Secreto de Final Fantasy (9): FF14 realmente dejó caer al maestro de ARPG.
Tanaka Hiromichi participa en el desarrollo de "Final Fantasy 1" y "Final Fantasy 2" y ha acumulado una gran experiencia valiosa. Hasta más tarde, "Final Fantasy 3" realizó un trabajo de diseño muy importante en el sistema de juego, formando una "combinación de doble espada" con Hironobu Sakaguchi, el padre de "Final Fantasy". Sin embargo, casi 65,438+00 años después, Tanaka Hiromichi casi pasó por "Final Fantasy", por lo que "Final Fantasy 4" a "Final Fantasy 65,438+00" no tuvo nada que ver con él, solo porque en ese momento "Final Fantasy" Después de completar Final Fantasy 3, fue transferido para ayudar a Kawazu Akiutoshi y desarrolló con éxito el juego GB "Secret of Sagai".
Tanaka Hiromichi está lejos del terreno fértil del proyecto RPG FF, pero es conocido en la sociedad como el "ARPG Master" de SQUARE. Junto con Koichi Ishii, desarrolló con éxito dos obras maestras, "Legend of Sword and Fairy 2" y "Legend of Sword and Fairy 3". Posteriormente, dirigió el desarrollo del "Project XENOGEARS" de Tetsuya Takahashi e incluso dirigió el trabajo original.
Desde entonces, muchos jugadores de finales del siglo XX han utilizado "si la producción de este juego fue supervisada por Yuhito Tanaka" como un criterio importante para juzgar la calidad de los juegos ARPG producidos por SQUARE. Incluso cuando SQUARE promocionó por primera vez "Dimensional Armor", el eslogan publicitario era "¿Cuál es la razón por la que Legend of Sword and Fairy no se puede vender?" Como eslogan promocional, enfatizó que el productor de "Legend of Sword and Fairy" estaba participando. en el desarrollo y desarrollo del juego. El nivel de actividad y el liderazgo decisivo de Hiromichi Tanaka en aquel entonces son evidentes.
Sin embargo, justo después de que "Alien Armor" dejara SQUARE, Hironobu Sakaguchi designó a Hiromichi Tanaka para establecer el tercer departamento de desarrollo técnico de SQUARE y presidir la producción de "CHRONO CROSS".
A finales de 1999, SQUARE había anunciado oficialmente que desarrollaría nuevos juegos en la plataforma PS2 de la consola doméstica de próxima generación de Sony. Tanaka Hiroshi descubrió que la plataforma PS2 tenía la poderosa función de conectarse a Internet a través de ADSL, por lo que rápidamente escribió un plan de proyecto detallado con Ishii Koichi y escribió a la dirección de la empresa: El futuro de Internet ha llegado para aprovechar el futuro. oportunidad, solicitó La empresa desarrolla una versión en línea de Final Fantasy. Obviamente, Hiroshi Tanaka ha visto la tendencia de desarrollo y la dirección futura de los juegos sociales en línea, y también espera regresar a la IP más grande de la sociedad, "Final Fantasy", a través de la versión de juego en línea de FF. Aprovecha la oportunidad, aprovecha la oportunidad y ocupa el campo empresarial pionero. Cualquier punto del proyecto propuesto por Hiromichi Tanaka es una excelente oportunidad de desarrollo, como una "orden militar". Tanaka dijo que si la empresa no puede cumplir con sus requisitos, dejará su trabajo e irá a otra empresa para hacer realidad su "fantasía" de oportunidades en esta era.
Después de que la gerencia, incluido Hironobu Sakaguchi, sopesó repetidamente los pros y los contras del proyecto, Sakaguchi finalmente aceptó su solicitud. Mucha gente dice que Sakaguchi tiene una personalidad extraña y Tanaka es su compañero de clase, por lo que tomó esta decisión por humanitarismo, convirtiendo a Final Fantasy 11 en un "traidor" en la serie Final Fantasy. ¡Pero cualquiera que conozca Sakaguchi sabe que le encanta la aventura! ¡Me encanta la innovación! Final Fantasy 11 se convertirá en el primer juego en línea en la historia de FF y también se convertirá en el juego MMORPG líder en Japón. De esta manera, la noticia de que "Final Fantasy 11" se convertirá en un juego en línea "MMO RPG" causó conmoción de inmediato en la industria.
El 6 de mayo de 2002, el volumen de ventas de "Final Fantasy 11", que tardó dos años y medio en producirse y costó hasta 6 mil millones de yenes, no fue tan bueno como se esperaba, apenas alcanzó los 20 en 8 meses. millones de usuarios registrados. El ex presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, y otros expertos de la industria afirmaron que el plan fracasó completamente alegando que "no había llegado el momento". Sin embargo, el tiempo lo dirá. Después del lanzamiento de "Final Fantasy 11" para PC, atrajo a decenas de miles de usuarios de PC debido a la curiosidad de que "la nueva generación de" Final Fantasy "sólo se puede jugar en plataformas Sony". El número de usuarios de FFXI ha aumentado constantemente y pronto cruzó con éxito el punto divisorio de pérdidas y ganancias. La conclusión es obvia. La escala de ingresos sostenida que crea también se ha convertido en la fuente de ingresos a largo plazo más estable de SQUARE ENIX.
Es innegable que para la serie FF, su mundo de desarrollo se ha desarrollado aún más y ha entrado en un nuevo campo gracias al audaz liderazgo de Hiromichi Tanaka. El 5 de febrero de 2003, FFXI ganó el premio más importante de AMD, el Ministro de Asuntos Generales, de la Asociación Japonesa de Tecnología Digital (AMD) por octava vez.
Sin embargo, para continuar con la versión del producto "Final Fantasy 11", Yuhito Tanaka todavía desarrolla "Final Fantasy 14", que también es un juego MMORPG en línea.
Es una lástima que, como dice el refrán, "todo está en juego", todos los honores y logros resonantes del pasado han dejado atrás a este veterano productor de juegos, y las semillas del "desastre eterno" están profundamente plantadas... p>