva Konpa

Confía en el poder espiritual de pellizcar y mover para obtener el cofre del tesoro (arma) en el medio. A medida que avanzamos, nos encontramos con Skuletta y sus aprendices. , Noble y Los dos hermanos Kroen están investigando la situación de la bola psíquica. Sin embargo, un invitado no invitado apareció en ese momento e inmediatamente entró en la batalla. Durante la batalla, los misteriosos soldados usarán accesorios que reducen nuestros puntos de EP, así que al recuperarte, intenta usar accesorios y elfos cuando el EP sea 0.

Dos figuras misteriosas aparecieron en escena (se puede saber aproximadamente sin adivinar que deben ser Speight y Alex. Secuestraron a Croun y dijeron que para rescatar a Croun, Mut y su grupo se vieron obligados a ir). a Harappa.

Continúa avanzando y entra por la salida de la derecha para salir. Tan pronto como sales, te encuentras con soldados misteriosos que atacan la entrada de la cueva y bloquean la salida. Sólo puedo salir por esta salida.

En ese momento, una extraña caja de madera apareció frente a los tres. Justo cuando los tres estaban perdidos, la caja de madera se abrió automáticamente y resultó ser Croun.

Aunque Croun estaba a salvo, Skuletta y Noble todavía estaban preocupados por él. Para tranquilizarlos lo antes posible, el grupo decidió ir a Bilibino Village de inmediato. Sin embargo, Speight advirtió al grupo que la entrada a la cueva había sido bloqueada y que sólo podían tomar un desvío desde el norte, y Crown se unió a ellos. Cuando Crown se una, vendrá con un elfo del agua, Rura.

Sube desde la derecha y usa Crecimiento en Little Leaf, sube a la izquierda y entra al lugar donde antes explotó el misterioso ejército para conseguir un cofre del tesoro.

Cueva Sur de Konpa (ゴンパ南のほこら)

Después de salir de la Cueva Koonpa, puedes ir al suroeste desde el mapa hasta esta pequeña cueva y usar Crown's Rain. Abre el camino con el pellizco de Mutt. , donde puedes conseguir la tableta de piedra de la bestia invocada Mire (Fuego 1, Viento 1).

Harappa

Cuando llegas al sureste de la ciudad, puedes ver a dos niños ejerciendo su poder espiritual para encender fuegos. Terry, quien es bueno disparando poder espiritual, se apresuró. Usó su poder mental para encender una estufa antes de mostrar sus habilidades, pero Caris lo regañó porque el poder mental no se puede usar de manera casual (Terry a menudo se mete en problemas), y el poder mental del fuego solo puede encender fuegos pero no extinguirlos. Lo cual es un secreto indescriptible para él. Al ver esto, Lawn dio un paso adelante y usó la lluvia para apagar el fuego. Los cuatro también conocieron las personalidades y habilidades de cada uno a través de esta pequeña cosa. Después de cambiar el equipo y los accesorios, pueden comenzar una nueva aventura.

Sube al techo desde la iglesia en la parte superior derecha, usa la lluvia para apagar el fuego y salta sobre él, y llega hasta las ruinas para conseguir el espíritu del fuego Karaman.

Hay una pequeña tienda de campaña en el lado derecho de la ciudad. Hay dos adivinos dentro. El adivino de la izquierda está muy sorprendido por el futuro de Mutt y su grupo. del mundo antiguo? Este es el mundo." ¿Es el principio del fin?" Al final, Mutt y su grupo incluso fueron expulsados ​​porque eran "guerreros desafortunados"

#p#subtitle #e#

Y el adivino de la derecha insinúa la frase de la futura aventura "En la cueva del Sello de la Serpiente, puedes descubrir el camino real utilizando fantasía y accesorios invisibles".

Actualmente, no se puede ingresar a las ruinas por el momento. Por favor, deja a Halla primero, el próximo objetivo del grupo es la estación de transferencia Kolido (コリド_)

La situación de búsqueda. es el siguiente:

(La olla en la casa de la izquierda en el sur, la caja de madera en la casa de la derecha)

(La lápida en el lado superior izquierdo de la lápida área)

(Dentro del barril de madera en el lado izquierdo de la tienda de armaduras)

Collido's Mountain Road (コリド_の山道)

Sube desde el A la izquierda, empuja hacia abajo el pilar de piedra y luego usa Mover para mover el pilar de piedra un espacio hacia la derecha. Deslízate hacia abajo para obtener el cofre del tesoro. Continúa avanzando y encontrarás a un anciano mirando una escalera rota. Continúa hacia la izquierda y usa el torbellino para enrollar las flores y convertirlas en una plataforma de salto.

Mountain Road 2F

Da la vuelta a la gran cueva y llega a la salida de viento. Usa el movimiento del pilar de piedra para bloquear la salida de viento y continúa avanzando.

3F

Usa el torbellino de la piedra pómez para avanzar dentro del límite de tiempo. Ingrese a la siguiente habitación, empuje la piedra flotante hacia adelante, dé la vuelta desde el otro extremo y empuje la piedra flotante.

Busca la oportunidad de soplar el viento y conseguir el espíritu de la tierra Sikaru_.

4F

Puedes ingresar a la cueva 4F deslizándote por el orificio del tobogán exterior y tomando un desvío. Sin embargo, el rompecabezas no se puede resolver aquí por el momento. fuera del camino de montaña hacia el pueblo de Colido.

Ciudad de Collido

Sigue a Crown hasta el punto de transferencia en la cima de la ciudad. Originalmente se planeó usar las alas deslizantes para volar hasta la montaña de enfrente, pero. desafortunadamente Mutt El grupo de personas viajó porque sus alas deslizantes estaban dañadas, por lo que primero tuvieron que encontrar otra manera.

Vuelve al centro de Colido Town y entra a las ruinas por la puerta. Crown espera usar la máquina de ruinas aquí para crear cosas nuevas. Pero el circuito estaba bloqueado, por lo que Caris decidió dejar que todos trabajaran juntos para repararlo. Todo el proceso de reparación es muy simple: simplemente mueva la placa de circuito hacia adentro y finalmente use una bola de fuego en el centro para encender las ruinas, y se restaurará el poder de las ruinas.

Después de que se restableció la energía, el alcalde Paco notó la situación y pensó que se trataba de un espía enemigo. Inmediatamente llegó a las ruinas. Sin embargo, Croun presentó que había estado aquí para investigar e informó a Mutt y a los suyos. Todos, incluido él mismo, son mensajeros del poder espiritual. Los ancianos también estaban contentos con la resurrección de las ruinas, pero Paco les dijo a Mutt y su grupo que la máquina de las ruinas aún no había restaurado completamente su funcionalidad. Para activar completamente las ruinas, todavía falta el elemento clave "Máscara de Solu" (ソルマスク).

El anciano informó que la Máscara de Solu está en las "Ruinas de Uroboros" (ウロボロス__), pero las ruinas están Un aterrador El laberinto es una ruina aterradora de la que se rumorea que es imposible salir una vez que ingresas. Para obtener más información, un grupo de personas siguió al mayor hasta el salón de actos (en la sala superior). Después de que el mayor presentó a Mutt y su grupo, el joven que estaba al lado del mayor, Poko (ボッコ), le pidió a Mutt que lo hiciera. síguelo. Y tengo algo que darle, así que voy al otro lado y tomo el accesorio たいじゅのケ_ナ. Poko dijo que en el monasterio central, se debía soplar el tubo de madera hacia la estatua de piedra, para que el mensaje pudiera transmitirse a Harumani.

#p#subtitle#e#