¿Cuáles son las actividades para el Día de la Mujer?
Las actividades del Día de la Mujer son las siguientes:
1. Relevo por equipos ida y vuelta de 20 m - Canguro Saltador: cuatro bolsillos grandes, preferentemente a la altura de la cintura, y las integrantes del equipo participante Ponlo. Métete tú mismo en la bolsa, sujeta la boca de la bolsa con ambas manos y salta como un canguro hasta la línea de meta después de que el árbitro dé la orden. La persona que vaya y venga una vez en la ruta de 20 m ganará.
Hay dos puntos de señalización a 20 m del lugar: el punto de partida y el punto de transferencia. Después de que el árbitro dé la orden, los participantes partirán lo más rápido posible, evitarán el punto de señalización y regresarán a. el punto de partida. El segundo lugar Los miembros del equipo continúan hasta que todos los miembros del equipo completen el relevo, y el equipo que complete el más rápido gana.
2. Recorte de canicas: Coloque una cantidad de canicas en la posición designada, en 2 minutos, vea quién usa los palillos para recoger las canicas y muévalas de la posición original a la posición designada. Puede moverse más para ganar.
3. Soplar pelotas de ping-pong: el personal llena diferentes vasos con agua. Los participantes deben soplar las pelotas de ping-pong desde una dirección a través de cada vaso y llegar al último vaso. la copa es para ganar.
4. Ciclismo lento: hay dos líneas de señalización para bicicletas en el campo de 50 m. Las bicicletas no pueden circular fuera de las líneas de señalización mientras viajan a la velocidad más lenta en la ruta prescrita. Al caminar por la ruta de competencia, no se permite que los pies caigan al suelo durante la caminata (se pueden dar una o dos oportunidades para que los pies aterricen en el suelo durante la actividad dependiendo de la situación). El ganador será el que tarde más tiempo en completar el recorrido prescrito.
5. Saltar la cuerda: Se utiliza un minuto como unidad de tiempo en el área especificada, y gana el que tenga más número; para saltar la cuerda, gana el que tenga más trucos.