Colección de citas famosas - Consulta de diccionarios - Introducción al texto de Ling Ling

Introducción al texto de Ling Ling

Este tutorial le presenta la estrategia de texto de Zero. Espero que le resulte útil.

Prólogo: Cámara de Hielo

Después del inicio de este capítulo, el jugador operará Zhendong y comenzará el juego desde la entrada. Ingrese al corredor de cuerdas desde la entrada y luego ingrese al horno. Después de subir las escaleras, encontrará accesorios en el suelo y se acercará para investigar y luego ingresar al incidente. Posteriormente estalló una pelea. Los elfos aparecerán en el camino por el que acaba de caminar el jugador. Este es el espíritu más común que puede habitar en las personas, y no es difícil saberlo, pero no es fácil capturar ZEROSHOT (ZEROSHOT es relativamente más difícil de capturar en este juego que las mariposas, pero el correspondiente en este juego es " Sistema "mantra de nueve caracteres", si el poder espiritual se puede acumular al más fuerte, el poder de ataque será mayor que ZEROSHOT). Después de una simple limpieza, los jugadores pueden regresar al corredor de cuerdas (rodeando el horno) a lo largo del camino original

La primera noche: rompiendo la cuerda

El comienzo de este capítulo es el mismo que el prólogo, excepto que el personaje se cambia a El color es magenta. En el prólogo, se encuentra una tableta tipo 14 en el vestíbulo de entrada, que contiene una pastilla Yewan que se puede tomar. Luego es la misma ruta del amplificador (habrá una historia sobre Crimson obteniendo la cámara que Mafuyu dejó debajo del corredor de cuerdas) hasta el lugar donde Mafuyu acaba de pelear (esta es una forma extraña de decirlo; amp amp amp amp amp) Después de investigar, Hay una cerradura al lado de la puerta, bajé por el mismo camino y algo pasó, el espíritu atravesó la mampara. Justo cuando revisé la pantalla, el incidente volvió a ocurrir. Luego filmé y examiné la pantalla nuevamente. Encontré una puerta detrás del biombo. Abra la puerta, entre, llegue al pasillo iluminado, gire en una esquina, entre por la primera puerta a la izquierda y entre a la habitación del erudito. La puerta de la habitación de al lado no se abría. Siguiendo la guía de los elfos recién aparecidos, fui a la puerta del casillero para investigar. Después de continuas conspiraciones e investigaciones, obtuve la "Elf Radio" (todavía Sony, Waterfall Khan amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp), y ahora mismo The. La puerta que no se podía abrir se abrió sola detrás de Crimson. Al pasar por la puerta abierta, me encontré con los objetos. Había accesorios brillando en el suelo, no lejos de la ventana. Al acercarme, surgió una conspiración y un espíritu agresivo. El espíritu debe ser derrotado porque estorba. La posición del espíritu es incierta, pero no avanza. Cuando ataca al jugador, ese momento (aproximadamente 1 segundo desde el inicio de la acción) es el punto cero de disparo. Una vez transcurrido el tiempo, el jugador volverá al modo de ataque normal, aunque el oponente todavía esté en modo de ataque. Después de resolver con éxito el problema, se descubre que el espejo de la habitación reacciona y habrá un mensaje después de disparar. Regrese al recinto (entre el erudito y la puerta debajo del corredor de luz) regresando al camino original. El fantasma atacará al jugador nuevamente. Esta vez no había necesidad de luchar. Los jugadores solo necesitan regresar a toda velocidad y el espíritu desaparecerá naturalmente entre los recintos). Un adorno de cabeza de león se colocó de manera destacada sobre la mesa entre los recintos. Cuando el jugador se acerca, la cabeza del león abrirá automáticamente la boca y se obtendrá el "Espejo de mano desnudo" mediante detección. Cuando usas el espejo de mano rojo frente a la cómoda, obtienes una foto y una llave. Cuando te vas, de repente aparece un fantasma detrás de ti. Esta batalla es inevitable. Pero el objetivo de esta batalla era el espíritu que acababa de ser derrotado, pero la barra de sangre del oponente era un poco más larga y la fuerza no mejoraba. Después de derrotar fácilmente al oponente y sellarlo permanentemente, regresarás al segundo piso entre los hornos circundantes y usarás la llave que acabas de obtener para abrir la puerta previamente cerrada. Después de entrar por la puerta, vaya a la litera superior y entre al pasillo desde una puerta lateral de la litera superior (puede obtener una pastilla Yewan desde la litera superior hasta el balcón y puede grabar en el salón. Si tiene confianza , puedes omitir estos pasos). Después de bajar las escaleras del pasillo, te encontrarás con un enemigo. Si mantienes la distancia y lo enfrentas con calma, no debería ser difícil lidiar con este enemigo. Este corredor del primer piso puede conectar tres lugares. Venga primero a la ceremonia y tome fotografías de la puerta que tiene una reacción entre las ceremonias (la otra puerta puede ingresar a la sala del departamento abandonada, que tiene un punto de grabación). Después de recibir el mensaje, regresa al pasillo del primer piso y usa el código de bloqueo para investigar la puerta. La contraseña para esta puerta es "1213". Después de abrir la puerta, después de dispararle al elfo que se avecina, habrá un indicio de talismán ardiente, lo que significa que se puede atravesar la puerta originalmente sellada de la sala ritual (el corredor en el primer piso también se puede conectar a la Gran Luz). Se obtendrán la habitación y algunos documentos y suministros, pero es posible que te encuentres con enemigos, por lo que no es necesario que vayas. Si ingresas a la habitación Daguang desde el corredor de descenso de cuerdas, definitivamente encontrarás enemigos y no podrás retirarte, así que ten cuidado. Bueno).

Por supuesto, si no tienes suerte y alcanzas a ambos, yo alcanzaré -_-b), EVENTO y atravesarás la puerta de la contraseña. Esta vez, después de la victoria, la contraseña cambia a "165438". Investiga los accesorios del pozo y obtén la "Piedra Azul". En el camino de vuelta, al pasar de nuevo por el porche del escenario, me volvería a encontrar con la chica invisible. Esta vez ella bajará las escaleras, ¡así que prepárate y cógela antes de que baje las escaleras! Después de llegar al atrio, ve a la parte más profunda de la Cueva del Demonio y obtén la "Talla de Piedra del Sol Púrpura". La siguiente parada fue la casa abandonada, la pequeña casa donde quedó grabado el ritual de conectar los puntos. Después de entrar, ve a la puerta usando la piedra tallada y aparecerá la pantalla del rompecabezas de piedra tallada. Mueva las tallas de piedra en el orden de "abajo a la derecha - abajo a la izquierda - abajo a la izquierda - abajo a la derecha - arriba a la derecha". Una vez completado, use automáticamente la Piedra Kurazuki y abra la puerta para ingresar al corredor debajo del cruce. Finalmente hay una parte del rompecabezas de tallado en piedra, esta vez es "abajo a la izquierda - abajo a la derecha - abajo a la derecha - arriba a la derecha - abajo a la derecha". Justo cuando estaba a punto de irme, apareció nuevamente la hija invisible llamada "Nunna". ¡Esta vez el terreno nos resultó muy desfavorable! Así que lo principal es centrarse en una victoria rápida. Toma el partido después de la victoria. Regrese al ritual, investigue el candelabro de acuerdo con las indicaciones del espíritu y luego ingrese a la parte del rompecabezas de encender la vela. La secuencia correcta es contar "4-2-4-5" desde la izquierda, para que después de que todas las velas estén encendidas, puedas obtener el cuadro "Ghost Tour". Cuando estés a punto de irte, "Hermana" apareció. detrás de Crimson otra vez. amperio amperio amperio). Volverá a su forma humana después de ser sacrificado. Al comienzo de este capítulo, se investigará un lugar de reacción usando la pintura "Ghost Tour", encontrará que esta pared es en realidad un túnel oscuro. El lado opuesto del túnel oscuro está entre los objetos donde está el espejo de mano. colocado, que es donde tuvo lugar la Guerra Carmesí (Este túnel oscuro solo es válido en el lado donde está colgado el pergamino fantasma). De vuelta a la primera posición, el terreno debería resultarle familiar. La siguiente parada es el horno. El hecho ocurre luego de abrir la puerta entre la caja de luz y la estufa circundante, seguido de un enfrentamiento con el espíritu del niño. Este niño es molesto. Si desaparece repentinamente, reaparecerá detrás de ti. Si duda, este pequeño niño P se lo comerá. Pero si tienes "Chasing" equipado, es hora de usar ZEROSHOT para atraparlo. Pero cuando la imagen cambia repentinamente de una imagen fija a una rotación de alta velocidad y luego de repente se queda quieta, puede dar miedo encontrar a este niño parado a tu lado. Otro de sus ceros es cuando se sienta en una viga de una habitación, que puede controlarse durante mucho tiempo. Además, cuando el niño esté lejos de ti, realizará disparos continuos. Después del nocaut, recuperé el fragmento de último momento del espejo curvo. En el segundo piso, entre los hornos superior e inferior, la habitación que se abrió primero fue sellada con un amuleto. Después del tiroteo, llegó al pasillo recto debajo del corredor de cuerdas y un gran resentimiento subió al techo. Si disparas, se quemará el amuleto de la justicia. Regrese a la puerta principal, abra la puerta, ingrese a la litera superior y, bajo la guía del espíritu, ingrese a una pequeña habitación que pertenece a la litera superior y encuentre una caja que responda en la habitación. Después de tomar la foto, supe que necesitaba la "llave de bronce" para abrir la caja. Al entrar al pasillo (segundo piso) y caminar hacia el espejo, la chica invisible apareció de nuevo (¡Maldita sea! ¡¿Te has agotado?! Después de la victoria, caminé en la dirección donde apareció la chica invisible y encontré la puerta que conducía a. La casa de Qin fue bloqueada. Un hechizo la selló. Bajé al primer piso del claustro y lo desbloqueé allí. En este corredor, caminé y encontré una grieta para desbloquear (habrá un mensaje de perspectiva). Después de disparar un Espíritu Terrestre a la grieta, el talismán recién sellado fue quemado.

Vuelve al segundo piso del corredor y entra a la Mansión Qin. Allí ocurrirá un gran evento, y luego podrás obtener la "Llave de Bronce" de esta sala. Regrese a la pequeña sala donde están ubicados los asientos, use la "Llave de Bronce" para abrir la caja, obtenga algunos manuscritos, siga la guía del espíritu hasta el balcón y sucederá un evento. Nuestro siguiente paso es dirigirnos al atrio. La ruta recomendada es "asiento superior - claustro (segundo piso) - claustro (primer piso) - sala de audiencias - paso del atrio - atrio". Llegue al árbol del cuello torcido en el atrio y recoja el objeto provocado por el incidente. El incidente volvió a ocurrir. Después de eso, entrarás en la batalla. El objeto de esta batalla es la legendaria versión Blackpool Eightfold Obasan. Hay un cierto grado de dificultad. Saltará verticalmente como el elfo del escritor. Se acerca a Crimson muy rápidamente y se siente muy opresiva.

Utilice disparos continuos con más frecuencia, porque su ataque y salto vertical no tienen puntos de disparo, pero no se recomienda perseguirlo deliberadamente y correr riesgos para capturarlo. Después de la victoria, la siguiente parada será con figuras humanas. Después de entrar, investiga directamente la pila de muñecos en la mesa baja, selecciona el que está en la esquina superior derecha y úsalo en el muñeco en la mesa alta para obtener la "Máscara de la ira". A continuación, lo más probable es que haya una batalla, pero no será demasiado difícil. Luego sigue la ruta de "Pasaje del Atrio - Sala de Ritual - Pasillo del Piso de 1 Habitación Ancha (Puedes ingresar de manera segura y conseguir suministros, esta vez no habrá enemigos) - Porche", investiga en el punto de reacción del Porche, usa el máscara de ira, y encuentra el que está detrás del Pasaje y atraviesa, entra en el pasaje oculto, luego regresa e investiga, quitándote la máscara de ira. Al final de una bifurcación en este pasaje oculto, hay un túnel oscuro que conduce a una galería luminosa. Pero no es necesario pasar ahora, pero también te quitarán la máscara de la felicidad (también hay una máscara en la habitación de esta bifurcación que no se puede quitar y reaccionará. Hay que esperar hasta que se pongan las cuatro máscaras). de regreso a la sala de máscaras antes de abrirla); otra bifurcación en el camino (la que tiene el agua control al final) será guiada por el espíritu hacia la puerta bajo la guía de la máscara de luto (por supuesto, debes quitarte). la máscara de luto después de entrar por la puerta). Hay un pilar de piedra cuadrado en el medio de la habitación, con máscaras musicales colgadas de un lado y los otros tres lados vacíos. Se recomienda colgar primero las tres máscaras que tiene a mano y luego investigar la máscara musical. Una vez completada la investigación, ingrese a la actividad. Más tarde conocerá a la chica ciega (). Esta vez el terreno era muy desfavorable. Quítate la máscara musical, luego cuélgala en la puerta que conduce al pasillo del patio y luego pasa (no es necesario que te la quites, pasarás por aquí más tarde) hasta el pilar de piedra en el patio, investiga. y consigue "Tallas de piedra del viento de montaña"”, luego investiga la puerta en el pasillo del patio que requiere una talla de piedra para abrirse. Esta vez, el orden es "abajo derecha - abajo izquierda - arriba derecha - abajo derecha - izquierda" para ingresar a la cámara budista. Después de obtener la "postura de máscara" (que puede entenderse como la llave maestra de la sala de máscaras), aparece el fantasma de Munakata Ryozo. Cambiará de posición mediante teletransportación constante y también tiene la capacidad de distorsionar el espacio. Se recomienda utilizar "persecución" para luchar. Si no estás persiguiendo, se recomienda buscar al enemigo desde un ángulo objetivo, encontrar su posición para aumentar la distancia y luego atacar con la cámara. Después de la derrota, regresa a la Casa de la Máscara. Esta vez, después de entrar a la sala de máscaras, tenemos que quitarnos la máscara feliz y volver a colocarla en el pilar central en su posición original, de modo que la puerta que conduce a la sala de sacrificios en la rama donde acabamos de quitar la máscara feliz. se puede abrir. Use una máscara similar para regresar al pasaje oculto (quítesela cuando la use), luego ingrese a la sala de sacrificio para obtener la máscara invisible y finalmente use una máscara similar para regresar al corredor luminoso a través de la puerta del túnel oscuro que requiere una máscara similar (simplemente cuélgala allí, de todos modos no volverás) aquí). Luego siga la ruta de "Debajo del pasillo de la lámpara - Debajo del salón de la academia - Sala de objetos - (Pasaje oscuro del pergamino de pintura fantasma) - Sala de la figura humana - Pasaje del atrio - Ceremonia - Casa abandonada - Cruce debajo del corredor - Pasaje superior de la boca del fantasma". Siempre que abras la puerta del pasaje a través de la boca del fantasma debajo del corredor y des uno o dos pasos hacia adelante, el fantasma oculto de Munakata reaparecerá. El terreno es demasiado estrecho esta vez y es posible que la otra persona esté escondida en la pared. No te deprimas y usa tu mejor película para tomarle una buena serie de tomas. ¡Esta pelea se prolongará cada vez más, y luego incluso aparecerá en Crimson Foots! Golpearlo esta vez lo sellará por completo. Continúa hasta la boca del fantasma y usa la máscara invisible en el lugar donde hay una reacción (es decir, al lado de la puerta, el aviso comenzará en este momento), y la mujer invisible aparecerá nuevamente. Esta es la batalla final. consigo. Después de la victoria, regresa al lugar donde acabas de usar la máscara de monje ciego y úsala nuevamente. La puerta se abrirá automáticamente, simplemente siga recto. Después del evento en el que obtienes el Fragmento de espejo, la niebla te perseguirá y continuarás avanzando hasta que el evento vuelva a ocurrir. Este capítulo termina.

La Tercera Noche: El Momento del Desastre

Después del comienzo de este capítulo, el jugador regresa a la Puerta de la Boca Fantasma, abre la puerta y entra al túnel subterráneo prohibido. Aquí se encontrará con los espíritus de tres aldeanos. Aunque no importa si no pelean, sí bloquean el camino y no es difícil luchar contra ellos. Por cierto, límpialo. Después de que ocurra el último evento, regresa por el mismo camino y habrá un evento en el camino. Continúe por donde vino. A medida que recorras los pasillos, habrá otro espíritu que deberás derrotar para poder pasar. Este espíritu es la "encarnación" estándar, pero aunque el poder de ataque de este tipo no es bajo, su poder de defensa es muy normal y el tiempo para disparar a corta distancia no es corto. No es difícil luchar.

La última noche: Pintura de niebla

Después del comienzo de este capítulo, Crimson se despertó de la sala del piano. La primera tarea es conseguir la partitura en esta sala y volver al piano para tocarla. Después de que terminó la actuación casi sorda, se abrió una puerta secreta detrás de él. Después de entrar, había una escalera directamente, y luego llegó a la raíz de la casa. Continúe recto (si no está buscando pelear deliberadamente, no es necesario investigar el primer orificio de fuga de luz), investigue el segundo orificio y luego continúe hacia adelante, pase por la segunda mitad del techo y llegue a la viga. entre los budas. Aquí hay un punto de grabación, un rollo de película tipo 90 y una piedra espejo. Cuando ingresas a la prisión a través de una pequeña puerta, puedes obtener el fragmento del espejo real y la "Horquilla de pintura de niebla" para salir de la vieja escuela y seguir la guía del espíritu. Justo cuando abres la puerta, el fantasma de Kiriuki aparece en el espejo, y luego está la historia de la fuga. Ahora estamos en el segundo piso debajo de la galería del escenario. Baja inmediatamente las escaleras y abre la puerta del pasillo del atrio. Camina hacia adelante un rato y estarás a salvo. Continúa hasta el Salón Tsukuyomi y luego ve al Pozo de la Luna. Usa la horquilla pintada con niebla en el pequeño altar (donde estaba el fragmento del espejo imperial al final del capítulo anterior) para abrir la puerta de piedra al lado. Sin embargo, se recomienda hacer un registro aquí primero. Después de eso, no habrá puntos de registro y no podrá regresar. Abre la puerta de piedra y entra al Puente Naraku. El evento tendrá lugar no muy lejos, luego lucharás contra dos elfos flotantes. Después de que se reanude el evento, debes tomar inmediatamente tu cámara para enfocar al enemigo y disparar, ya que la posición inicial de ambos espíritus es la misma. Si puedes destruir su doble juego al mismo tiempo, te ahorrarás muchos problemas y, una vez que ataquen por separado, será muy malo para los jugadores. Cuando cruces el puente Naraku y llegues al lugar donde se lleva a cabo el festival de la cuerda, ocurrirá un evento y luego tendrás tu primera batalla con la bruja que pasó la cuerda. Cuando apareció por primera vez en el altar, fue atacada y custodiada para poder luchar por él. Continúe hacia el fondo del abismo. En el medio de la siguiente sección, la bruja que pasó la cuerda aparecerá nuevamente por detrás y su velocidad y HP se fortalecerán. Se recomienda que uses el joystick derecho para moverte y retirarte desde un ángulo subjetivo después de que la cámara la haya rodeado. Los enemigos básicamente estarán resueltos antes de que te retires a la puerta de destino. Cuando llegas al final del abismo, es imposible entrar por la puerta del abismo que tienes delante. La historia tendrá lugar en el lado del pilar central del sitio de investigación frente a la Puerta del Abismo. Luego entramos en la batalla final, enfrentándonos al fantasma pintado de niebla de color rojo oscuro que he estado persiguiendo al final de cada capítulo. El poder de ataque del enemigo es extremadamente alto. En dificultad normal, con plena salud y piedra espejo, cuando la tocó, no solo la piedra espejo se rompió, sino que la sangre restante era menos de 1/3 de la barra completa. Aún no he probado la dificultad Pesadilla. Se estima que si se toca, se teletransportará y matará al oponente. Los terremotos ocurren con frecuencia en este lugar. Una vez que ocurre un terremoto, será una situación en la que no se podrá lograr el propósito. Los ataques ordinarios de apertura azul no solo no tienen ningún efecto sobre las pinturas de niebla, sino que también aumentarán la frecuencia de los terremotos. Solo cuando el Mantra de nueve caracteres esté lleno, entrará en el punto cero de la apertura dorada y entonces el ataque será efectivo. El bloqueo automático de "persecución" no funciona en imágenes de niebla y el enemigo solo se puede encontrar manualmente a simple vista. Otra cosa a tener en cuenta es que el HP de Mist Paint se recuperará lentamente. Cuanto menor sea el HP, más rápida será la recuperación. Después de la victoria, ocurren acontecimientos y la máquina de la cámara colapsa, ocultando el último espejo sagrado. Después de leer esta historia, se le pedirá al jugador que recoja el último fragmento nuevamente y lo ensamble en un espejo de deidad completo (este último fragmento está cerca del pilar de piedra izquierdo frente al pilar de piedra, así que no abandone todos sus esfuerzos). ¡Aquí! Me caí aquí la primera vez que jugué. Después de conseguir el Espejo Real, instala el espejo en el lado del pilar de piedra que mira hacia la puerta y todo el juego estará completo.