tnt fórmula de gran venta
tabla de fórmulas de trayectoria balística tnt
Calculadora de fórmulas
Contiene una colección completa de fórmulas de lanzamiento alto y medio
Sustantivo:
Una pantalla: se refiere al ancho de aproximadamente una pantalla (es decir, el ancho de la pantalla de marco marrón en la esquina superior derecha del juego), no a la longitud del mapa grande ~ Cada mapa tendrá múltiples pantallas anchos
Tiro alto 1: [La pantalla se divide en 9 partes] Calcula la distancia entre tú y el enemigo en la línea horizontal (método: definimos 9 anchos de distancia para el ancho de una pantalla, calculamos el distancia horizontal entre usted y el enemigo, el método específico se puede inspeccionar visualmente arrastrando el mapa pequeño con el mouse), fuerza fija de 100, cambie el ángulo para apuntar,
Lanzamiento alto 2: [La pantalla es dividido en 10 partes] Calcule la distancia entre usted y el enemigo en la línea horizontal (método: definimos el ancho de una pantalla como 10 distancias de ancho, calcule la distancia horizontal entre usted y el enemigo. El método específico se puede usar para arrastrar el mapa pequeño con el mouse para inspección visual), fija la intensidad de 94, cambia el ángulo para apuntar,
Medio lanzamiento: [La pantalla está dividida en 20 partes] Calcula la línea horizontal entre tú y el enemigo (Método: definimos 20 anchos de distancia para el ancho de una pantalla. Calcule la distancia entre usted y el enemigo. Para métodos específicos, puede usar el mouse para arrastrar el minimapa para inspección visual), fije la intensidad en 62, y cambia el ángulo para apuntar.
65 grados 65 grados para enterrar personas [3+2]: Al enterrar personas, solo se aplica cuando el enemigo está a la izquierda y tú a la derecha
30 ángulos fijos se fijan en 30 ángulos y el oponente es golpeado por la fuerza. Recuerda el punto de fuerza.
Ángulo fijo de 50 grados. Recuerda el punto de fuerza. Básicamente, el punto de aterrizaje de 50 grados sin viento es el mismo que el de 30 grados, pero la trayectoria de la parábola es más alta. Ángulo fijo de 45 Golpea al oponente por la fuerza. punto.
Usa tres cruces en el lado izquierdo del ángulo fijo de 20 (las tres cruces lanzadas aquí se lanzarán en un ángulo bajo y golpearán el mismo punto cuando aterricen en la misma línea horizontal). Utilice un ángulo fijo de 20, recuerde el punto de fuerza.
No explicaré los demás por separado, como el ángulo variable de 80 puntos, el ángulo variable de 60 minutos, el lanzamiento pequeño de pantalla de 30 minutos y el lanzamiento pequeño de 40 minutos.
Lanzamiento alto inverso
Fórmula: viento a favor 90 + distancia + viento × 2 1P = 10 distancia la potencia es 90
Viento en contra 90 + distancia - viento × 2 1P =10 potencia de distancia es 95 o potencia máxima
Lo siguiente es lo mismo que el viento de cola es aumentar el viento × 2 y el viento en contra es reducir el viento × 2
Medio tiro
Fórmula: 90- Distancia + o - Viento × 2 1P = 20 Usa 58 de fuerza dentro de la mitad de la pantalla, usa 61 o 62 desde la mitad de la pantalla hasta la pantalla 1.2, usa 65 fuera de la pantalla 1.2 (cuanto más lejos, más mayor es la fuerza).
Lanzamiento pequeño
Fórmula: 90-distancia + o-viento × 2 1P=40 distancia La potencia es 41. El alcance disponible es la mitad de P (vista de distancia).
Misma distancia de lanzamiento alta × 4)
50 fijos
1P=10 distancia a favor del viento 1-1 fuerza en ceñida 1+1 fuerza
Fuerza: 1 distancia=14,1 2 distancia=20.1 3 distancia=24.8 4 distancia=28 5 distancia=32.5 6 distancia=35.9 7 distancia=39.0
8 distancia=42.0 9 distancia=44.9 10 distancia=48.3 11 distancia=50.5 12 distancia= 53 13 distancia=55.5 14 distancia=58
15 distancia=60.5 16 distancia=63.0 17 distancia=65.5 18 distancia=68.0 19 distancia=70.0 20 distancia=72.5
65 cambios
1P=10 Fórmula de distancia: 90-distancia+o-viento×2
Fuerza: 1 distancia=13 2 distancia=21 3 distancia=26 4 distancia=31.5 5 distancia=37 6 distancia=41 7 distancia=44 8 distancia=48.5
9 distancia=53 10 distancia=56 11 distancia=58 12 distancia=61 13 distancia=64 14 distancia=67 15 distancia=70 16 distancia= 73
17 distancia=76 18 distancia=79 19 distancia=82 20 distancia=85
30 distancia
1P=10 distancia a favor del viento 1-1 fuerza viento en contra 1+1 fuerza
Fuerza: 1 distancia=14 2 distancia=20 3 distancia=24,7 4 distancia=28,7 5 distancia=32,3 6 distancia=35,7 7 distancia=38,8 8 distancia=41,8
9 distancia=44.7 10 distancia=47.5 11 distancia=50.2 12 distancia=52.8 13 distancia=55.3 14 distancia=57.9 15 distancia=60.3
16 distancia=62.7 17 distancia=65.7 18 distancia=67.5 19 Distancia=69.8 20 distancia=72.1
Tiro plano a máxima potencia
1P=6 distancia 1 distancia=1 ángulo Alcance disponible 4P (debe estar en la misma línea horizontal)
Ejemplo: La posición del enemigo está exactamente a 1P de la tuya. al mismo nivel. Utilice 6 ángulos. Puedes golpearlo con toda su fuerza.
Tiro plano de fuerza 67
1P=12 distancia 1 distancia 1 ángulo rango disponible 1P fuerza 67 (debe estar en la misma línea horizontal)
Ejemplo: El La posición del enemigo es la correcta 1p. al mismo nivel. Utilice 12 grados. 67 de fuerza pueden golpearlo
45%
1P=10 distancia a favor del viento 1-1 y viento en contra 1+1
Fuerza: 3 distancia=20 5 distancia= 30 7 distancia=35 10 distancia=45 14 distancia=55 15 distancia=57 o 58 17 distancia=60 20 distancia=68
Medio lanzamiento de 60 grados
La distancia de una pantalla cuenta como 10 ` (Cambia el ángulo dependiendo del viento... Para viento de cola 1, suma 2 grados. Para viento de cara 1, resta 2 grados. Por ejemplo, 60 grados. Si el viento es de 0,6 grados, no necesitas sumar el ángulo 0,7 o 0,8 es el tiempo (puedes agregar 2 grados, pero tienes que disminuir 1-2 fuerza`) Si es 0,9, se contará como 1 viento`)
Tabla fija de fuerza: 1 distancia=15 2 distancia=20 3 distancia=25 4 distancia=29 5 distancia=33 6 distancia=37
7 distancia=40 8 distancia=44 9 distancia=47 10 distancia=50 11 distancia= 53 12 distancia=56 13 distancia=59
14 distancia=62 15 distancia=64 16 rango=67 17 rango=70 18 rango=72 19 rango=75
20 rango= 77
3. Fórmula más abstracta
Trayectoria balística de TNT Hay dos tipos de fórmulas: una es para fijar el ángulo y cambiar la intensidad; la otra es para fijar la intensidad y cambiar; el ángulo. Distancia de pantalla: Es el marco rectangular en el mapa de la parte superior derecha. Esto debe entenderse. N (fuerza) W (dirección del viento) M (ángulo)
Varias intensidades en un ángulo fijo:
Fórmula 1: M=60° N=60×el recíproco de la pantalla distancia + 2× W (Nota: en este momento, la distancia de la pantalla se considera 9 partes, lo que depende de la posición entre usted y el oponente. Y hay viento en contra en este momento)
Fórmula 2: Fórmula 1: M=60 ° N = 60 × el recíproco de la distancia de la pantalla - 2 × W (Nota: en este momento, la distancia de la pantalla se considera 9 partes, lo que depende de cuántas posiciones estén ocupadas entre usted y su oponente. .
Es viento de cola en este momento)
Características de la fórmula: adecuado para mapas sin obstrucciones (universal, sin restricciones de mapas), generalmente mayor precisión, menos derramamiento de sangre) y más rápido
Fuerza constante y variable ángulo
Fórmula 3: N=100 W=90°-distancia de pantalla +2×W (a favor del viento, la distancia de pantalla es la misma que la anterior)
Fórmula 4: N= 100 W =90°-distancia de pantalla-2×W (viento en contra, la distancia de pantalla es la misma que arriba)
Lanzamiento completo y fórmula invertida 5: N=100 W=90°+distancia de pantalla-2×W (viento de cola, la distancia de la pantalla es la misma que la anterior) La distancia de la pantalla es la misma que la anterior, y la espalda está mirando al enemigo en este momento)
Lanzamiento completo y fórmula seis al revés: N=100 W =90°+distancia de pantalla+2×W (viento en contra, la distancia de pantalla es la misma que arriba, y la distancia de pantalla es la misma que arriba, y la distancia de pantalla es la misma que arriba, y la distancia de pantalla es la misma que arriba, y la distancia de la pantalla es la misma que la de Dar la espalda al enemigo)
Características de la fórmula: Las fórmulas tres, cuatro y cinco son todas fórmulas de tiro completo, el tipo de fórmulas que caen del cielo. , con precisión media y mucha sangre mata. Tiene altos requisitos en el mapa y limitaciones, por lo que es adecuado para jugar al límite.
La fórmula de enterrar personas en el cielo
También se pueden utilizar otras armas, es una técnica muy utilizada.
Fórmula 7: N=60 M=90°-distancia de pantalla-2×W (a favor del viento, la distancia de pantalla se cambia a 20)
Fórmula 8: N=60 M= 90°-Distancia de la pantalla + 2×W (si el viento va en contra, la distancia de la pantalla se cambia a 20)
Características de la fórmula: máxima precisión, no se encontraron deficiencias
Máster Método 1: lanzamiento hacia atrás. Cabe señalar que la distancia es la mitad de la longitud del cuerpo más larga que el lanzamiento alto. Se necesita práctica para dominarlo. Adecuado para situaciones en las que alguien te golpea en un mal ángulo de frente.
Estrategia 2 del Maestro: enterrar a las personas con fuerza cero. Esto es adecuado para mapas con grandes huecos. Si estás en la cima y no hay tierra frente a ti (para que no puedas golpearte), también pueden morir juntos.
Estrategia de experto 3: Enterrar personas en hielo, adecuada para todos los mapas donde se puede enterrar a personas. Primero, tíralo alto para encontrar un punto, congélalo con precisión y vuela hacia la izquierda del oponente a media distancia de la pantalla. Adecuado para luchar contra oponentes de un nivel superior al tuyo. No puedo vencerlo incluso si lucho duro.
Estrategia experta 4: Cambia de ángulo para matar dos veces, esto es difícil y difícil de dominar. En primer lugar, debes saber que el ángulo se puede cambiar después de disparar. Por ejemplo, si disparas tres tiros consecutivos, el primer ángulo de 35 grados y 30 de fuerza puede enterrar a alguien o matar a alguien. Cuando el ángulo se cambia a 55 grados y se usa 30 de fuerza, puede enterrar o matar personas. La oportunidad ha llegado. El anterior era de 35 grados, e inmediatamente después del lanzamiento pasó a ser de 55 grados. Esa es una doble muerte.