Análisis perfecto de las cuatro profesiones principales en "Torchlight 2"
Hay cuatro profesiones en el juego "Torchlight 2". ¡Ahora démosle un análisis perfecto de estas cuatro profesiones!
El Errante
"El Imperio espera ocultar las huellas de nuestra existencia,
Pero contrariamente a lo esperado, todavía estoy aquí, Nacido desconocido". El viajero extranjero es un vagabundo en el mundo. Los cazarrecompensas provienen de diversos orígenes, culturas e incluso razas, pero todos tienen un deseo de aventura y emoción, odian a los poderosos y disfrutan del placer de exponerse al peligro.
Los viajeros exóticos viajan en busca de reliquias antiguas y conocimientos sellados. Para ellos, cuanto más peligroso, mejor. Sin embargo, a veces hacen lo que sea necesario para lograr sus objetivos, ¡y la impresión que la mayoría de la gente tiene de ellos es justa! un grupo de matones sin ley. Aunque los Forasteros son los aventureros más hábiles del mundo, siguen siendo una organización ilegal; cualquiera puede convertirse en Forastero, y muchos de ellos comienzan como ladrones, asaltantes, piratas e incluso asesinos.
El verdadero poder de los Caminantes Extranjeros radica en su comprensión del conocimiento antiguo. Muchos Caminantes Extranjeros transmitirán este conocimiento a su próxima generación. Estas magias, combates y técnicas únicos se han perfeccionado durante cientos de años. , se ha vuelto muy competente. Además de esto, a menudo aprenden diferentes técnicas de lucha de otras razas e intercambian los tesoros que encuentran por equipos más valiosos.
Aun así, para que estas poderosas habilidades y delicados equipos mágicos funcionen a su máximo potencial, los extranjeros deben hacer todo lo posible para sobrevivir en el duro entorno, por lo que cada extranjero aceptará un estricto entrenamiento físico para convertirse en uno mismo. más ágil y más fuerte.
Un excelente viajero alienígena puede ir y venir fácilmente entre formaciones enemigas, infligiendo heridas mortales a cada enemigo, permitiéndose escapar ileso, una vez herido, puede recuperarse rápidamente gracias al conocimiento de la medicina herbaria. Los mosquetes y las dagas son armas muy mortíferas en manos de los viajeros extranjeros, porque no sólo pueden perforar al enemigo con cien pasos, sino que incluso si usan dagas, siguen siendo mortales.
Estas características de los Foreign Walkers determinan su papel en la batalla: rápidos, precisos y mortales. Debido al antiguo y misterioso conocimiento arcano que han adquirido, los originalmente mortales Foreign Walkers se han vuelto aún más letales. .
Ash Mage
"Incluso yo, sin plena confianza,
El polvo mágico es peligroso y mortal. En el pasado, en el apogeo de la colonia imperial". guerra La línea del frente fue una vez el escenario donde los magos Jhin mostrarían sus gloriosos logros. Eran lanzadores de hechizos rigurosamente entrenados y eran famosos por sus habilidades de combate, dedicación y poderoso poder arcano. Sin estos poderosos magos de batalla como vanguardia, los ejércitos del Imperio lo tendrían. nada que temer.
La gente del imperio está ampliamente de acuerdo en que los magos Jhin son un grupo especial de personas, y sienten asombro y respeto por el riguroso entrenamiento que han recibido y sus extraordinarias habilidades. Estos magos fueron seleccionados por el "Consejo de las Cenizas" cuando eran jóvenes y han pasado por mucho entrenamiento de control arcano y aprendizaje de artes secretas. También tienen que mantener la fuerza física y el entrenamiento de habilidades de combate durante varias horas todos los días. Trabajan en conjunto con el Conquistador (la clase en Torchlight 1) y, si la situación lo requiere, derrotarán a los enemigos del Imperio con gracia y fuerza abrumadora. Cuando a los magos Jhin se les confían tareas importantes, también pueden convertirse en magos competentes, soldados poderosos y estrategas con visión de futuro.
Como su nombre indica, los Jinder Masters aprenden a estudiar el mineral mágico llamado "Polvo Mágico", y a través de esta investigación aprenden a dominar la misteriosa energía mágica con mayor habilidad. Sin embargo, a diferencia de la Legión Alquimista Imperial, el Maestro Jhin no extrae poder del "polvo mágico" en sí, sino que utiliza el "polvo mágico" para crear diferentes efectos mágicos a través de una gran cantidad de observación, investigación, meditación y experimentación. No sólo pueden manipular el fuego, la escarcha y los truenos, sino que también pueden estudiar cómo utilizar las leyes del tiempo y el espacio para interferir con los hechizos y moverse a sí mismos o a sus enemigos al instante.
El uso de la magia determina el método de lucha del Jhin Mage: utilizar la ofensiva como medio para realizar golpes precisos a una determinada distancia o teletransportar al enemigo a un lugar específico para causar daño.
En la batalla, al igual que un duelista que usa una espada, el mago Jinder también puede usar de manera flexible varias energías de "polvo mágico", usando poderes elementales como hielo, fuego, truenos y relámpagos, para atravesar la formación enemiga como un fantasma.
El riguroso entrenamiento experimentado por los magos Jhin ha creado sus excelentes capacidades de combate de largo alcance: ¡potentes, altamente móviles y, lo más importante, flexibles y mortales!
Berserker
"¡Deja de hablar! ¡La riqueza y la gloria nos esperan!" Impulsados por el deseo de aventura, para ganar prestigio, riqueza y honor, los guerreros berserker deambulan por el mundo en busca de enemigos poderosos, tesoros legendarios y tesoros entre ellos. ellos.
En la tribu Wagang de la fría región polar, los factores ambientales han creado los guerreros más poderosos, y los berserkers son los mejores entre ellos. Los berserkers poseen una astucia salvaje y una rabia infinita. Si los conviertes en enemigos, te enfrentarás a una bestia impredecible e irresistible. Será mejor que reces para no convertirte en su presa.
Aunque las tribus del norte han estado luchando durante años, el deseo de estos guerreros locos de luchar nunca ha sido satisfecho. Poco a poco, llegaron a los países del sur y llegaron a un lugar lleno de aventuras.
La fuerza del Berserker proviene de la creencia en los dioses del norte: el Dios Lobo; Drok el Dragón y el Dios Cuervo Kax; Estos tres tótems les dieron poderes diferentes. La creencia en el dios lobo les dio a los berserkers incondicional y perseverancia inquebrantable; la creencia en el dragón les dio una energía extraordinaria del antiguo dragón; la creencia en el dios cuervo hizo que sus habilidades de lucha fueran más insidiosas y viciosas.
Obviamente, los berserkers son buenos en el combate cuerpo a cuerpo, mediante golpes primitivos con puños y ganchos de agarre. Sus ataques pueden aturdir a los enemigos y hacerlos más vulnerables, incluso dejándolos en manos de sus mascotas o matándolos de un solo golpe. O tal vez encuentres un momento en el que el potencial de los berserkers explote. Pueden desatar el poder de la fe primitiva, al igual que un dragón gigante que exhala llamas o una manada de lobos fantasmas que atacan rápidamente. Este poder de combate inhumano cambiará instantáneamente el rumbo. la batalla.
Estas características de los Berserkers determinan su estilo de lucha: fuerza, velocidad, crueldad y el poder de la naturaleza, todo lo cual convierte al Berserker en una máquina de matar.
Ingenieros
"Si el problema es demasiado grande para manejarlo, tal vez deberíamos dividirlo en problemas más pequeños para resolverlo". La columna vertebral del Imperio de los Ingenieros, su poder proviene del diablo. Armadura de alta tecnología impulsada por polvo y vapor. Esta tecnología es un producto tecnológico desarrollado día y noche por científicos del Instituto de Investigación Imperial.
Con esta armadura, el imperio ordena a los ingenieros que resuelvan problemas técnicos uno tras otro dentro del imperio, desde la construcción de enormes aeropuertos hasta el estudio de conocimientos antiguos en ruinas. A veces, los ingenieros pueden incluso servir como parte de agentes imperiales. El ejército fue al campo de batalla para apoyar las líneas del frente. A medida que pasó el tiempo, el papel de los ingenieros comenzó a cambiar lentamente y comenzaron a estudiar teorías prohibidas, como las reliquias enanas selladas en las profundidades del subsuelo.
Los ingenieros encontraron muchas reliquias enanas en el continente Vidian. No solo eso, también asumieron la importante tarea de mantener el transporte diario del imperio y supervisar el funcionamiento de las minas. Pero el duro entorno obligó a los ingenieros a modificar sus métodos y equipos. Ya no usan armaduras de cuero, sino armaduras de metal y enormes martillos que cubren todo su cuerpo. El ingeniero de hoy se ha convertido en un guerrero temido en lugar de un científico amable.
La tecnología de los Ingenieros les permite aprovechar el poder del polvo mágico para mejorar sus armas y armaduras, y utilizar su inmensa energía para desatar devastadoras ondas de choque.
La combinación de tecnología y fuerza ha convertido a los ingenieros en la piedra angular del imperio. En el combate cuerpo a cuerpo, son invencibles.