Descarga el conjunto de textos completo de "Juegos en línea: Lucky Rookie"
El archivo adjunto de la novela de texto de la colección completa de "Juegos en línea: Lucky Noob" se ha subido a Baidu Netdisk, haga clic para descargarlo de forma gratuita:
Vista previa del contenido:
El poder de un mago reside en sus hechizos. Puedes aprender nuevos hechizos a través de experimentos y combates reales, y también puedes encontrar pergaminos para adquirir nuevos conocimientos. Además de estudiar, a medida que pasa el tiempo, el mago puede aprender gradualmente a manipular hechizos para ejercer mejor el poder de los hechizos, mejorar el daño y extender el tiempo efectivo.
Palabras inexplicables y gestos fugaces, una vez en manos del mago, se convierten en armas más poderosas que un hacha de batalla. Estas simples acciones a menudo crean la ilusión de que la magia es fácil de aprender. De hecho, antes de lanzar un hechizo, el mago debe estudiar mucho y estar completamente preparado. Todavía tiene que ser aprendiz durante varios años para estudiar magia. Crean sus propios hechizos mediante un estudio minucioso. Aprovecha cualquier oportunidad para leer libros antiguos mohosos, debatir teorías con tus compañeros discípulos y practicar magia todo el tiempo. Para los magos, la magia no es un talento, sino el resultado de años de arduo trabajo.
·El mago es el lanzador de hechizos con mentalidad más ofensiva y ha dominado una gran cantidad de hechizos que destruyen enemigos.
·También puede curar cyborgs, construcciones vivientes que quedaron de la Última Guerra.
Puntos de habilidad: Puntos de habilidad iniciales para un personaje de nivel 1: (2 + valor de ajuste de inteligencia) × 4. Puntos de habilidad disponibles para mejorar: 2 + valor de ajuste de inteligencia.
Hechizos: Arcanos (según la inteligencia, los hechizos deben prepararse, hay una tasa de falla para los hechizos arcanos cuando se usa armadura), el mago puede aprender (3 + valor de ajuste de inteligencia) Lev al comienzo de el juego...
Pregunta si necesitas algo más